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关于金水里面战争场面或者是遭到埋伏场面的建议

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发表于 2013-6-1 02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌人不要一成不变地使用伤血的技能。部分敌人应当会用乾坤大挪移,斗转星移等反伤技能。敌人也会给自己加状态之类的。
首先
敌人应该会用暗器。不要一成不变都是近战技能。襄阳攻城,雁门关剧情,敌人应当添加弓弩手甚至神射手,夸张一点可以有步枪 手,佛郎机,霹雳火之类的器械出现。而对付这些大家伙的办法并不是一成不变地冲锋。而是绕后偷袭。或者等待,然后一波杀个措手不及。
其次
敌人应该有一些阵型。比如五行阵中的土炮设计的不错。(不过攻击距离远了点,还有准头高了点)敌人可以盾牌手在前,长枪兵居中,弓箭兵殿后,刀斧手或者是斥候侧翼。
再者
敌人应该还有骑兵,甚至骑射手,带有冲锋技能,直线上经过的敌人造成伤害。(这个可以放在步兵阵型的侧翼),抑或是巨象兵(血高,防低,攻击高,速度,慢),藤甲兵(防御高,血少,攻击不错,可以用毒或者强力的攻击破之)
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 楼主| 发表于 2013-6-1 21:18 | 显示全部楼层
比如金庸前传这一点就做的比金水要做得好多了。

金前传里面敌人有弓箭手,步枪兵之类的角色,可惜弓箭手攻击太低。步枪兵出现的次数太少。

个人建议弓箭手的攻击力可以很高但是如果对方的轻功很高的话,会有很大的几率闪避。步枪兵同理。不过步枪兵血更加少。更容易被秒。这样的话,许多人的合体技能都有了用武之地。
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 楼主| 发表于 2013-6-1 21:21 | 显示全部楼层
继续拔我的理论,武当的真武七截阵太弱了。个人觉得应当给每个敌人配上10级的丘处机剑法- -范围够大,才能让破阵的人想尽办法分散我军。
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