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關於大家對Hnc補丁的建議

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发表于 2012-11-29 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刀劍無名 于 2012-11-29 16:12 编辑

当一个补丁,让大家都喜爱且想尝试的时候,就代表补丁本身成功了
因为他让大家都喜爱他,同时也激发了大家对于游戏的许许多多新想法



不过最近一直看到有许许多多人回帖说,怎么这个建议没采用,那个建议没用!难度怎么这么低!


因为A提出的建议A说好,B不见得觉得好,就算C觉得好,但后面的D,E,F等人的想法却又不一定了


我知道:在每个人心目中都有属于自己一套完美且有趣的山寨江湖


但是:毕竟补丁的制作上,只有Hnc一人,而玩的玩家非常之多,
每个人提出的意见都采纳,都使用,那就失去了它的原创性跟独特性成了一个"築室道謀"的杂烩补丁!
甚至于忙着配合大家的建议,使得游戏停滞不前!


提出建议是好事,不是坏事!但建议的采纳与否?!

一、是要看建议的合理性
是要看建议在游戏中体现的平衡性
是让建议在游戏与原书中取得平衡!


我相信如果提出的建议只要符合上述前两点,Hnc基本上都会采用,毕竟游戏是要让大家玩得开心的
我也知道,每个人在提出建议时,不可能都会去考虑到上述的三点,因为这是游戏嘛,游戏就是要开心!



不过大家不妨将游戏玩家与制作游戏者,两者的立场分开想想


玩家玩得高兴就好,但制作者必须考量到多方面的思维及问题,
包括了上述的三点,甚至于各种的BUG的避免
制作者本身是非常辛苦的!(我当初做武功动画补丁,也是一个人默默耕耘)



结论:
往后大家仍然可以提出建议,但建议的采纳与否,是需要多方考量的(BUG除外)
也希望大家能多想想,你的建议不被采纳的客观原因是什么?

从中去调整自己的思维,再提出更完善的建议


我相信,当每个人提出的建议是客观且完善的,补丁的后续制作上一定会更加多姿多采!




【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-11-29 13:48 | 显示全部楼层
顶下刀剑

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謝謝支持  发表于 2012-11-29 13:50
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发表于 2012-11-29 13:55 | 显示全部楼层
十分支持,我正跟Hnc大大一块研究呢

点评

不老長春功就是八六,不要再搞錯囉,要多看原著小說  发表于 2012-11-29 13:58
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发表于 2012-11-29 14:26 | 显示全部楼层
就是,我也是有原则性的,我的节操可是满满的~~话说到时候多给我建议

点评

話說個人覺得難度四其實沒必要開放,我相信沒有用DIY的,絕對不可能覺得難度三太簡單 已經多了那麼內功搭配的特效了,目前的首要不是難度,要先豐富遊戲,這也是你一直在做的 提出要增加難度的,我肯定他有DIY!  发表于 2012-11-29 16:46
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发表于 2012-11-30 17:16 | 显示全部楼层
嗯嗯,说的好,说的妙。建议本来只是建议,仅仅是意见,哪有能一定要采用的。
那个先不要忙于增加难度的建议非常中肯。
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发表于 2012-11-30 19:34 | 显示全部楼层
我是被楼主精妙的排版和字体颜色所吸引的。
目测楼主是美工界的一把好手啊!
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发表于 2012-11-30 20:24 | 显示全部楼层
这个凭论坛任何人说都会有不遵守的,置顶放在那不是也一样有人不看么,因为这是互联网论坛,不是带着拿着荷枪实弹的军事戒备区,很多时候要靠hnc大自己手动无视,提意见的自我节操吧,话说现在的难四很high,喜欢,难度是通过自己思考和实践之后能过获得成就感的东西,不是自我摧残和自我虐待,所以难四的平衡真的是一个难题

点评

hnc
所以给我想想啊,不然变成地狱了怎么办~~  发表于 2012-11-30 21:33
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