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[通用] 达摩堂FAQ,问问题前请先详细阅读本贴【南宫梦】

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发表于 2006-8-1 10:51 | 显示全部楼层

达摩堂FAQ,问问题前请先详细阅读本贴【南宫梦】

南宫兄迟迟未发,就由我代劳吧(赚了积分还卖乖:face17:)

有修改方面的问题请先详细阅读本贴,如果还找不到答案请在修改区提问,谢谢。
请其他斑竹帮忙添加、整理、排版.更新


1.问:什么是修改档?
答:《金庸群侠传》修改档是玩家通过使用相关软件,对原游戏做的属性、剧情、对话……做出相应修改或增加后发布给其他玩家玩的《金庸群侠传》版本。

2.问:什么修改档最好玩?
答:大致来说,发布时间越在后面的越好玩。

3.问:制作修改档需要什么软件?
答:请看修改区置顶贴相关内容

4.问:(1)为什么我无法用游泳的鱼的事件编辑器,将sdx,smp,wdx,wmp文件合并?
      (2)smp和wmp在哪里下,怎么用?
答:(1)那几个文件不是合并来的,而是游泳的鱼自己做的。
    (2)在游泳的鱼的空间里。下载后放到金庸游戏目录中,然后用鱼的修改器改z.dat文件中的相关设置

5.修改器怎么用?
答:本区里有相关教程

6.我制作完修改档后应该上传哪些文件?
答:方法有二:一种是将金庸中的文件按修改时间排列,上传修改曰期在你修改时的文件
              一种是按论坛里的一遍关于金庸中每个文件的作用的帖子,将你修改了的相关文件上传

7.问:如何把“是否住宿”改为“是否”
答:用UE打开Z.DAT文件,在地址52277h处,有如下代码
ac 4f a7 5f a6 ed b1 4a b9 4c a9 5d a1 5d a2 e7 a1 fe a2 dc a1 5e
每两个字节表示一个汉字,上面这段表示的就是“是否住宿过夜(Y/N)”

把中间四个字去掉,改为
ac 4f a7 5f a1 5d a2 e7 a1 fe a2 dc a1 5e 00 00 00 00 00 00 00 00
在游戏中就会显示“是否(Y/N)”

可以在前面加几个空格,美化一下,即改为
20 20 20 20 ac 4f a7 5f a1 5d a2 e7 a1 fe a2 dc a1 5e 00 00 00 00
则“是否(Y/N)”这句话会居中显示

8.问:我玩加强版的时候,主角不用坐船也能在海上走。如何做到的?
答:用游泳的鱼修改器,选Z.DAT编辑,里面有选项

9.问:如何关闭一个场景?使用游泳的鱼的修改器,插入指令中好像只有打开场景,没有关闭场景啊。像问情篇中,天山等场景一开始是关闭的,是如何实现的?
答:不能用事件关闭场景,只能靠修改r1文件使游戏开始时场景关闭,而后可以用事件将场景打开。如果非要在事件中让某场景不可进,可以用事件在场景入口方个人挡路什么的。
    修改R1可以说的详细点:用修改器在场景设定中进入条件选项,有3个选择,0开,1关,2要轻功,但好象只能需70轻功,怎么改这个数值我也不知道

10.问:原版中摩天崖等场景要判断轻功70以上才能进入,此功能如何实现?
答:修改z.dat文件,方法不祥

11.问:怎么设定人物的攻击动画啊?我在人物头像中新加了一个115号,然后把主角的头像设为这个。结果主角在参加战斗时就变成“空气”了。怎么才能设定攻击动画呢?
答:详情请参看小猪的《菜鸟修改教程1——详解修改头像》

12.问:一个无聊的问题。
我在物品属性里看葵花和辟邪,与其他物品没什么不同啊。为什么在修炼这两个的时候会出现是否自宫的选项呢?如何让其他物品也具有这个选项?
呵呵,其他好像没什么武功需要自宫了,所以知道了对游戏修改也没什么帮助,我只是比较好奇。
答:这个应该是在z.dat文件中的设置

13.问:在事件中可以加入设置性别的指令,但是怎么把物品使用和事件联系起来呢?
一般说来,使用物品所起的效果都只是在物品属性里改的,比如加生命解毒什么的。
答:那个设置性别的指令不是跟物品连用的。是在事件中将人物性别改掉。比如原游戏中林平之如果知道辟邪剑法所在地点的话,会血刀辟邪剑法,这时用这个指令将林平之变为太监。用这个指令可实现其实人物换性别的功能,可以让人在游戏开始时选择用男性角色还是女性角色,然后通过判断主角性别指令来在游戏中判断玩家所选性别

14.问:在做《射雕》的情节,开始时加入郭靖,郭靖不会左右互搏,在桃花岛遇见老顽童之后就应该会了。可是我在事件编辑器里没找到设置左右互搏的指令,咋办?
答:用FISHEDIT7以上的版本,把人物郭靖属性偏移116改为1

