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[意见建议] 苍龙江湖希望添加的附带功能以及的若干建议

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发表于 2013-5-14 19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 punklove87 于 2013-5-14 19:24 编辑

1,因为每个新的版本中,外功和内功的种类繁多,而且每个版本都有或多或少的改动。希望在游戏登陆的界面增加武功预览,每个新版本武功和内功变动以后适应新的版本不太方便。武功和内功的说明,增加预演对战这方面玩家了解和体验新版本。

2,游戏剧情需要增加深度,游戏中主角除了完成天书任务完成通关之外,其它的支线任务稍微让人觉得过于简单。例如《射雕英雄传中》西毒让南僧受伤无法参加华山论剑,完成《射雕》天书任务后能否增加部分东邪西毒南帝北丐的华山论剑,如果战胜这些高手增加些学习这些的武功奥义的奖励。论剑结束后,进行到《神雕》剧情时增加山洞中西毒与北丐比武的剧情,杨过与主角战胜两人以后化解恩怨得到道德以及属性奖励,不帮则两人同归后主角搜索尸体后得到两人武器或绝学。

3,增加玩家队伍的阵型设定。圣火阵,夏雪宜大战温家五人众的五行阵,四象阵等等。希望引入阵型玩法。例如我方三位队员学习圣火功后,阵型功能启动等方式。或者挑战更高难度时增加在胜利奖励中。

4,增加增力传功等功能,例如我方或者敌方人员通过传功刺激的方式在下一次,被传输内力者伤害大幅度提高。(同属性内力传功时支持此项功能,调和内力不做限制)敌我双方都增加此功能,游戏时会增加不一样的变数。

5,高难度下应该增加新的隐藏四神,每个至高无上的代表人物。新增四神名单为黄裳,达摩,公公(写葵花宝典的那个),火工头陀。主角在觉醒六如后增加此对战,决胜之后主角与女友九阴神功,易经神功,葵花宝典,九阳神功出化境。

6,小地图中能否增加些水墨风格的背景,或者增加在对打特效中如同水墨版格斗游戏街霸那种方式。

1《飞狐外传》,2《雪山飞狐
1,胡斐。雪山飞狐的名号源起于胡一刀,天书任务完成后胡斐的能力已经接近甚至超越苗人凤。玩过多个不同的版本,始终觉得胡斐与雪山飞狐的称号不匹配。飞狐的本领完全没体现出来,我认为是天赋的作用没有匹配的缘故。天翔之章中“飞狐”的能力为增加3格移动速度。我个人的建议胡斐的“飞狐”特技进行具体的分化,有主动和被动的效果。主动,激发“飞狐”的特技后无视怒气引发“会心一击”;被动,被攻击时概率完全躲避,大概率率减少损血百分比。激活天赋的要求是完成《飞狐外》增加在某处决战田归农的剧情即可。
3,《连城决》
2,狄云。自从有了狄云大神苍龙的大多数人都信了春哥,哪怕信春哥只能半血复活为了应付某些激烈的战斗主角和主力队友毫不犹豫的信春哥。除了王重阳,我们在高难度下谁有勇气什么人物都不信春哥?好吧,我明说要求,狄云的刀剑能力在完成天书任务后,刀剑能力应该更高些,哪怕是增加高难度战斗,狄云单条丁典岳父什么的剧情。如果给个选择,我愿意多啃几个天王丹的战斗换来强力队友也不想现在这样半成品的队友。
水笙。狄云的伴侣,反正狄云都信春哥啦,水笙与狄云同时在场时,,水笙变成沉睡雅典娜……狄云变成燃烧小宇宙的星矢。反过来,狄云给了欺负了,水笙在场狄云多一次百分百神照的机会,狄云被打跪后潜力爆发变成战争女神雅典娜……反正你懂的。就看苍龙制作组有没有这个爱了。
4〈天龙八部〉
乔峰,慕容复。不的不说的是,做为苍龙江湖中标志性的人物走正线,居然只是得到降龙十八掌一个奖励而不是让乔峰进入我们伟大的犀利组。这个坑太大,坑爹有木有?段誉虚竹都有,兄弟里独缺做大哥的乔峰,这……选择正线支持你,这样搞,都不加入,这样的话不管选择几次,除非练掌法,大多数人都会走邪线拉。这还叫选择?建议在高难度游戏下更改为正线乔峰加入玩家队伍。

