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[意见建议] 更新建议(by song)

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发表于 2013-4-22 23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 songyc5 于 2013-5-3 14:19 编辑

syp大貌似很忙吧,有一段时候没有来论坛了,更新也遥遥无期,还是在制作那个全新的游戏系统?
不过我还是决定写一些对天翔之章的建议,作为玩家也表达一下对游戏的敬意和诚意。希望苍炎能越做越棒!
按我理解这个游戏的最主要玩点,在于游戏系统。增减剧情、人物、武功,和任何改动都应该着眼于游戏系统和整体的平衡。所以我自己的一大堆想法,最后就只筛选如下了:

1.走连城诀邪线,增加一个补偿无神照、狄云的奖励( 比如说主角攻防轻加10,或者连击暴击加3%。)
目前有了风天闪,无神照通关完全可能的了。走连城邪有个什么奖励,也好为苦逼有个动力。

2.鹰爪、寒冰绵掌加10轻功。(刀法同理)
这个确实是为了低资真拳狂刀的先手。实在说,现在15正非常耐揍,我用16资阴拳试过,完全不会因为伤害导致平衡破坏的。
相反,如果太玄拳和刀,不能练本系武功得先手。却会使很多很好的武功配置,作废了。

3.加强目前最酱油的内功,蛤蟆功
我觉得至少可以考虑解除苍龙逐日里蛤蟆50资的限制(当时左右蛤蟆可是逆天的)。开发1000内力,低资更需要它。
或者大幅加强:加特效几率 、 被打加强防御 、怒气,恢复蟾震九天,打人加自身怒气,等等。。。

4.再增些许内功、外功,或直接丰富武功搭配
目前还不是所有内外功都有功体配合,主要是外功过多的原因,所以增加些许内功甚至是轻功,都是不错的选择。

5.大幅增强15邪。并且完全取消功德箱调节功能
基本发展到现在,游戏最大的目的就是培养各种人物挑战15正了。增强15邪,或许是一个迅速使游戏目的丰富起来的方法。

6.增加2个新的人物
建议新加入两个天赋主角,暗器和毒。并改进下这两方面的特点。毕竟金书里毒和暗器可是可以很厉害的,比如悲酥清风。。这也是迅速丰富的一个好方法。

7.稍微修改下虚竹的指令【生死符】
虚竹的生死符设置为种一次下去后,只要使用指令就可以每回合(或者隔次)引发封穴效果。(不需要重复种符

8.去除猪大苍龙逐日遗留下来的一些不必要的限制
a 金蛇剑、太极套、玄铁套的主角攻击力需求
b 一灯居中 耕 的攻击力要求
c  蛤蟆功修炼的50资以上限制
d .......


我犹豫很久这些建议该不该写,因为对于已经比较成熟的游戏,玩家的建议往往都是不靠谱的,而好的更改必须建立在极其深刻的理解上的。
请轻拍。。。


再说一次,希望苍炎越做越棒。以后再有什么想法,还会在这里补充的。



评分

参与人数 4声望 +4 收起 理由
瑞奇王者 + 1 用心的建议
su0505 + 1 希望蛤蟆功崛起
haahharen + 1 建议用心
羊爱上狼 + 1 玩家建议S大会看的

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-23 00:03 | 显示全部楼层
前排沙发支持一下........

蛤蟆功到时成为萨哥必练啊~越打越怒,越怒越多八刀闪~
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发表于 2013-4-23 00:21 | 显示全部楼层
上个月和S大聊过一些,不过记录在单位的机器上,现在只能大概回忆一些。
1、S大在鏖战真三七,隐遁一段时间;
2、鹰爪和寒冰绵掌调整拿到的时间并有功体组合;
3、拳系将增加修炼3围指数;
4、降龙再添加2个功体组合;
5、15大将有调整,届时将不再是站好位置等玩家打,人数也有变动;
6、萧中慧有特指,方便开局。降低九真魅惑的成功率,提升一阳指等级。
其他的就没再说,相信还有一些隐藏要素,这是当时S大对1.04的设想,当然做出来可能和我说的不会一样的。目前四川地震,也祝愿S大和四川人民都能平平安安!

