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《金庸水浒传》3.x版的自定义方法(1)图片资源

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发表于 2013-10-27 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 weyl 于 2013-10-27 17:12 编辑

从3.0开始,金庸水浒传开始全部使用png类型的图片,彻底放弃了原来的RLE8图片。
不过实际上,大部分的png图片都是转换自原来的RLE8图片的,这也是由于美工方面的限制。但是为真彩色图片的接口已经准备完毕,而且在开发模式下,只要有适合的图片,拿来更换是非常容易的。


首先打开ini文件,修改其中的PNG_TILE=1。这是让程序去对应目录寻找单独的图片资源并载入。

之后下载附件中的解包工具,以及批处理文件,将resource中的imz的资源文件解包。

这时再启动游戏时,程序读取的就是目录下面的分立文件了。也许你只是觉得速度变慢了而已,并没什么变化。但是你可以试试将目录里面某个图片替换一下,再进游戏看看。

index.ka的作用:
因为原来的图片资源不仅包含图片本身,还有各自的偏移值,而index.ka就是保存了这个偏移值,两个双字节整数为1组,保存一张图的信息。你可以通过十六进制编辑器来修改,也可以利用ka制作的工具。

动画效果的实现:
原版在某些地方存在动画效果,例如水面的闪烁和瀑布效果。在DOS版中是由替换调色板来实现的,这里因为不再有调色板了,所以为每张含动态效果的图片都生成了多张图,例如很多地方的xxxx_0.png,xxxx_1.png等。这样动画可以非常简单地实现。这里搞一个例子,你将某座山随便转一下,将原图的文件名加一个_0,再将转过的图名字加一个_1,然后进游戏,就会发现这座山一直在晃来晃去了。当然我的意思并不是要做这么夸张的效果,而是做一些合理的动画效果。另外,战场上的图,包括战场场景图,人物战斗图以及武功的光影图是没有这种动态效果的(应该也没必要)。
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发表于 2013-11-13 11:15 | 显示全部楼层
什么鬼东西。。。
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发表于 2017-5-6 13:55 | 显示全部楼层
顶教程
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