慕容复。天龙八部中,慕容复是个拳剑都练的人,少年时就用大力金刚指打穿过少林和尚的胸膛。成年后的慕容复,在王语嫣的指点下打狗棒法都略有小成。怎么到了自己手上的时侯武功都不说了,属性,内力,每样都那么渣,这么弱这么和乔峰齐名?慕容复本身拥有不弱的武学功底,闪光点是慕容家斗转绝技。另外斗转星移这个武学我觉得在苍龙里应该有所改变,除了六脉神剑,以及吸收内的武功有作用之外,对付其它武功都应该具备很强的化解招式内功的作用,关于斗转的调整希望给予考虑。斗转星移的作用是利用别人的内力,打回给别人。坦白说苍龙江湖以及现在的天翔之章慕容复这个人物调整不是很到位,除了走邪线的时候贡献出秘籍一无是处。慕容复斗转星移乔峰的降龙十八掌?目前的属性如果30级除了斗转什么也不练的慕容复,降龙三叠浪过来慕容复是不是该挂了?这对冤家,如果一个变强了另一个也要变强,否则成为对手的资格都没有,是不是这么个道理呢?慕容的属性要加强是一方面,斗转星移吸收借用对方内力还击对手的功能也要调整一下,斗转成功时除了外伤的部分内功(内劲)部分应该不造成伤害,连击的第二击以及之后直到斗转反击之前不再触发类似斗转吸收伤害的功能。
5,《射雕英雄传》
3,郭靖,黄蓉。郭靖学过九阴神功,降龙十八掌,空明拳,九阴神爪等武学。怎么最后的的九阴神爪每个版本都被忽略了呢。还有就是郭靖的拳功很高,应该接近极限值为什么每个版本入队时只有100左右,这让人很费解。郭靖都还需要再学掌法,提高掌法能力,这是不是有点不搭调呢。郭靖这个人物不止出现金庸的射雕一书中,之后的神雕也出现不少戏分,我们能不能通过增加游戏中戏分的方式增强这个人物。
黄蓉。师从洪七公,学过打狗棒法,逍遥游,父亲是东邪黄药师。对于这个人物明显是灵敏飘逸类,我提出的意见是游戏中逍遥游增加轻功的能力进一步增强。黄蓉的天赋应该增加因为逍遥游的存在附带躲避减伤功能。另外,黄蓉内力的能力达到极应该增加杀气的天赋。碧海潮生曲黄蓉要是不会,那蛋都碎了。逍遥游是个什么武功呢?古天乐版的神雕侠侣里洪七公使用时有很好的注解,在空中左脚踏右脚不依靠其它的借力,虚空三踏飞上悬崖。游戏中的逍遥游才增加10点轻功,这个是不是应该改改。
6,《白马啸西风》
对于这个天书的剧情大家都没有特殊爱,所以普遍要求简单通过。关于这几场简短的过场战斗,我想说的是,大众脸能不能每人带几百两银子在身上,没钱没药,怎么出来行走江湖?还争财宝,不贡献天王保命丹出来,银子都不带出门,有这样混日子的?叫我们钟灵的灵雕情何以堪。
7,《鹿鼎记》
简单说,鹿鼎山的宝藏太穷了。银子的数量上希望增加,哪怕增加些可选择打或者不打的战斗,或者增加一到两个诸如轩辕剑或者玄武凯之类的箱子。开箱子的方式可以自由些,一个箱子神兵,一个箱子宝甲。开箱子时建议同收集完天书后出现的箱子那样,只能选择其中一个,给予4个选择。
8,《笑傲江湖》
令狐冲。冲哥一直很犀利,但是冲哥的吸星大法学还是不学却让我很头疼,因为吸星大法学后不加属性,只增加吸收内力和体力的功能。建议吸星大法,北冥神功,化功大法,更改为如同双手互搏只需学习,不占格子的秘籍。如果这几门专门针对于内力的武功不能满足以上要求,希望全体增加化解部分内力伤害以达到减伤的效果。
9,《书剑恩仇录》
同《白马啸西风》,这些虽然是小战斗,好歹小罗罗出来行走江湖不带个百来银子,实在让人鄙视。
10,《神雕侠侣》
杨过与小龙女。各位苍龙江湖的版友是否期待双剑合璧?是“双剑和璧”不是“双剑合击”谢谢。杨过与小龙女武功尚为大成之前,若干次依靠双剑合璧击退金轮法王可见双剑合璧的威力不简单。多个版本下来,为什么我总是感觉杨过大侠找到小龙女后依然是分离的个体。他们的爱和默契不用这个表现,只能用杨过失去龙儿的怒吼表现?所以双剑合璧这应该属于他俩的专属技能而不是占据武功格的悲哀选择上。小龙女,与周伯通学习双手互博后也曾单人依靠双剑合璧击退金轮法王,而不是玉女素心剑。这点苍龙制作组请予以考虑。另外,杨过的黯然消魂掌奥义出现于襄阳城郭靖被金轮法王受伤击退,杨过与金轮法王决战时领悟。双剑合璧本来是重阳真人与小龙女的祖师王朝英共同抗击金人BOSS时配合所成,以全真剑法和玉女剑法配合爆发出神奇威力的武功合招。关于这点在以后的苍龙江湖能不能有?
11,侠客行
石破天在侠客行领悟太玄经后,曾飞上摩天崖拔下谢居士插在悬崖上石青夫妇的黑白双剑,此人物在轻功上应强于一般水准人物,与谢居士,白掌门甚至略有超过。太玄经对于石破天的轻功影响应该给与调整。
12,倚天屠龙记
1,张无忌,周芷若,赵敏。带着张无忌赶到灵蛇岛大战圣火三使后,应该有选择剧情。选择立即返回明教则保持原剧情,选择休息倚天剑屠龙刀被周芷若拿走,周练成九阴神爪。再次出现选择,相信赵敏或者相信周芷若。相信周芷若则得到九阴神爪,降龙十八掌。相信赵敏能得些什么?恩,郡主银子是必须有的,手下有玄冥二老,成昆没钱拿什么招伙伴?选择相信赵敏终于原著到达少林与周芷若等人一起大战渡字三人众后,狮王出家。得完狮王的秘籍,张无忌到此解封九阳奥义(类似扫地天地独尊),乾坤大挪移出化境。这个武功在游戏中表现的不够彻底,张无忌用大挪移把灭绝从半空中转到地面,对战中出现那种情况别说攻击,保持身体平衡不被缴械都是高手。所以张教主的乾坤大挪移的化境为了区别于普通大众,个人认为中了这个等级的乾坤大挪移应该为类似于封穴的不可解除状态。在时间内破除内功防御,集气条暂停数秒。
13,《碧血剑》
《碧血剑》中,确实存在于碧血剑这把武器。乃是袁承志的家传武器,在此书中袁承志与玉清子对抗中曾多次通过给碧血剑饮血的方式提高威力减少在内力上与华山叛徒玉清子的距离。袁承志在天翔之章中暴击高达百分70以上,这是福利,至于以上提及的希望制作组进行考虑添加。
14,〈鸳鸯刀〉。
宝箱,银子少,宝贝少,这样还要找够两把鸳鸯刀才能开。对于贪婪的我们……还是增加些银子吧。要不就修改一下鸳刀,鸯刀最终变成一把能用的神兵。就是鸳鸯合刀……