点评

想了一下,降低朱九真魅惑几率多半只会单纯增加SL时间,不会有其他玩法上的改变,初期我方封穴几率基本是零,一阳指到极也没用  发表于 2013-4-28 08:27
还有一个,会开放难4。  发表于 2013-4-23 21:57
降龙再来配合就无敌了  发表于 2013-4-23 14:27
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发表于 2013-4-23 00:40 | 显示全部楼层
最希望的就是六如可控 可控啊  哈哈哈。。估计是不可能的吧。。
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发表于 2013-4-23 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 羊爱上狼 于 2013-4-23 00:53 编辑

看到3楼了…算是剧透吧
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发表于 2013-4-23 00:55 | 显示全部楼层
希望新版奖励多些…
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发表于 2013-4-23 02:27 | 显示全部楼层
轻功配外功,这个感觉不错,加3个轻功就可以有很多不同的变化了。比如:

1. 梯云纵(轻+10,使用太极拳+太极剑不消耗内力)+ 玄虚刀法 = 玄云虚影【敌方内力消耗过300的武功无法使用1回合】

2. 一苇渡江(轻+20,少林武功修练得越多初始集气位置越前面)+  附魔杖 = 一苇降魔【敌体力-50%,怒气-30%】

3. 神行百变 (轻+10,初始集气位置第一)+ 慈悲刀法 = ????【下一回合被攻击时敌怒气-50点,自身恢复体力10点】

就想到这么多了,呵呵,希望s大可以早日更新
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发表于 2013-4-23 06:54 | 显示全部楼层
有些我也提过,比如蛤蟆。连城邪真是该加个属性啥的,狄云前期可不好打。

另外倚天邪线得屠龙,正线兵器值奖励的事也曾小建议过。

三楼剧透不错。
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发表于 2013-4-23 09:13 | 显示全部楼层
吞天灭地 发表于 2013-4-23 02:27
轻功配外功,这个感觉不错,加3个轻功就可以有很多不同的变化了。比如:

1. 梯云纵(轻+10,使用太极拳+ ...

有点BUG了……特别第二个,敌人体力减50%,怎么玩……

点评

参考而已,可以改嘛  发表于 2013-4-23 22:22
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发表于 2013-4-23 09:34 | 显示全部楼层
三楼剧透了,信息量很多啊
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发表于 2013-4-23 10:47 | 显示全部楼层
看剧透啊。。。。。
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发表于 2013-4-23 11:05 | 显示全部楼层
回复 太阳光线 的帖子

每次都是内部情报~追随你

点评

我不认字。。。  发表于 2013-4-23 16:10
我屮艸芔茻,换头像了  发表于 2013-4-23 14:28
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发表于 2013-4-23 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 guotong1988 于 2013-4-23 14:55 编辑

悲酥清风 不错 造内力全失 金古怒加之
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发表于 2013-4-23 14:25 | 显示全部楼层
蛤蟆功打人加怒,成神功了
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发表于 2013-4-23 14:52 | 显示全部楼层
希望增加一些能加兵器值的奖励,这样想玩高资斗转就不用总选倚天邪了。
还希望增加后期给队友刷实战的场所,这样就可以有培养队友的乐趣了,不然15大总是就那么几个上场(实战高的几个),少了很多配合和战术。。。或者可以按照加入时间来决定初始实战值?比如1本书的时候加入队友是30实战,以后每多一本书就多30实战。。。
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发表于 2013-4-23 14:55 | 显示全部楼层
我是来恭喜老狼成功升版大的
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发表于 2013-4-23 16:46 | 显示全部楼层
顶吧,只要好玩。。。
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发表于 2013-4-23 21:47 | 显示全部楼层
后排支持
3楼亮了
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发表于 2013-4-24 00:05 | 显示全部楼层
这建议必须顶啊。说到心里去了。
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发表于 2013-4-24 12:22 | 显示全部楼层
增加点新武器拳套什么的拳系没武器很郁闷啊
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发表于 2013-4-24 15:10 | 显示全部楼层
后排支持

现在调和内弱了,可以加强一下小无相功,毕竟是原著里的神功

感觉苍龙江湖里的设定不错,建议改成一般功体时受攻击小幅提升四系兵器值减伤,主功体时大幅提升四系兵器值减伤

点评

好建议  发表于 2013-4-24 15:58
原来提升出招几率,降低体力消耗的功能可以保留,并不破坏平衡性  发表于 2013-4-24 15:12
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