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关于低难度下NPC基本木桩或秒杀的问题

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发表于 2013-3-22 02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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低难度,肯定要做到基本不卡。但是也不应该一路秒杀过来,这样挺无趣,不知道大家怎么认为?

我个人觉得,还是应该给NPC,特别是小兵一次出手的机会,可以不痛不痒,但是不能从开场到死亡,就没动过。
哪怕难3下,很多NPC是没有机会做动作的。
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 楼主| 发表于 2013-3-22 02:36 | 显示全部楼层
解决方法可以是
1,增加小兵血量,血可以认为是肉体,大家的血应该差别不是特别大。当我看到有些小兵才150血的时候,我就觉得,有他没他没区别。
2,小兵越弱,集气条越靠前。可以理解为,他很弱,但很认真。有些高手自信满满,慢热也能理解。更何况,老大一般都最后才出手,哪怕战斗已经开始了,所以高手集气条位置不变。
3,小兵越弱,集气条越短。没内力,不太会运功,乱砍一气,当然他的集气条越短,他的杀集气也等比例缩小,可以是不痛不痒。

以上仅是建议和个人意见。 但还是希望能参考一下

感谢
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发表于 2013-3-22 08:26 | 显示全部楼层
非要玩低难度么 难度三才是龙人的精髓所在
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发表于 2013-3-22 09:53 | 显示全部楼层
因为一难度主要还是给新人玩的,武功可以随意练
老玩家玩一难度自然就会觉得十分简单啦
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 楼主| 发表于 2013-3-22 18:18 | 显示全部楼层
但是一周目只能选第一难度啊。。。
能不能改成老玩家可以直接选第3难度?
不过老玩家一般都会改脚本了,所以也无所谓?
如果有畅想模式就好了,一周目可以选垃圾人物玩下通关......
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发表于 2013-3-22 19:44 | 显示全部楼层
回复 alungky 的帖子

老玩家自然就会有周目数据了。。。这个倒不用担心。。。
我最怕的是完全的新手,一开始就选难度三,然后就开始抱怨游戏难玩
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