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一个设想,给大大们做参考,改进道德系统

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发表于 2014-9-17 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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假设当道德低于30之后,在大地图上行走,每隔两个月就会遭到武林人士的追杀(时间上可以道德每减少一点,时间缩小一天)。
武林人士的质量分为以下几种情况。
根据主角走的邪线数量(1-14)
当完成收集完天书后,就没有追杀了。获得威震武林成就。
初级                晋级                中级                高级                神级。分别对应完成邪线数量。
0—1                2—3                4—5                6—12        13
追杀武林人士的数量与三个因素有关,一个是主角队友的数量,一个是道德指数。一个是邪恶度。
数量=[队友*1.5+(30-道德指数+邪恶度)/5]

邪恶度与处理追杀人物有关(如果太难就算了)打败武林人士后可随机俘虏一名,可选择四个,一个是释放,一个是杀掉,一个是虐杀,还有一个是隐藏属性傀儡化。
释放不增加邪恶度,杀掉增加一点邪恶度,虐杀增加两点邪恶度,傀儡化增加五点邪恶度。
对了,选择虐杀或傀儡化才可以得到金钱,武功秘籍等等。


傀儡化要求,队友中有两名以上毒术满值的人物,邪恶度达到20后方可以使用。
产生新的人物,傀儡1号,傀儡2号。。。(能力复制俘虏的那个人,采取统一的人物头像和动作),类似于宠物,不过具有消耗性,每次被打死之后,就直接死亡不会复活。(感觉难度系数挺大的),如果对方有佛门高手,会使得傀儡反叛。(这一点可有可无)

邪恶度上限也是100.

因为道德的重要性,所以天宁寺的投钱就必须加码。可以提高到五千两一个道德点,投钱上限也可以改成五十。(这样想要做好人就必须做好事了,除了修改)

为了防止使用马车等工具逃避,可以增加道德低于30不能使用马车。
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发表于 2014-9-17 20:39 | 显示全部楼层
那就不变成踩地雷的游戏了么,这样真的不会被骂咩
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 楼主| 发表于 2014-9-17 22:37 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2014-9-17 20:39
那就不变成踩地雷的游戏了么,这样真的不会被骂咩

总想弄一个坏到掉渣的人物,但是做坏人就要接受代价,这是必须滴。只要不走斜线,不把道德压过低就没事。

恩,可以选择要不要启动这个系统,这样就让玩家自己乐意了。

好想从头到尾把斜线的剧情统统改一下,因为一个坏人,不仅仅坏就够了,还要有一定的水平。
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