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楼主: zerozero_7

还内功以真实面目(有些长)

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发表于 2007-6-17 16:11 | 显示全部楼层
不好意思,最后一句打错了,不是上海是伤害!!! 罪过
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发表于 2007-6-18 12:05 | 显示全部楼层
比较现实。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-19 13:01 | 显示全部楼层
我支持14天书那个设定~~不错啊!!
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发表于 2007-6-21 15:22 | 显示全部楼层
同意楼主的观点,不过我觉得完全可以变成每人只能练10种招数(有杀伤有属性加成)、5种内功(只有属性加成,没杀伤),都是10级。
如果无法实现。(自己用rmxp等等另外的工具做的复刻版应该没问题,我觉得原版可能不能实现)

就改成不限制内功还是招数的武功,加起来就10种,每个内功练了也会占据一个项目(反正比如苍龙里面九阴主要还是为了那3点攻击),这个“武功”可以这么处理:
1.不能用(看资料里面有名字、等级,但是战斗的时候给你选择武功的时候没有);
2.使用就相当于给自己加若干内功(很少,仅仅比休息多一点,不过休息还可以回体力!还可以少量回血对吧)或者回复若干血……就相当于某某人打的筋疲力尽了,稍微运一下内功回复一下。
3.如果1和2都不能实现,就做一个杀伤为0的武功,或者杀伤力非常小的武功就是……剩下的完全可以照搬苍龙。

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发表于 2007-6-29 19:21 | 显示全部楼层
每次玩苍龙,都要先考虑3大神功,再想其他的,郁闷……
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发表于 2007-6-29 21:10 | 显示全部楼层
字太多了!看的眼睛花了!!是好意见 你!如果是...........就
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