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[征集天赋]我等了多少天的白夏就这样坑了

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发表于 2013-5-31 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我等了多少天的白夏就这样坑了,征集一些有平衡性的天赋,我准备自己DIY一个[仿]白夏,
具体说呢,比如这个树
天赋 连击 需要技能点 100 连击率+10%
天赋 连绵不绝 需要技能点 500 必2连击 通关一个带有连击天赋的人物后解锁
天赋 东方不败 需要技能点 1000 50%发动“风云再起”3连击 通关一个带有连绵不绝天赋的人物后解锁
天赋 真连破 需要技能点 10000 必3连击 50%发动“连”4连击 25%发动“再连”5连击 12.5% 发动“连你妹”6连击 通关一个带有东方不败天赋的人物后解锁

虽然上面的略imba lance 可也能作为一个范例,如果理解了,请发挥你的创意行动起来
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 楼主| 发表于 2013-5-31 18:00 | 显示全部楼层
等搜集到足够的天赋我就动手。目前已经有基本构架了
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发表于 2013-5-31 18:59 | 显示全部楼层
我有很多,不过都给小二了,我怕给了你他就理直气壮的坑掉了==

点评

白板天赋做好了,就等您的创意了,2大坑掉也没问题,我对天发誓不会坑掉  发表于 2013-5-31 19:25
我先准备好吧,等后天应该就能做出无天赋的自定义角色了  发表于 2013-5-31 19:17
hnc
哎?这是什么反应?  发表于 2013-5-31 19:07
.............  发表于 2013-5-31 19:05
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发表于 2013-5-31 20:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-5-31 21:09 编辑

随口说说,未经大脑

疾风劲草,攻击连击率提升10%,攻击后可以移动一格,拥有人物例如云中鹤
狂风暴雨,攻击连击率提升20%,攻击后可以再次移动并且集气恢复100点,拥有人物例如封不平
飞沙走石,攻击必定连击,使用同一种武功攻击敌人随着次数增多集气恢复量也增多(攻击敌人1次恢复集气15点、同一种武功攻击敌人20次恢复集气300点,20封顶),拥有人物例如田伯光,通关拥有“疾风劲草”的人物开启
白驹过隙,结束行动后第一次受到攻击必定闪避,闪避成功自动消耗15点体力,闪避成功后可以移动一次,发动该效果需要消耗500点内力和20点体力,拥有人物例如风云三使,通关拥有“狂风暴雨”的人物开启
浮光掠影,攻击必定连击,攻击后自身100时序内增加30%的闪避几率,拥有人物东方不败,通关拥有“狂风暴雨”和“飞沙走石”的人物开启
其疾如风,攻击必定连击、50%几率三连击、连击伤害不减,攻击后50%几率恢复集气500点,5%几率直接再次行动,通关风系相关所有技能的人物后开启

循序渐进,修炼武功增加的属性提升为150%,使用武功消耗的内力和体力减少20%,拥有人物例如莫声谷
碧草青天,受到的异常状态效果降低为50%,每次受到攻击恢复1点体力和100点内力,拥有人物例如慧聪和尚
光华内敛,内力增强攻击防御的比例按照当前内力量增加2000点来计算,拥有人物例如范遥,通关拥有“循序渐进”的人物开启
周天轮转,受到内伤、流血减少25%,流血时序恢复时连带恢复内伤,当内伤为0时高速恢复中毒,拥有人物例如马钰,通关拥有“碧草青天”的人物开启
无根无形,异常状态时序自动恢复,没有异常状态时攻击气攻提升1500点、受到攻击气防提升1500点,行动过后体力恢复10点内力恢复500点,拥有人物张三丰,通关拥有“光华内敛”和“周天轮转”的人物开启
其徐如林,受到攻击后33%几率集气提升2点,上限为12次,每次发动此效果生命恢复100点内力恢复300点体力恢复5点,当效果达到上限后1时序恢复2点生命6点内力1点体力,通关林系相关所有技能的人物后开启