关于银子……上面我多次提到增加银子在游戏中的作用,是希望在消费银子上上多些选择,除了食材,药材,再出些加属性的药,培养主角之外……或许,某些达人更乐意强化某写天书中的男女主角,我们总的有什么方式增强他们的三围不是?恩,我说过了,本人是属于贪婪类型的,钟灵每个敌人都给我拔的跟什么似的,可惜敌人的衣服不能拔了,恩,估计这个也不能满足,还是让敌人出门多带些银子实在。
以上,很多都是我的个人看法,可能,或许,好吧,可能有些事情有一些道理,有些我说的罗嗦。希望苍龙制作组的辛苦在得到更多好评,你们的努力得到更多人的承认,以及有更多的人乐意玩。我是金庸同时也是你们的支持者之一,希望在以后能够出更好的作品,让我们大家奋战在金庸的江湖中感受一个又一个感动的瞬间。

我在另外个板块发过类似的文章,有个版友提醒我发建议发错了板块,游戏的作者可能看不到,因此又发到这里来了。看过相似本文的版友请给于理解。


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发表于 2013-5-14 19:39 | 显示全部楼层
这么大的工作量,估计最少得半年。而且明显是偏网游化的建议。剧情也不用太复杂,通个两三周目是玩剧情,再多了恐怕就不是了。现在完了十几遍周目的朋友有哪个还一点一点的看剧情对话呢,都是有多快按多快。有这么大的工作量不如想想版本跟新的问题。
我个人觉得目前的三个飞跃就是
1半即时的引入
2天赋称号的构想实现
3畅想模式的引入(但是目前畅想角色同质化严重,且平衡的过分,造成顶端解锁人物大幅削弱甚至不如一阶解锁人物的窘态)