15.问:(1)用修改器可否让角色一下发两种以上武功(非互搏)?
       (2)一种武功可否同时拥有两种以上攻击方式,如:十字和面攻击?
       (3)可否让角色连续发招3次以上(类似互搏)?
答:(1)不能
    (2)不能。但可以做两个同名的武功
    (3)http://qunxiahome.88448.com/bbstopic.asp?id=30261   

16.问:场景地图/事件编辑器中可以删除已有的事件和贴图吗?我不慎在地上丢了几个第三层的事件,然后我又用第0层的贴图覆盖了它们,结果就是在编辑器里面看不见那些第三层的事件了,在游戏中由于那一块地方设置的是不能通过,造成很多不能通过的地方。还有如何删除掉不需要的内景事件?是否还没有这方面的功能啊?
答:一种是用鱼的0.65修改器,一种是用潮流的,将事件位置的所有数全改为0即可

17.问:场景地图/事件编辑器中的内景动画如何设置?因为动画的帧数是不一样的,但是只有三个贴图编号可以设置。而且我设置了以后,进入游戏它也不会动。
答:看修改器三张贴图的下面不是有一个动画速度设置嘛,在里面填上一个小于100的整数,数越小动得越慢,0则为无动画

18.问:如何将增加的武功声音(即ATK xxx.wav)使用?我在原声效最后一个ATK23.wav后增加了一个ATK24.wav,结果用多功能修改器指定后不能使用。而把它替换成任意一个原有ATK文件即可,是否存在音频的索引文件?还是在修改进度档内有相应的指针?(如果能共享一下编辑器的源码就好了)
答:音乐和音效好像只能替换不能增加   

19.问:我明明已经设置了室内人物海拔为4,可为什么在游戏里人物站的地方还是凹下去一块呢??
答:原因是你在放图层3的时候,图层3的海拔你设为1了,用图层1设置海拔4,在人物脚下画一下

20.问:我做了个事件,就是萧峰被赶出丐棒后去探望他父母,发现被杀,打败少林和尚后我设置萧峰给他父母立碑,但是墓碑的贴图我只找到个朝左下方的,偏偏萧峰的贴图我只找到个朝右下方的,很郁闷啊,我用其他贴图代替墓碑,但是不好看,该怎么办??
答:萧峰贴图可用4120号
    别忘了贴图的最后面还有20个人物的站着贴图呢

21.问:我在修改场景时,由于以前自己加入了一个自定义事件,事件上的贴图也是自己添加的,现在编辑器上看不到该人物贴图,将鼠标移动到这个事件上就会出现错误代号9“下标越界”并自动退出。用多功能1.37把贴图号改正确了,就解决了,不过虽然在鱼0.6中看到场景中自己添加的人物贴图是正确的,进入游戏却还是smp000中的图,而不是保存在smp中的
答:用修改器进行Z.DAT编辑,在“修改场景贴图文件名”中写入smp就可以了。原来的事件对话编辑器中默认的是smp000。

22.问:能否改变升级经验值成长率,例如1级升2级要250,2级升3级要500,如此递增,当然以目前技术来说可将战斗经验值减少,这样升级就会慢下来,但是战斗经验值太少就会影响到秘笈修练速度
答:用UE修改Z.DAT 从4DF90到4DFC9存放的数据是各级升级时所需要的经验点数。

23.问:为什么我在使用多功能修改器编辑物品说明后该物品说明为空 而且无法使用?
答:在书写人物名、外号、物品名、物品说明、场景名、武功名时,最好使用鱼的修改器

24.问: 请问如何修改虚主擂鼓山加的内力和生命这一指令?
答:原版的是536号事件,你用游泳的鱼的修改器看一下就知道了
45号指令加轻功
46号指令加内力
47号指令加攻击
48号指令加生命
49号指令改变内力性质

25.问:為什麼我用對話修改器修改對話時  修改完時按修改它會說陣列索引超出範圍 然後修改器就消失了?
答:有可能是你的文件破坏了,检查一下“talk.grp”和“talk.idx”大小是否正常

26.问:如何让新队员正常离队?
答:先用鱼的修改器修改z.dat文件中关于离队的人物与事件对应号,然后制作相应事件号的事件

27.问:如何修改体力,内力及等级上限?
答:人物属性中除等级上限、武功个数外均可设为无上限。人物等级上限及可修练武功个数目前无法修改

28.问:如何修改物品的图片?
答:物品的图片分为三部分
外景贴图文件MMAP,存放的是大地图时查看物品的图片
场景文件smp,存放的是在某个场景中查看物品的图片
战斗贴图文件wmp,存放的是在战斗过程中查看物品的图片
每个文件从3501号贴图开始,到3700,都是物品图片。
要修改一个物品的图片,必须把以上三个部分中的图片都修改。
潮流多功能修改器可以完成修改工作。

29.问:请问怎么设计武功啊?如何新设计一个武功招式,就像达摩神功一样,然后让洗髓经练出来?
答:在武功设定里一个武功的属性和动画什么的改一改,然后在物品中找一个物品改成秘籍类的,然后在物品属性中练出武功的地方改为刚才修改的武功。

