《倚天屠龙记》框架及内涵建议收集!

我们即将开发一款以《倚天屠龙记》为故事背景的网络游戏,还请华山上的各位大侠不吝赐教!凡参与者均可参与产品的封闭测试,凡是意见采纳者,均赠送永久VIP帐号。

作为一款武侠游戏,必须真正的拥有武侠精神与江湖味道。现收集内容或建议如下:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。

三、应该具有的技能、武功等。

四、战斗模式建议。

五、任务设计模式。

六、PK模式。

七、需要探索的副本模式。

八、移动模式。

九、修炼武功模式。

十、技能使用模式及设计方案。

十一、倚天中所独有的特色玩法设计。

十二、倚天的玩家之间互动的设计。

多谢,在此先行谢过,各位大侠,不求恢复全部问题,就某个局部问题发表自己的建议赐教即可!

[ 本帖最后由 浪欢 于 2010-3-2 22:43 编辑 ]

1阁下是谁
2“我们”是谁
3永久VIP帐号??

对一个只有3贴,潜水半年的新人,这是我想问的~~

1你们是谁
2似乎游戏设计什么都没定
3请参考网金OL

还有~~~
1 你们有能力吗
2 你们会不会跳票
3 这游戏是不是垃圾

一、我是一个网络游戏开发团队的制作人,我先后参与开发过10几款2D MMORPG类型的产品。至于我本人的信息,请大家原谅我不能透露太多。

二、跳票,这个我们只能尽人事,听天命。产品开发的环节中有许多不是人力所能控制的问题需要时间解决。

三、产品垃圾应该不至于,但也不会太好,希望太大,失望也就越大。

四、我是常来这个论坛来看一些大家所交流的内容,刚刚注册的ID。算是新人,请大家多关照。

五、至于VIP帐号的意义在于,产品的IB道具、合成宝石、副本等功能为免费使用。并在测试服务器中,不删档。

六、游戏策划案主体已经完成,但需要在每个细节做调整。引擎是现成的,美术是原金山和九城的主美。

七、我是真心诚意,并且很虚心的向大家请教,请大家不吝赐教。

[ 本帖最后由 浪欢 于 2010-3-2 23:32 编辑 ]

有没开发中的图?
看了才有灵感smile

应该不比梦幻西游的效果差,风格上大体也差不多。

看来大家都不大愿意说话~~
大家一看这贴,不是直接提供意见,反而一连出现3人对LZ发出提问(鄙人更是首当其冲那位),可见各位坛友多多少少地对LZ有不信任感~
或者说,是对先今国产那些垃圾山寨网游失望太多了,产生的不信任感

不过无论如何,我觉得有人继续开发国产武侠游戏始终是好事~~无论是单机还是网游(反正单机也有90%人买盗版,怪不得人不开发单机的)
就由鄙人第一个提出建议吧

首先,LZ说这游戏不会太差,也不会太好,而且听你描述,你的团队是擅长2D游戏开发的~所以我大胆推断,这个游戏也是个2D游戏,大不了画面用3D渲染一下~

基于这么一个前提下,我在此对应你的问题提出几点建议:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
1,倚天的精彩章节不少,其中一些主角跟女主角之间儿女情长的情节我觉得不该放到游戏之中
其他的,基本有打斗情节的都能设置为游戏事件了~
精彩的:
1,张无鸡同学对阿大阿二阿三
2,灵蛇岛紫杉龙王跟波斯三使那段
3,六大派围攻光明顶
之类的……

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
这些只不过是一些名目罢了~倚天屠龙记中能拿出手的武器就那么几把,连主角都是空手的,即使你们全部用上,估计也会加一大堆原创的吧~名目而已~

三、应该具有的技能、武功等。
这个跟上面第二条有什么本质上的区别吗?

四、战斗模式建议。
对于一个二D游戏阿,我倒是希望游戏是回合制或半回合制的~~
战斗模式我想到的是1个玩家控制多个游戏角色,分别站在战场两边,然后玩家的角色之间可以连击,或者摆阵,相互提高属性之类的
人物的站位可以分成前中后三排,那要是玩家多组队,就可能出现的阵形就更多了

角色数量我角色以3人为宜,也就是1个主角加2个“宠物”
在此我希望那些“宠物”都是人类,啥神兽神宠四圣兽之类的就别拿出来丢人现眼了,这是仙侠还是武侠?

五、任务设计模式。
这个估计会有一大堆厦门派任务,副本任务,个人任务,团队任务,阵营任务之类的~~
那些名目不同,其实反正不是打宝就是杀怪

我的建议是,每个任务有内涵点,像wow那样,给个每个系列的任务完整的故事,每个单独的任务起码给个200字的背景介绍吧
玩家给钱是来看你那看到腻的3d画面,然后不断升级打怪……的吗?

六、PK模式。
为什么要单独提出这个问题?跟战斗模式有啥区别?NPC跟玩家之间差别就那么大么?