我觉得应该在游戏模式上多下工夫,剧情上稍有添加就好,完全不用如此大改。

点评

六如要算上!  发表于 2013-5-14 19:59
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发表于 2013-5-14 20:07 | 显示全部楼层
monine 发表于 2013-5-14 19:39
这么大的工作量,估计最少得半年。而且明显是偏网游化的建议。剧情也不用太复杂,通个两三周目是玩剧情,再 ...

我个人不支持苍炎引入畅想
畅想模式只不过是增加主角而已,对游戏根本没有本质改变的,这样的低级方法,只能是权宜之计,却要花大把时间完成
要是那样,无疑和大菠萝3制作组一样低能了
有那个时间,不如修改功体搭配和一点点剧情,让游戏比现在更贴近金庸原著。(从深度和体验上)

至于全新的模式,留给新游戏去做吧。要改的多了,回合制的很多设置都限制了半即时的。
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发表于 2013-5-14 20:18 | 显示全部楼层
个人也不支持畅想,倒不是因为可练的人物多了,而是这样会影响游戏的平衡。。因为有畅想就会有天赋。。。。。。。。

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如果真要搞,syp还是有办法可以平衡的估计,估计啊  发表于 2013-5-14 21:17
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 楼主| 发表于 2013-5-14 21:15 | 显示全部楼层
你们说的畅想模式换汤不换药消磨时间我表示赞同。我指出的是应当加强队伍之间的合作感受,游戏中的人物不应该是主角一个拿完天书就把队友踢走的游戏。只为了拿天书通关,就没有什么玩点了。你的队友要对你有价值,你才会留他在队,是不是这个道理?讲的白一些,不管哪个版本,看到韦小宝的数据从来都不会把他当做队友,是为什么呢?因为除了拿天书,对自己没有任何价值。换个例子做比较,钟灵百分八十的时间我都带着是为什么呢,特别是某些版本她可以拿龙象般若功的时候,又能做好人,又能拿秘籍,多好?

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你意识到要改变了,但这些小修补是不能改变本质的,且听我讲讲我的看法  发表于 2013-5-14 21:24
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发表于 2013-5-14 21:23 | 显示全部楼层
回复 punklove87 的帖子

对,这就是我说猪大甚至是老版金群原来的一些设计限制了游戏继续发展了比方说吧,剧情台词太过俗气。完全没能体现出金庸的风格,这个相当重要,发现没?每当系统能体现金老的东西多一点,就会更好玩一点!
当然还有很多别的方面也是。

所以,我的想法和你一样,要改。但是不建议在苍炎上改了,既然有新的就在新的改吧。

主要因为金群和苍龙逐日太过深入人心,改变了,很难适应的,除非真的很牛!
至少目前还没有人可以跳出去而成功的。
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发表于 2013-5-14 22:48 | 显示全部楼层
回复 songyc5 的帖子

我谈一下我对至尊的感受吧。
npc的加强未必是一件好事,因为那样只会把大家往一条死胡同里赶,而根本不会百花齐放的局面。比如这点苍炎有很多种玩法,至尊就相对弱了很多。
至尊有了很多剧情,感觉有点花哨,不是很实用。
从游戏的角度说,你苦逼了拿到10本书,有了高级武功去论剑的时候,感觉还是一样的苦逼。包括最后的15大。试问有哪一个玩家,玩到最后武功都练满的时候,去打别人不希望能好好的杀一口气呢,但是至尊给你的感觉除了苦逼还是苦逼。
至于难度的问题:有人说你觉得难,你可以玩低难度,这句话我不认同。既然出了高难度,那么我们就要以能通过高难度而自豪。


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发表于 2013-5-14 23:05 | 显示全部楼层
回复 yal1972 的帖子

