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[攻略秘籍] 有关吸星大法

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发表于 2012-12-1 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingdd2 于 2012-12-1 21:50 编辑

歪一下楼,
=。= 我只想吐槽《笑傲江湖》原著里面的武功看上去都不那么牛B···《天龙八部》神马的看起来才犀利(尤其是虚竹VS丁春秋的那一段)···
虽然,我的最爱一直是冲哥···


吕颂贤这一版除了东方不败恶心一点之外,其他堪称经典···(说起东方不败,为毛一直不找个阴柔帅哥演呢?要嘛一眼看上去是女的,要嘛是一脸苦逼老太监···)
一晃这一版都快20年了···

点评

确实是比不上,但如果14书武功中只有天龙的武功出彩,那就应该改游戏名为天龙八部,而不是金庸群侠传,  发表于 2012-12-1 21:50
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-12-1 22:03 | 显示全部楼层
呃···出彩的武功很多···比如鹿鼎记还可以拓展,比如归辛树,比如陈近南···
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发表于 2012-12-1 22:39 | 显示全部楼层
现有的内容完善平衡就非常棒了,别再考虑拓展了
鹿鼎记就是很明显的例子,是拓展了,可内容空洞,这实在是有点对不起作者的辛苦
现在苍龙中就很明显存在三维无用的现状,这就成了拼内功特效的时代,而且敌方特效基本100%出,而我方看脸,这就一次加剧了三维无用的弊端,修改一下吧,最起码让游戏中的数据都有相应的作用,这才对得起游戏数据的设定吧
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发表于 2012-12-1 22:52 | 显示全部楼层
吸星没用,被调和不说,后期BOSS,你要吸多少才能吸对方一半,至于体力可以不计,吸2,3点体力,完全不如混元,还可以回伤
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发表于 2012-12-2 02:42 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

你说的很对,无限SL的情况下确实可能1资可以全程对扫地一次不出左右(79%的左右率你倒是给我sl个看看啊……),50资可以SL扫地10次出手5次左右,但这基本都是建立在要sl成百上千次才能实现的,有意义吗?你觉得有人会蛋疼到浪费那么多时间做这种毫无意义的事情?几率的作用是什么?你根本就没搞清楚。几率不是说通过sl就能怎么样,而是对应不同的资质决定的不同的几率能使人在很少sl的情况下比较容易完成游戏进程。绝大多数时候,就因为某些几率差那么一点,你就是非常非常难打过某个卡点
天赋中对于几率触发的特效从来不是人物DPS中最重要的影响因素?别搞笑了,扫地如果不是100%不被杀气如果不是一定几率的如山能够稳居四神老大?峰神如果不是100%的暴击高几率二连三连能够稳居至尊第一dps?游戏里特效最强的永远都是几率而不是三围,实打实的东西?高几率就是实打实的东西啊。79%的左右跟30%的左右实战影响能一样吗?70%的太傲免杀气跟40%的太傲免杀气在实战中的表现能一样吗?这些情况下,高几率就是实打实的比低几率强,这不是你所谓的sl就能改变的,因为每种资质玩的就是不同特效的高几率,你不可能通过sl让不同资质的低几率特效变成高几率特效,这些正好保证了游戏中三种资质的平衡。


当然你说加强面板值的效果我绝对赞成,但你非要强调面板属性才是所谓的实打实的东西,那就纯粹扯淡了,毕竟低资低三围高内力,高资高三围低内力,现有情况下面板属性对集气攻防的影响在各资质间基本都是平衡的,而不同资质所对应的高几率特效才是目前游戏的可玩性所在,这也就决定了为啥现在基本上清一色低资压制流中资真谛流高资斗转流;面板属性再加强又能怎么样呢?无非是高资单次攻防比低资更强一点,但这些依然不可能影响各资质的主要玩法,决定资质间平衡与玩法的实打实的东西,依然是你觉得不重要的几率

点评

所谓实力,就是实打实的东西,好比你买房,你可以一下付清全款,旁人看到了只会说你有实力,但你可以付清,偏偏喜欢支付一半,另一半按揭,别人会不会说你有实力?  发表于 2012-12-4 19:06
又来了,感情高几率互博斗转太傲真谛乾坤连击爆击大招这种都不是实力而是运气,呵呵。小概率事件才叫靠运气赌博,高几率的东西自然是硬实力,实际中将我方有益的概率提到最高才是通常情况下的决定因素,而不是面板值  发表于 2012-12-2 18:25
各花入各眼,如果你认为一个人靠运气、靠赌博而是不靠实力也能一帆风顺我无话说  发表于 2012-12-2 13:52
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发表于 2012-12-2 12:01 | 显示全部楼层
是不是要改成吸星大法不能吸易筋经,那吸星就更悲催了
不过这种技术贴以后多点还是比较好,有营养
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发表于 2012-12-2 12:03 | 显示全部楼层
九阴在苍炎火了一把在至尊彻底废掉了
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