急火攻心,使用武功攻击时15%几率发动,消耗内力和体力提升50%而使攻击伤害提升100%,拥有人物例如钟万仇
热血沸腾,受到攻击时30%几率发动,消耗300点内力向四周4格范围内的所有人物释放灼热罡气,使承受效果的敌人强制追加灼烧、承受效果的队友增加怒气,拥有人物例如殷天正
业火燎原,使用武功攻击的内力消耗增加100%,攻击时50%几率使范围小幅度扩大、50%几率使范围大幅度扩大,拥有人物例如空性,通关拥有“急火攻心”的人物开启
赤盖焚城,攻击时50%几率追加大量灼烧,发动该效果时被击中的敌人气防在灼烧消除之前将降低为0,拥有人物例如裘千仞,通关拥有“热血沸腾”的人物开启
盖世豪情,攻击必定暴击,暴击提升伤害的比例随怒气增加而增加,怒气爆发时伤害提升为200%(可与暴击叠加),拥有人物萧峰,通关拥有“业火燎原”和“赤盖焚城”的人物开启
侵略如火,攻击必定暴击、发动攻击时50%几率自己提升怒气,每次攻击追加大量杀气,当敌人被杀气到底时发动该效果将有20%几率一击必杀,通关火系相关所有技能的人物后开启

铁壁铜墙,受到攻击减少伤害,减少伤害的量随自身怒气的增加而增加,拥有人物例如游驹
固若金汤,受到攻击时气防随机提升,提升幅度为500点~2500点,拥有人物例如张松溪
老树盘根,受到攻击时放弃下一次行动时“移动”的能力,大幅度降低50时序内承受的杀气,拥有人物例如空闻,通关拥有“铁壁铜墙”的人物开启
横练元罡,攻击时30%几率无视敌人气防、受攻击时30%无视敌人气攻,拥有人物例如鳌拜,通关拥有“固若金汤”的人物开启
金刚不坏,受到攻击时完全无视杀气,自身3格范围内的队友气防提升1000点,拥有人物扫地神僧,通关拥有“铁壁铜墙”和“固若金汤”的人物开启
不动如山,气防强化100%,受到攻击时33%几率伤害减低为10点并无视所有的异常状态,发动此效果时战场所有敌人怒气减少,通关山系相关所有技能的人物后开启

电光一闪,集气前进时将有50%几率突然猛蹿300点集气,该效果每发动一次需冷却15时序,如果发动该效果后人物可以当场行动则冷却时间减少为10时序,拥有人物例如韦一笑
雷霆霹雳,攻击时带有风雷之声,使攻击命中的敌人内力削减200点体力削减5点,拥有人物例如文泰来
惊雷撼宇,暴击时气攻和伤害同步提升,使敌人集气后退时后退量增加20%,拥有人物例如谢逊,通关拥有“电光一闪”的人物开启
狂雷九霄,怒气爆发后怒气恢复30点,暴击伤害提升为200%,拥有人物例如向问天,通关拥有“雷霆霹雳”的人物开启
怒雷撕天,攻击时伤害强化100%,攻击命中敌人时该敌人为中心的五格范围内的敌人集气都将后退100点,拥有人物独孤求败,通关拥有“狂雷九霄”和“惊雷撼宇”的人物后开启
动如雷震,攻击时伤害强化150%,连击率和暴击率提升50%,每次攻击时都能使敌人生命内力体力按比例削减,通关雷系相关所有技能的人物后开启