嗯,大致明白了。难度过高,是mod的一向通病,确实难改
这其中主要原因是作者和内测的人都太过”游戏高手“了,难度也就不自然的高了
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发表于 2013-5-14 23:22 | 显示全部楼层
呵呵, 不可否认楼主是个苍龙迷,提了这么多的想法,打了这么多字,顶一个,随便挑个错误  ;天龙八部中,慕容复是个拳剑都练的人,少年时就用大力金刚指打穿过少林和尚的胸膛,注意这是他老爸慕容博干的,还有慕容复和乔峰虽然齐名,但是真不是一个档次的人物。

点评

是他老爸慕容博,楼主去看下原著就知道了  发表于 2013-5-14 23:58
是慕容复干的吧,没记错  发表于 2013-5-14 23:29
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 楼主| 发表于 2013-5-15 02:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-5-15 03:48 编辑

回复 huangxm88 的帖子

我看的是黄日华版的天龙八部里的慕容复来对比,金庸的(书本文字类)我没怎么看,看的都是电视剧。黄日华的天龙八部里有这么个使用大力金刚指的少林和尚——被年少的慕容复使用大力金刚指,自己的成名绝技打穿左胸,结果没死。后来曾帮助段王爷一家激战四大恶人救出段玉。慕容博,是雁门关事件以后就躲在少林里偷学少林绝技,另外的原因就是躲避仇家。去雁门关的人,甚至少林方丈都被骗了,慕容博害死了很多人,但是动手寻仇下手杀人的都是萧远山。萧远山也就是乔峰他老爸杀了乔峰的养父母以及在少林教授乔峰武功的授业恩师。这个我就不争论了,我看到金庸作品出处我也说明白了。不相信自己去看下电视剧。金庸小说里的人物如果和电视剧里改动的有这么大,我也没什么好辩解的。
乔峰的能力确实,慕容复确实比不上。电视剧中,慕容复仅有的两次斗转乔峰的降龙十八掌,我也没瞧见慕容复脸红气喘,再拿游戏里比较落差有点大。我要说明的就是这个事情。游戏里我们使用高悟性主角学了无数至高无上的内功要防住三叠浪都要掉不少血,要是只有目前属性的慕容复想扛住乔峰的三叠浪再斗转回去?唉,还是不提了。
现在的天降之章的背景就是黄日华版的动画版背景,这个造型就是出自天龙八部……
有什么地方确实是我说的不对,也请原谅。毕竟我只是个玩家,在游戏设计上我并不知道怎样去做,也不知道提出些意见那些工作量会很大,哪些意见省事。文章中提到的用银两增加属性以及增加银两的数量其它作用的目的是为了减少高难度下通关的压力,毕竟高难度下不是每个人都是高水平玩家。练了一神武功,什么九阴九阳易经,还是被虐的死去活来那要做何感想。

点评

呵呵,楼主辛苦了,又打了这么多字,你说的对,我看的是书的原著,电视剧真的没有怎么看。慕容博打穿左胸的和尚叫黄眉僧,是被慕容博打了才当和尚的。还有谢谢你提的建议。  发表于 2013-5-15 12:11
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发表于 2013-6-15 02:47 | 显示全部楼层
又回头看了看这篇文章,樱木同学真是个有心人....

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文字部分可能排版不好,也可能想表达的东西太多,在全局上制作精良是要花费巨大的心力的。看过徐克初期电影和近期电影做比较的人就知道我的问题在哪里。我大概是徐克的初期心态,想表达的太多  发表于 2013-6-18 20:32
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发表于 2013-6-15 09:03 | 显示全部楼层
punklove87 发表于 2013-5-15 02:58
回复 huangxm88 的帖子

我看的是黄日华版的天龙八部里的慕容复来对比,金庸的(书本文字类)我没怎么看 ...

樱木同学的想法还真是错了,早期香港的电视剧对小说中的改动相当大,这点看过原著的人都知道。
我想说的是,讨论剧情的,还是看了原著再来吧。
电视剧的剧情不靠谱,83版的射雕,黄药师居然想复活他老婆

点评

虽然如此,可能你与我热爱金庸故事的部分略有出入。依然还是谢谢你的回复。即使我真的有时候错了,也可能死鸭子嘴硬。这点不需要过分介意。  发表于 2013-6-18 20:26
尊重原著故事的前提下,适当的改编能够让我们娱乐的时候更高兴。你非得想让我去阅读金庸原著的书籍然后来提出意见,放弃从电视里看到的东西。这样的要求是难以达成共识的。犹如周星池的电影鹿鼎记让我得到更多快乐  发表于 2013-6-18 20:23
电视或者电脑,是我们这个时代人主要传递信息的主要方式。越是年轻的一代对于电脑的倚赖性更高,所以当四大名著过度的改编,完全脱离原故事情节制作成电影,电视剧的时候会招来骂声一片。  发表于 2013-6-18 20:14
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发表于 2013-6-18 13:02 | 显示全部楼层
吐槽下,小龍女天羅地網掌不能練了,銀索金鈴也沒的用,按原著來拳跟特是不是該漲點屬性

