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BHS CEO放言《TERA》国服在线100万 比拼剑灵

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发表于 2014-6-17 18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  千呼万唤始出来!《TERA》一测二测结束之后,韩国那边貌似也看到了游戏在国服的火爆表现,相当期待之余还有点小兴奋。这不国内八九家媒体就马不停蹄赶到韩国总部去探班了,BHS的老大自信满满,大胆预言《TERA》国服的玩家能突破100万。想想TERA在韩国取得过20万人同时在线的情况,联系一下国内饥渴的玩家,在人口基数如此庞大的天朝,人数至少也得五倍以上吧。

  说到和好基友剑灵的相爱相杀,韩方CEO说:“TERA在剑灵之前就在韩国上线,是第一款unreal3引擎开发的次时代级别MMORPG,华丽的人设,超清的画面,无锁定的战斗,其美术效果比顶级主机游戏还要好,不是TERA抄剑灵,而是剑灵参考TERA。”

  时间闪回到2013年,TERA可算是找到了如意郎君,昆仑游戏花了足足4000万美元才把韩国的美娇娘娶回家。国服进行了三次封闭测试,娘家BHS特别重视TERA在中国的表现,双方共同完成游戏的汉化,还特别修改了版本内容,还加入了不少中国元素。
  
  据说TERA的研发费高达800亿韩元,数学不好特意度娘了一下,800亿兑换成软妹币的话,差不多要有5个亿的样子,会不会铺满整整一个足球场啊(屌丝如我,真没见过那么多粉红毛爷爷啊)。当然游戏也经历过14次的版本更新,在韩服、日服、美服、欧服和台服的表现都亮瞎狗眼,这也难怪BHS的老大对国服的期待了:“好游戏是属于全人类的,《TERA》已经征服了那么多国家的玩家,相信中国玩家也会同样喜欢。” 听听,这话说的多么酷帅狂霸拽。

     TERA在国内的人气,用不着再拿什么形容词赘述了,对游戏研发商BHS就未必那么上心了。本着共同进步的原则,楼主还是从谷歌那里整理了一些内容,和大家一起学习一下。BHS成立于2007年3月,50多名核心成员来自韩国著名游戏商NCsoft天堂项目组,主持开发过《天堂1》、《天堂2》和《天堂3》全系产品。《TERA》历时5年潜心研发,于2011年韩国公测,同时在线人数达20万,后荣获2011年韩国游戏总统奖等四项大奖,至今仍名列韩国游戏榜前十,并在欧美、日本、港台等市场连创纪录,获奖无数,目前已拥有1000万名全球用户。

  前头说了《TERA》和《剑灵》是一对相爱相杀的冤家,那咱们就通过专业人士给出的数据做一些对比,看看究竟谁更胜一筹:
  《TERA》最引以为傲的就是顶级的画面和真实无锁定的战斗系统。虚幻3引擎制作的画面真实清晰精致,突破5000米的超远视距,全方位展现7000万平方米的广域地图,整个世界被打通相连,玩家可以直接走过无缝衔接的超大地图,无需读取进度条,这点完全秒杀同期竞品,包括《剑灵》。
  在战斗上,《TERA》也采用了最前沿的真实无锁定模式,而不是《剑灵》的半锁定模式。通过技能效果的精准计算,达到流畅释放效果,真实的物理碰撞系统,攻击动作精准判定,多样化连续技效果,高AI个性化Boss设定,丰富的副本作战策略,都使战斗充满变数,对团队配合也提出了更高的要求,让pvp和pve都更具内涵。

  以上两段纯属摘抄,一大堆看不太懂的名词,其实都指向一个重点:TERA的画面和战斗系统非常newbility,BHS和昆仑游戏都是有天赋、有经验、有竞争力的团队。不管怎么说,《TERA》国服在今年夏天就要公测了,终于有盼头了,第三季度快点来呗!
  
   
  
  关于《TERA》:
   高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年、不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal Engine 3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔幻世界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BOSS不定向判定,华丽连招感受技术流作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战!
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