七、需要探索的副本模式。
一看就又是山寨wow模式阿~
副本要打啥呢?山贼?马贼?还是去山郊野领打动物?笑~
倚天中最明显的对立面就是明教跟六大派之间的矛盾,所以副本就开在敌人老家吧~~
不过我猜实际游戏中玩家还是有山贼打……

八、移动模式。
……难道除了那8个方向你们还有别的走路方式?
大不了就骑马……

九、修炼武功模式。
参考网金吧~也可以参考单机版倚天屠龙记
反正武功跟魔法还是那么一回事

十、技能使用模式及设计方案。
上面战斗的部分说了,阵发可以考虑哦~~

十一十二不说……跟游戏设计一点关系都没有,只要人性化就行~至少别倒玩家胃口~
例如非要花钱买个喇叭才能吼之类的~

就这样,今天比较闲,竟然写了这么多字~~

希望LZ是真心要做一个好游戏,还有期望这个游戏也会是个有特色的好游戏吧~~

现在的武侠网游好像基本上一个模式,打怪升级做任务。
我要提的是 RMB玩家不能在游戏里随意虐杀非RMB玩家。

我看做成回合制算了,回合制Q版能吸引MM,有MM就有了GGsmile

战斗模式我觉得如果可以做成刀剑封魔录那样即时战斗、动作流畅、有连招那样就更好了,回合制会束缚技术好的玩家越级挑战或PK。

另外,我觉得让大家除了继续领略金庸原著的武林剧情之外,可以考虑一下《元末清初》群雄争霸的这一个原著背景,加一些国家情结和任务,比如战争系统、军功系统、争霸系统等等,你甚至可以辅助陈友谅,依托丐帮和明教作对。

目前是回合制战斗,与梦幻西游的相仿。

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
1,倚天的精彩章节不少,其中一些主角跟女主角之间儿女情长的情节我觉得不该放到游戏之中
其他的,基本有打斗情节的都能设置为游戏事件了~
精彩的:
1,张无鸡同学对阿大阿二阿三
2,灵蛇岛紫杉龙王跟波斯三使那段
3,六大派围攻光明顶
之类的……

为什么儿女情长的东西不可放在游戏中呢?

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
这些只不过是一些名目罢了~倚天屠龙记中能拿出手的武器就那么几把,连主角都是空手的,即使你们全部用上,估计也会加一大堆原创的吧~名目而已~

三、应该具有的技能、武功等。
这个跟上面第二条有什么本质上的区别吗?

技能和道具的区别是本质的。

四、战斗模式建议。
对于一个二D游戏阿,我倒是希望游戏是回合制或半回合制的~~
战斗模式我想到的是1个玩家控制多个游戏角色,分别站在战场两边,然后玩家的角色之间可以连击,或者摆阵,相互提高属性之类的
人物的站位可以分成前中后三排,那要是玩家多组队,就可能出现的阵形就更多了

角色数量我角色以3人为宜,也就是1个主角加2个“宠物”
在此我希望那些“宠物”都是人类,啥神兽神宠四圣兽之类的就别拿出来丢人现眼了,这是仙侠还是武侠?

这个设计想法不错,目前我们设计的宠物系统与暗黑的佣兵系统类似。

五、任务设计模式。
这个估计会有一大堆厦门派任务,副本任务,个人任务,团队任务,阵营任务之类的~~
那些名目不同,其实反正不是打宝就是杀怪

其实有很多模式的任务不需要打宝,杀怪的。

我的建议是,每个任务有内涵点,像wow那样,给个每个系列的任务完整的故事,每个单独的任务起码给个200字的背景介绍吧
玩家给钱是来看你那看到腻的3d画面,然后不断升级打怪……的吗?

这点我赞同,所以我需要与大家交流,听取大家的建议。

六、PK模式。
为什么要单独提出这个问题?跟战斗模式有啥区别?NPC跟玩家之间差别就那么大么?

PK模式是PVP,战斗模式是PVE。

七、需要探索的副本模式。
一看就又是山寨wow模式阿~
副本要打啥呢?山贼?马贼?还是去山郊野领打动物?笑~
倚天中最明显的对立面就是明教跟六大派之间的矛盾,所以副本就开在敌人老家吧~~
不过我猜实际游戏中玩家还是有山贼打……

