1. 汉授诸侯 描述:主城可设六格建筑,其余城池可设一个建筑。将领在故乡作战不会有减成。 改革行动力消费-1,主城每个建筑物+1政治力,治安+4%。
适用:汉授诸侯适用于想要【建国称帝】的玩家,在主城可以大量建建筑,发展农耕商贸。同时加强城池治安,为商业发展提供有利条件。
2. 诸侯争霸 描述:最低行动力值为4,所有据点都可以建三个建筑,每回合免行动力训练部队一次,每拥有四个部队+1政治力。
适用:为行动力低的势力提供保底支持。免费训练一次部队有利于军队的发展。节省下来的行动力可以去做更多事。
3. 帝国统治 描述:军队粮草消耗+2,主城可设五个建筑,其余城池可设二个建筑。每点政治值可增加全据点1点治安。外交行动消费-1,战争行动消费+1,收编需要双倍政治力。
适用:帝国统治更偏向于进攻类势力。政治值越高治安值就越高,有效防止城市暴动,更好地帮助玩家完成统一。
4. 联姻政权 描述:所有据点可设四个建筑(无法对友好度0以上的国家宣战)每个非敌对的列强+1政治力,每个同盟+1政治力,每2点城池资源可+1政治力
适用:这是组织架构改革中性价比最高的一个改革,每个据点可建四个建筑,帮助玩家更好地进行内政管理。在扩张的同时收编其他势力或与其结盟,能让你发展得更快。适合曹操、袁绍等大型势力。
5. 流浪军团 描述:所有据点只可设两个建筑,腐败对军队战斗力的影响减半,民兵维护粮草-1.无据点亦不会灭亡。
适用:适用于前期较为弱小的势力。没有城池也不会灭亡的设定让玩家可以安心养精蓄锐,静待时机再行动。腐败值的影响减少,节约了资金和粮草,为军队保存实力提供帮助。
6. 汉室宗亲 描述:刘备势力的特殊流浪军团的升级版本,无固定根据地的政体,能够随时迁移根据地,所有据点都可以建三个建筑,每回合免行动力训练部队一次,腐败对军地战斗力的英雄减半,民兵维护粮草-1,可以获得所在据点的收入、粮草,使用建筑物。无据点亦不会灭亡。
适用:刘备势力专属改革,流浪军团的升级版,其他势力就不要考虑了。
|