李代桃僵,受到攻击时50%几率将异常状态转化到周围五格内随机一名敌人身上,周围五格内只有一名敌人时将使伤害减少30%,拥有人物例如杨逍
假途灭虢,攻击时若同时命中两名及其以上的敌人时,将使伤害和杀气强化50%,拥有人物例如黛绮丝
围魏救赵,攻击任意敌人时将使除此敌人外其他敌人的气防减弱,效果持续20时序,拥有人物例如朱聪,通关拥有“李代桃僵”的人物后开启
金蝉脱壳,遭受足以致命的伤害将保留1点生命并且立刻行动,同时该此行动时移动力强化为15格,拥有人物例如戚长发,通关拥有“假途灭虢”的人物后开启
瞒天过海,进入战场后可以调整所有友军的初始位置并且使所有友军在开战50时序内气防强化50%,拥有人物例如黄蓉,通关拥有“围魏救赵”和“金蝉脱壳”的人物后开启
难知如阴,受到攻击时33%几率强制中断敌人行动,发动该效果后可以移动一次并且自身集气前进300点,通关所有阴系相关技能的人物后开启

点评

不是简单的畅想模式哦  发表于 2013-5-31 20:42
亲,这个模式是开始赋予一定技能点,用技能点分配选择几个技能,然后组成一个特殊角色  发表于 2013-5-31 20:41
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发表于 2013-5-31 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fraud. 于 2013-5-31 23:04 编辑

运筹帷幄 全场队友攻击时加150杀集气 需要技能点2000
算无遗策 全场队友攻击时加150杀集气 全场队友集气速度加10%(可与陈胖子叠加)需要技能点5000
再世诸葛 全场队友攻击时加200杀集气 全场队友集气速度加15% 全场队友攻防轻加100 需要技能点8000
纯粹支持一下大大
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发表于 2013-5-31 20:36 | 显示全部楼层
发布一下某个无节操的家伙坑掉白夏的证据

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点评

哥去过意大利= =要不要告诉他,他就不会坑了= =  发表于 2013-6-2 08:19
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 楼主| 发表于 2013-5-31 20:49 | 显示全部楼层
申公狼 发表于 2013-5-31 20:12
随口说说,未经大脑

疾风劲草,攻击连击率提升10%,攻击后可以移动一格,拥有人物例如云中鹤

举个例子:
每创建一个角色给10000
每个天赋有一个技能点,可以选择几个系叠加天赋

点评

我随口胡扯,反正和畅想也脱不了干系,至于如何配点阁下自行选择  发表于 2013-5-31 21:11
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发表于 2013-5-31 21:00 | 显示全部楼层
....什麼?!
期待的白夏版真的黃牛了嗎Q_Q???
還真的頗期待能自制一個獨創一格的主角的說..
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发表于 2013-5-31 21:02 | 显示全部楼层
....什麼?!
期待的白夏版真的黃牛了嗎Q_Q???
還真的頗期待能自制一個獨創一格的主角的說..

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来提供人物特效吧,我真的要做个仿版白夏,不会坑  发表于 2013-5-31 21:08
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发表于 2013-6-2 08:20 | 显示全部楼层
最好还是能学六如或风林的~不然再威武的天赋到后期还是会很弱的~
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发表于 2013-6-2 12:03 | 显示全部楼层
天赋 冰封 50点 攻击必造成20点冰封,可累加,上限100点;到100点后杀敌人内力100-500点
天赋 灼烧 100点 攻击必造成10点灼烧,可累加,上限50点,到50点后杀敌人体力1-3点,需要解锁冰封天赋
天赋 上毒 200点 攻击必造成15点中毒,可累加,上限100点;满毒后减敌人集气值100点,需要解锁灼烧
天赋 流血 400点 攻击必造成20点流血,可累加,上限100点;100点后杀敌人生命10-50点,需要解锁中毒
天赋 内伤 800点 攻击必造成10点内伤,可累加,上限100点;100点后减敌人集气速度5-10点,需要解锁流血
天赋 封穴 1600点 攻击必造成5点封穴,可累加,上限50点;50点后减敌人攻防轻,需要解锁内伤
天赋 混乱 3200点 攻击必造成2-6种异常状态,无视逆运此类防封穴的内功。需要解锁封穴

点评

嗯,我做完正式版就加上这个,比H大的那组异常状态合理些  发表于 2013-6-2 12:08
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