30.问:我用多功能修改器修改完场景地图之后,我只能通过读取进度来使用,另外修改过的人物、武功等也是一样。用没有什么方法,可以在重新开始游戏的时候,也能使用修改过的人物、武功、场景地图等?
答:将修改版的S1.GRP改名成ALLSIN.GRP。
将修改版的D1.GRP改名成ALLDEF.GRP。
将修改版的R1.GRP改名成RANGER.GRP。
其他修改过的文件就覆盖原版,不用改名。

而kdef.grp(类似剧本)皆适用重新开始或读取进度,故修改事件691,重新开始应该也能照着修改后的事件691正常运作

31.问:如何把武功动画(gif)分成一张张的图片?
答:很多绘图软件都能分解gif 。例如PS中附带的imageready

32.问:(1)我今天自己完成了一个《神雕》剧情,最后需要参加比武大会胜利后才能拿到开箱子的神杖,一开始我是把箱子设置在上楼梯后的平台上,但是发现刷新不出来,而且进入游戏后放箱子的地方多了几个坑,一过去就掉下去,上不来了。我就只好把箱子放在楼下得草坪里,但是总是有个问题,
       (2)我设置的必须使用神杖才能开箱子,但是每此使用神杖后箱子没反应,必须在点下空格键,而且是先得东西,箱子才显示打开,如果不存档的话,下次根本不需要用神杖就能开箱子,到底那里出了错??
       (3)武道大会 可以修改吗??我找不到在哪里。
答:(1)应该是在放置箱子的时候没有设好海拔高度。
    (2)每个事件点有三种触发方式(事件1空格触发,事件2物品触发,事件3经过触发),你可能是把使用物品应该触发的事件写到了事件1中。
    (3)武道大会暂时不能修改,只有“武道大会”这样一条指令。当然你可以对战斗进行编辑……

33.问:我想设置这样一个情节:杨康和黄蓉对话后,杨康对着黄蓉做一个攻击动作,然后杨康中毒倒毙,但是这个攻击动作如何设置??
答:把黄蓉攻击的贴图复制到场景贴图的后面,然后在事件中用播放动画指令

[ 本帖最后由 KG 于 2007-1-12 00:46 编辑 ]
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发表于 2006-8-1 13:21 | 显示全部楼层
坐坐沙发吧~~

很久以前我总结的了,应该继续补充些了
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发表于 2006-9-6 14:41 | 显示全部楼层
15.问:(3)可否让角色连续发招3次以上(类似互搏)?

答:http://qunxiahome.88448.com/bbstopic.asp?id=30261   

...有空请补充这个问题
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发表于 2006-9-7 21:01 | 显示全部楼层
以下為游泳的魚發表的方法:
修改攻擊次數
   人物屬性有個"左右互搏",設為0攻擊一次,設為1則攻擊2次。
   本人經過研讀z.dat,修改以下幾個字節,可實現設為2攻擊3次,
   設為3攻擊4次,以此類推。具體修改位置:

   312f1: 66 83 b8 --> 0f bf 80
   312f8: 01 0f 94 c0 66 0f b6 c0 --> 90 90 90 90 90 90 90 90
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发表于 2006-9-7 21:18 | 显示全部楼层
好熟悉的帖子啊.........

是该加些新的啦!!!
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发表于 2006-12-25 19:46 | 显示全部楼层

如何在fish6.5中让新加的宝箱固定下来

如何在fish6.5中让新加的宝箱固定下来?没有刷新场景的选项
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发表于 2007-1-12 00:01 | 显示全部楼层
14.问的答案要改了。
KG动作挺快

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-1-14 00:01 编辑 ]
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发表于 2007-1-17 14:50 | 显示全部楼层
透漏一个秘密
里面一半的问题都是小小猪在群侠之家问的,比如楼上说的问题14
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发表于 2007-2-2 13:06 | 显示全部楼层

贴图迷惑

我就想换个主人公的贴图,可我按照菜鸟修改教程一步一步来,第一步:准备工作(没问题)
第二步:详细修改头像(1。添加头像也没问题 2 问题来了:打开潮流工作室多功能編輯器菜单游戏编辑下的游戏基本进度选项去出现 “文件e:\legend\R1.GRP长度不正确!读取进度可能出错
然后我点确定,接着又出现 Run-time error '5' : Invalid procedure call or argument ,我只有点确定,接着编辑器就自动关闭了! 我又试着把vb60解压到编辑器下,问题依旧!
我是个忠实的金庸群侠传迷,每出一个新版本我都会玩到淋漓尽致的!
真心诚意的想大家请教,希望有热心的高手指点迷经!在这里谢谢了先!
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发表于 2007-2-26 22:35 | 显示全部楼层
太感谢了 问题正是我需要的,不过关于z.dat的问题还是没有啊
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发表于 2009-5-27 20:57 | 显示全部楼层
知识好全面,好好学习。
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发表于 2010-1-22 07:49 | 显示全部楼层
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