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超山寨版的战斗文字为什么都有一长串虚影啊?

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发表于 2013-5-25 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗立面的集气槽,显示的招式什么的,都有一长串虚影,这是为毛啊?能去掉么?
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发表于 2013-5-25 15:36 | 显示全部楼层
用兼容模式运行。。。。。
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发表于 2013-5-26 03:42 | 显示全部楼层
是你游戏玩太久了,退出重新进就好了
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发表于 2013-5-26 07:56 | 显示全部楼层
打開文件 LDCR.LUA

找尋function DrawTimeBar2()
大約在第九行, 將
  if WAR.Person[i]["死亡"] == false then
改成
  if WAR.Person[i]["死亡"] == false and JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["生命"]>0 then

再找尋 function drawtimebar_sub
大約在第17行, 將
  if not WAR.Person[i]["死亡"] then
改成
  if not WAR.Person[i]["死亡"] and JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["生命"]>0 then

(PS 你會發現有二个 function drawtimebar_sub 的,只改後一个或兩个都改吧)
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发表于 2013-5-26 09:26 | 显示全部楼层
虚影听起来像是FreeSur的问题,但是楼上是大神,我是过来瞻仰的。

点评

大神真不敢當;上面的方法用後, 因少了很多不必要的loop, 戰鬥順暢了, 虚影也沒了  发表于 2013-5-26 14:29
大神真不敢當;上面的方法用後, 因少了很多不必要的loop, 戰鬥順暢了, 虚影也沒了  发表于 2013-5-26 14:28
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发表于 2013-5-26 10:36 | 显示全部楼层
大神也有出错的时候= =
四楼的修改是让被攻击方死亡后不再计算被打退的集气
如果是集气条下方的名字被打退集气后有残影,应修改DrawTimeBar2()函数,这个函数里应该有个
local surid=lib.SaveSur(a,b,c,d)
修改d值,比如在后面加上一个+50就可以了
以上是对照龙人的函数,山寨是在龙人基础上修改的,这个函数应该不会有啥改动,如果不行再说吧
招式显示残影是因为循环显示时没有清屏,这个手头没源码,没法帮你看了
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发表于 2013-5-26 12:35 | 显示全部楼层
先每一层楼膜拜一次

然后正确(?)答案其实是因为用了iv的矩形菜单函数,但他写的时候没有FreeSur,玩久了就会出现残影,所以只要找到showmenu3这函数在后面加个FreeSur就好了

点评

啊哈哈哈 看来我是对的  发表于 2013-5-26 21:13
多謝指正, 也學習了  发表于 2013-5-26 14:32
啊,二爷威武。没玩过超山寨是硬伤,果然是俺理解错误鸟= =  发表于 2013-5-26 13:04
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 楼主| 发表于 2013-5-26 18:51 | 显示全部楼层
回复 wklee3 的帖子

哈哈,谢谢,太有用了,刚试了一下,虽然不知道虚影问题解决没,但那该死的打完还要等他杀气杀很久的问题已经解决了
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发表于 2013-5-27 10:23 | 显示全部楼层
膜拜,终于可以一死就立刻退出了,不用等NNN久了
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发表于 2013-5-27 11:41 | 显示全部楼层
能玩得爽便好,實際上四樓只是治標之法,七樓才是治本之道
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