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全特技效果的最终解释!

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发表于 2013-1-9 00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要么,就下置顶帖。那个里面有个简略的描述
要么,就一个一个老老实实的点城市NPC……

把某个108星改成能直接查看特技的话……你不觉得游戏制作者之前辛辛苦苦写了半天的城市NPC对白全成无用功了么……好歹游戏是免费的吧……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-1-9 02:03 | 显示全部楼层
沙发支持,其实问路人才更有江湖味道
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发表于 2013-1-9 03:16 | 显示全部楼层
如果直接给出特效效果,那么路人的对话设计就白费了,现在这种通过路人了解特技的方式还是挺不错的,总比路人只有一句:“天气很好,今天吃什么呢?”这种公式化的对话好上很多。不过提点建议,就是早期可能对话的路人(比如佛山、扬州、苏州等)他们嘴里透露的特技就是同期加入伙伴的(郭氏姐妹、大小武等)。
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发表于 2013-1-9 08:57 | 显示全部楼层
我更支持NPC获取信息的方式,图省事只能让游戏的感觉更廉价更快速
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发表于 2013-1-9 10:02 | 显示全部楼层
最好设置有际遇,有些路人要袭击才提供信息。
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发表于 2013-1-9 10:14 | 显示全部楼层
资料贴不是很全面嘛
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发表于 2013-1-9 10:23 | 显示全部楼层
游戏的一大乐趣就是探索,可惜现在玩家快餐吃多了都没耐性了。
折中一点的做法,能否和NPC交流完以后能够把这一条特技记录下来,查看也相对方便,是否两全呢。
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发表于 2013-1-9 11:22 | 显示全部楼层
贊成,玩RPG當然要和NPC對話,想當年我每玩一個RPG都必定走遍全城和所有NPC對話,這樣是玩RPG的樂趣之一啊~~~
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发表于 2013-1-9 12:16 | 显示全部楼层
跟NPC聊天慢慢摸索是不错的~
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发表于 2013-1-9 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 沧海一叶 于 2013-1-9 12:25 编辑

绝对同意由不同NPC告知信息,毕竟是主角闯江湖,向人打听才了解情况有代入感。这是RPG游戏有趣之一。
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发表于 2013-1-9 12:29 | 显示全部楼层
同意,問客棧的人,才有闖江湖的味道,強烈支持作者,我喜歡的就是這種闖蕩江湖的感覺
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发表于 2013-1-9 14:25 | 显示全部楼层
说到npc我还觉得npc信息量给的太少 有的时候都不知道下一步去哪 只能无脑乱逛

点评

我的意思是例如探查向问天下落这种任务 全世界竟然没有一个NPC能透露向问天在哪 不太科学啊 好歹全世界也找个NPC告诉我他在哪看到什么什么吧 城里的NPC从头到尾台词都不更新...  发表于 2013-1-9 15:26
主要的剧情都会有红字提示  发表于 2013-1-9 14:25
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 楼主| 发表于 2013-1-9 16:24 | 显示全部楼层
回复 猪投3 的帖子

……你没看过全部小说吗?向问天的下落之前是梅庄,梅庄过了笑傲江湖是撒剧情很明白了吧
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发表于 2013-1-9 18:03 | 显示全部楼层
问路人很好啊,其实可以综合起来,毕竟有的时候忘了特技效果就不知道向谁问了。
还可以设定成收集要素,专门弄个队友可以查询,不过必须要主角已经和路人对话过了解的特技才能查询,否则只有???,再设几个特技说明是有章节限制,过了再回去就没这个人或者说的特技效果变化了。若收集齐了特效说明可以获得一些奖励
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发表于 2013-1-23 16:32 | 显示全部楼层
路人说的根本记不住
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发表于 2013-1-27 01:44 | 显示全部楼层
有个底也好。
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