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[意见建议] 关于内力与切磋及福缘系统的建议

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发表于 2013-2-19 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       我觉得目前通过切磋提高内力值不太符合武侠小说实际,个人认为,切磋主要提高血值(外练筋骨皮)以及攻防轻等值,内力主要通过静修或是吃到天材地宝什么的(详见下面的福缘系统),内力值通过静修或者吃宝物有上限(比如说5000),低于这个上限的为后天,通过某些契机可以突破这个上限,进入先天,进入先天以后,内力按时序恢复,生生不息。
    福缘系统,我认为应该可以根据福缘值,再做个隐藏的系统,增加个参数,即以福缘值为基础,随着游戏时间的推移,那个数值不断的提高,到一定的数值以后会发生各种奇遇事件,例如找到天材地宝或是被追杀的时候掉下悬崖得到秘籍再或是在门派内被某个隐藏的长老看中传授武功等等,而且奇遇事件可以和其他五维数据关联,比如说身法高的才会掉下悬崖不死、根骨高的才会吃宝物不被撑爆或是完全吸收,为避免大家不断sl,可以设置为每次save的时候,那个数值会清零,这样的话sl也无法大量得到好处。
    还有就是建议和太阁立志传中一样某些地方可以设置一些胜景,在那些地方可以得到感悟,可以用于突破内力瓶颈等。
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发表于 2013-2-20 00:05 | 显示全部楼层
coolaclq 发表于 2013-2-19 21:46
我觉得目前通过切磋提高内力值不太符合武侠小说实际,个人认为,切磋主要提高血值(外练筋骨皮)以及 ...

嗯,sl的提议看着不错,就是说不可以关游戏了?要一直玩下去?
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 楼主| 发表于 2013-2-20 08:10 | 显示全部楼层
回复 jolin88my 的帖子

可以设置那个值有上限的,假设为100,一开始是0,随着游戏时间的推移比如说半个小时就出现达到90,高于80就可能出现奇遇,等奇遇发生后,那个值就归0,主要不是不能关机,而是避免sl。
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发表于 2013-2-20 09:06 | 显示全部楼层
内功按修炼年限增加内力
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 楼主| 发表于 2013-2-20 10:07 | 显示全部楼层
回复 hwj020315 的帖子

我也是这个意思,但也希望有吃宝物和高人传功等可能性,同时练不同内功长内力值的趋势也应该不同。
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发表于 2013-2-20 15:49 | 显示全部楼层
回复 coolaclq 的帖子

要是做成太阁那样可以用不同人物来玩感觉会很有意思
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 楼主| 发表于 2013-2-20 15:55 | 显示全部楼层
回复 cdhy123 的帖子

那样工作量太大了,027估计会崩溃的,而且jyol的乐趣之一就是培养自己从小虾米到高手,再到独孤求败的过程啊
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