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怎么在代码里添加可以设置队友面板武功的代码

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发表于 2018-4-16 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个代码是设置主角面板武功的代码
添加什么代码可以实现也可以设置队友武功的代码

elseif xuan ==12 then
        local k = JY.Wugong;
        local menuwai = {}
        local menu  = {}
       
        local kftype = JYMsgBox("请选择", "请选择武功类型                ", {"拳法","指法","剑法","刀法","奇门","内功","轻功"}, 7, 347)
       
        for i = 1, JY.WugongNum - 1 do
                local kfname = k[i]["名称"]
                if string.len(kfname) == 8 then
                        kfname = kfname.."  "
                elseif string.len(kfname) == 6 then
                        kfname = kfname.."    "
                elseif string.len(kfname) == 4 then
                        kfname = kfname.."      "
                end
                menuwai[i] = {kfname,nil,2}
                if k[i]["武功类型"] == kftype then
                        menuwai[i][3] = 1
                end
        end
        local nexty = CC.ScreenH/2-CC.DefaultFont*4 + CC.SingleLineHeight
        local r = ShowMenu2(menuwai, #menuwai, 3, 9, CC.ScreenW/2-CC.DefaultFont*10-20, nexty, 0, 0, 1, 1, CC.DefaultFont, C_ORANGE, C_WHITE,"选择武功")
        if r == 0 then
                return
        end
        for j = 1, CC.Kungfunum do
        if JY.Person[diyid]["武功"..j] > 0 then
            local wg = JY.Person[diyid]["武功"..j]
            menu[#menu+1] = {JY.Wugong[wg]["名称"], nil, 1, wg, j}
        end
        end   
        local geizi = ShowMenu2(menu, #menu, 3,10, CC.MainSubMenuX, CC.MainSubMenuY, 0, 0, 1, 1, CC.DefaultFont, C_ORANGE, C_WHITE)
        if geizi < 0 then
                return
        end
        if r > 0 then
                JY.Person[diyid]["武功"..geizi] = r
                JY.Person[diyid]["武功等级"..geizi] = 999
        end

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