点评

我个人期待(天罗地网掌+小龙女的手套)能出夺取的效果,详情参考钟灵的闪电雕效果。  发表于 2013-6-19 19:49
小龙女的重点是玉女素心剑防御时应该有高几率抵御对方伤害。游戏里的小龙女脆的跟秋天的菠菜似的。天罗地网的问题要点在于增加轻功值过少。银索金铃出招诡异,应该变更为几率2到3倍伤害  发表于 2013-6-18 20:09
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发表于 2013-6-18 18:23 | 显示全部楼层
多加些,游戏内容吧,至于剧情。。。。至少我们大家看对白都是鼠标狂点。

其实我们钟爱的苍半只是数十场高难度战斗组成的快餐化顺序养成游戏,而不是剧情

点评

我试着去DIY专区看过,特地去翻了一下有没修改普通武功距离,以及学习修改其它外功判定的内容。无奈,找不到对应的资料。确实又没有编辑程序的基础……自己想要完成武功的设定,对于我就太难了。  发表于 2013-6-19 05:28
依赖九妹是因为我特别喜欢苦逼流开局,强迫症,甚至不舍得学武功。。。  发表于 2013-6-18 20:20
有很多剧情MOD,做的非常不错,我玩过几个,尤其是乡民~ 但是那样的MOD之所有不如苍半还是因为缺少游戏性。其实你可以学着做做,我也想学= =  发表于 2013-6-18 20:19
……九妹究竟是谁对他那么依赖,是你的老婆吗。我其实也有考虑过学习制作MOD,因为没有编程基础,所以看别人的帖子学了半天,进度很慢,而且制作新的系统也是大问题。艾,泪流满面,呵呵  发表于 2013-6-18 20:04
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 楼主| 发表于 2013-6-19 06:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-6-19 06:46 编辑

剧情的部分我是这么看的,制作部分对于游戏进行不造成影响的分支任务。例如通关后在游戏登陆界面开启隐藏副本“胡苗比武”“襄阳城攻防战”“闯王义军”“神雕侠侣大战重阳宫”“决战光明顶”等等。我们用游戏中扮演的角色“张无忌”等等重温剧情打通隐藏副本后,再次开启更高难度的游戏时,自由挑选相应的一两本开局秘籍奖励。
另外毒系,冰封,灼烧系,封系有关的武功建议能够出对应掌握的功能,例如学会寒冰绵掌再学会玄冥神掌后将提高对冰封系的武功掌握。当达到到某个特定值时,无视敌我的属性差距冰封等武功特效必定触发。这样就解决部分我方使用一阳指等武功在战斗中难以触发属性效果而过度追求堆集气速度的尴尬问题,剩下的部分在顶级外功的被动效果上能下点功夫进行编程新加入外功防御效果。从两个方面进行细化的调整,将有很大可能改变目前大多数玩家一味追求堆集气的游戏现象。钟爱葵花流的大侠们不论刮风下雨终究还是会堆集气的,这不可怕。可怕的是不练葵花进行游戏会觉得很变扭需要学习更多的武功堆集气才能正常游戏的成为普遍现象。

编程的问题,经过仔细考虑还是留给大神们做吧。第一,我没有基础的编程知识学习起来事倍公办;第二,有这样的时间学习整套的制作游戏的流程的时间,女朋友都可以把我教成专业会计师列……

点评

下个月工作有变动,为了适应新工作没空和坛友们吹水打屁了。生活稳定了,再来看看苍炎的新版本,希望大神们身体健康,工作顺利,新的版本能够耐玩,好玩。  发表于 2013-6-19 07:22
以后出新资料片,回来看论坛的时候也会觉得自己留下的话很罗嗦。我或者其他人表达的是部分游戏人希望某些改变的愿望,不是游戏中挑刺给游戏制作人们增加压力。好像钟灵的天赋指令,遍观论坛这个板块的制作人做的最好  发表于 2013-6-19 07:16
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