我们没有能力创造这样的玩法,那么我们可以虚心的学习。WOW也是抄袭EQ的。做游戏与写论文一样,永远不能说谁抄袭谁,只有成功者和失败者。

八、移动模式。
……难道除了那8个方向你们还有别的走路方式?
大不了就骑马……

比如轻功?驿站等。

九、修炼武功模式。
参考网金吧~也可以参考单机版倚天屠龙记
反正武功跟魔法还是那么一回事

如果有更新颖的模式可以提出来,枯燥的修炼不是我们想要的模式。

十、技能使用模式及设计方案。
上面战斗的部分说了,阵发可以考虑哦~~

我们设计的是没有战旗模式,所以阵法暂时不太好考虑。

十一十二不说……跟游戏设计一点关系都没有,只要人性化就行~至少别倒玩家胃口~
例如非要花钱买个喇叭才能吼之类的~

就这样,今天比较闲,竟然写了这么多字~~

希望LZ是真心要做一个好游戏,还有期望这个游戏也会是个有特色的好游戏吧~~

真心,感谢您的赐教。

在产品封闭测试时,可凭您的论坛ID,向我PM索取VIP帐号。

如果只是现在这种回合制的话,我觉得很没新意了
不管门派如何,大多都是相似的攻击技能,相似的控制技能,相似的辅助技能
大抵只是换了个名而已

我觉得回合制是需要改进的,有两个游戏可以参考,
1,幻想三国志1,5x5的格子,玩家可以自行决定站位,特定的站位组成阵法
半即时,自己的行动值满了,即可行动
2,类似网金的战斗模式

移动方式`轻功
其实开始参考网金,
1,轻功可以使行走速度加快
2,轻功可以使人物跳跃,越过地图的某些障碍河流
3,轻功作为驿站用,直接到达想去的目的地,估计是高级轻功了

技能使用模式
如果还是在原始的会合制框架下,感觉做不出多少新意
如果用幻想三国志1的那种形式
感觉可以做的东西就多一些

武功(技能),吟唱时间,施展时间,冷却时间
当玩家行动值满后,可以行动
选择使用某武功供给某地点后,开始吟唱时间,时间到则开始攻击,攻击结束后开始冷却时间,行动值此时不增加,冷却时间结束后再开始集气
如此,可以引入连击,有的武功连击数高,施展时间长,利于打出高连击,有的武功连击数低但是攻击力高,利于作为最后一下
同时可以考虑,当我看到敌人准备动作,正在吟唱时,我立刻攻击敌人,敌人武功攻击过来时,我确在敌人那边攻击了,让敌人的大招落空

算了,写得太乱了,不写了

看到此贴,不免眼前一亮,大家都是金庸武侠迷,自然对该游戏的背景兴趣浓厚,切大部分人都是金庸群侠资深玩家,所以算上是半个行家。
对于楼主所提几点,回复如下:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
决战光明顶,此故事为倚天屠龙中经典之战。 涉及到的主要有六大派及明教。

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
武器:倚天剑、屠龙刀
特殊物品:阳顶天的尸骨(张无忌学会乾坤大挪移)
材料:在蝴蝶谷疗伤期间,材料主要为草药,所以,可以延伸到整个游戏中。
推荐道具:黑玉断续膏(神药)

三、应该具有的技能、武功等。
技能和武功,这个有点区别不清楚列举如下:
乾坤大挪移、九阳神功、太极拳、玄冥神掌、九阴真经

四、战斗模式建议。
回合制嘛,楼主自己说的。再说玩过金庸的人都熟悉这个。

五、任务设计模式。
特殊情景触发,等级成长触发。不要太难的任务,尽量遵循故事情节走。

六、PK模式。
主动强制PK,友好切磋。

七、需要探索的副本模式。
组队,单独,有些内容肯定是单独完成的,有些故事情节是组队完成。可以不要有等级或者其它限制,让大家都能体验下。

八、移动模式。
步行=。= 骑马

九、修炼武功模式。
当然是找师傅学习了。

十、技能使用模式及设计方案。
回合制,有两种方法:1,在战斗中自行选择。2,战斗前预设技能。

十一、倚天中所独有的特色玩法设计。
拿到倚天剑和屠龙刀后,要将两者毁掉,才会得到意想不到的武功秘籍。

十二、倚天的玩家之间互动的设计。
收徒弟,结拜,仇杀。

[ 本帖最后由 我是车亮 于 2010-3-3 14:50 编辑 ]

如果要是回合制 网游的话我 建议借鉴1下魔力宝贝 魔力中的生产系 制造系 辅助系战斗系设置非常棒

游戏要收费啊?怎么办?

意见不错,多谢赐教。

原帖由 xuantianxi 于 2010-3-3 15:59 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
游戏要收费啊?怎么办?

呵呵,我们开发的不是艺术品,肯定是是一个要赚钱的商品,出于这种目的,无可厚非。

游戏向您提供快乐,您向游戏开发者与运营者,提供人民币。

原帖由 浪欢 于 2010-3-3 22:49 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]

呵呵,我们开发的不是艺术品,肯定是是一个要赚钱的商品,出于这种目的,无可厚非。

游戏向您提供快乐,您向游戏开发者与运营者,提供人民币。

[发帖际遇]: 浪欢大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府 …

收钱吧~~与其玩一个号称免费,实则一大堆付费道具,服务的游戏

不如玩一个可以公平竞争的收费游戏~