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还内功以真实面目(有些长)

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发表于 2006-9-13 17:07 | 显示全部楼层

还内功以真实面目(有些长)

金庸小说中的种种神奇的内功令人向往不已,但从最原版的金庸群侠传开始,内功就有些变味了。书中所描绘的种种内功都是增强人物本身,很少是能在实战中拿来用的,而游戏中的内功,特别是最近的苍龙逐曰,内功几乎成了大规模杀伤武器,一打一大片,真实的武侠中有这样的武功么?所以我建议取消所有内功的招式,但修练内功所得到的能力的提升增加。这里有两种修改方式,一中是修炼后不占10个武功的位置,就像原版的九阴一样,但这样就会造成无休止的修炼。所以我觉得另一种方式更合适,修炼后你就学会了这项内功,和普通武功一样,只能修炼十级,但战斗中无法使用。可以通过把所有的内功的内力消耗定为9999来实现,在战斗中就会出现和内力不足一样的效果,根本不会显示这项武功,但在人物状态里还是能看到你究竟修炼了哪几种武功,并且会占有10中武功的位置,这样更加合理。每种内功所增加的属性要提高,区别于能练出招式的武功。如普通的拳法剑术只加御剑拳掌,要想提高根本的属性,如攻击防御轻功等就必须依靠修练内功或提升等级来实现,如九阳神功会偏重于防御每升一级加5攻5轻功10防御20生命50内力(具体数值要在进行平衡),连满10级后人物的别的招式的攻击力自然会大大提高。
      苍龙逐曰中是细分拳剑刀特的,但分到最后大家却无一例外的用易筋经等大范围武功,除了开始用用以外后面就成了鸡肋,不管连什么的最后就是毫无分别(除了那隐藏武功外),那么分类又有何意义,只因内功从幕后跳到了前台。而将内功真的作为纯粹的内功作为所有外在招式的源泉,这样游戏中就可以体验到当年乔峰以一套在普通不过太祖长拳大战聚贤庄的豪情了。内功的作用就是这样体现出来的,而有招式的武功也可得到释放,想象凭借着九阳护体以最普通的招式来戏耍各大派掌门吧。当然内功势均力敌时就要依靠招式的精妙了,太祖长拳虽然能赢小角色,但只有相龙十八掌之类的绝学才能将内功发挥得淋漓尽致。当然,混元功之类由外尔内所练的内功还是可以练出招式的。
      再者,建议所有招式都改为点线攻击,这样如何走位,几个队友间如何相互照应将更有意义。但仅有一项是应该为面攻击的,那就是毒,可以将用毒改为一个招式伤害为0,但会使对手中毒,并且是面攻击,随着等级提高面积愈大。这样还可以省略命令里用毒的一项移作他用(如别的网友提到的点穴之类)。
      最后还有一个提议,就是14天书的作用,我觉得应把这些设为可以修炼,其结果是增加武学常识,每本书增加的不同,如天龙中所记载的武功最多,没修炼一次+7,射雕三部曲,笑傲+5依此类推,可不限次数修炼,但每次修炼的经验要相当高,并且只有资质80以上可以修炼,具体的修炼经验与所加常识可以在平衡,但原则是越难得到的书经验与所加常识的性价比越高。
      我所说的内容都是很容易实现的,希望以后的修改挡可以部分采纳。
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发表于 2006-9-13 18:28 | 显示全部楼层
说得好!但有一点不好!说什么都改为点线攻击我觉得不好!如果对手比我门快的话!那点线攻击就不怎么实用了!应该留点面攻击的武功!不要全部改点线的!而且有时候剧情要主角一个人战斗的时候!面攻击就实用了!这只是的个人的看发!
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发表于 2006-9-13 18:59 | 显示全部楼层
......
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发表于 2006-9-13 19:12 | 显示全部楼层
保留意见
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发表于 2006-9-13 19:39 | 显示全部楼层
很好,说得有道理!
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发表于 2006-9-13 19:43 | 显示全部楼层
我还觉得体力和内力的设置有一些重复,体力应当是内力的一种体现,应当合二为一
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发表于 2006-9-14 15:30 | 显示全部楼层
仙剑中体力与生命HP合并,内力MP也有。
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发表于 2006-9-15 11:39 | 显示全部楼层
严重同意楼主!
坚决取消大规模杀伤武器!
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发表于 2006-9-15 12:20 | 显示全部楼层
……翟绘正取消了肯定又有一大批反对的声音出现~
做人难,做MOD更难啊~
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发表于 2006-9-15 13:20 | 显示全部楼层
不是取消,而是削弱 削弱!
比如最大范围变成3X3 这样很不错了~~
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发表于 2006-9-15 16:13 | 显示全部楼层
少数可采纳,
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发表于 2006-9-15 20:40 | 显示全部楼层
同意楼主的观点啊
内功真的不宜作为招式来用啊
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发表于 2006-9-16 18:24 | 显示全部楼层
很有道理。。。。还有就是把等级也给取消了。。。用人物的属性来表示他的能力。。。。本来是武道无止境的。。。是不是把人物的血和内力的上限也去掉。。。。
那些吃药和喝酒加内力的就更加不要了。。。。内力要靠修炼得来的。。。这样还能说明武功是循序进境的。。。。可适当增加少量的绝世奇珍加一些内力。。。。
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 楼主| 发表于 2006-9-18 17:57 | 显示全部楼层
我自己按照所想的改了试一下,发现群体战的难度一下子就降下来了,毒变得更可怕了。。。
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发表于 2006-9-18 23:35 | 显示全部楼层
Originally posted by zerozero_7 at 2006-9-18 05:57 PM:
我自己按照所想的改了试一下,发现群体战的难度一下子就降下来了,毒变得更可怕了。。。


要是毒不变呢?只把内功的设定改成楼主说的样子,发上来让大家玩玩吧。
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 楼主| 发表于 2006-9-19 18:18 | 显示全部楼层
Originally posted by 勇往直前 at 2006-9-18 11:35 PM:


要是毒不变呢?只把内功的设定改成楼主说的样子,发上来让大家玩玩吧。

boss记得人物好多要是取消内功的招式的话就不会什么武功了,还得从心为他们设计武功,我是让东方会个秀花神功其他的一律须弥山神掌。。。战斗简单了很多
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发表于 2006-9-21 09:18 | 显示全部楼层
有点道理,可以适量采纳楼主的意见
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发表于 2006-9-21 09:50 | 显示全部楼层
楼上的很早哦
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发表于 2006-9-21 16:26 | 显示全部楼层
楼上的要灌水应该到水区去
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发表于 2006-10-2 13:53 | 显示全部楼层
这种內功构想真的很好
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发表于 2006-10-3 20:17 | 显示全部楼层
真的这样就没有爽NPC的快感咯~
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头像被屏蔽
发表于 2006-10-5 18:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-10-8 08:43 | 显示全部楼层
说白了,其实在小说中纯放出内力伤低的也不在少数。

但内功本身的威力虽然不变,但配合招式才能确保击中对手。

一个没有命中率、档格率的游戏,做MOD有很多东西就很难体现……

不过现在的内功问题确实比较明显——不考虑内力消耗问题,几乎完全可以取代其他武功。

说白了,就是扫地僧也没这么神……

建议内功的固有特性:攻击距离0……攻击范围也可以适当做调整,但一定让内功只有护体的效果,围绕在身边的敌人可能会被你的内功震伤,撒腿飞奔的敌人再被你用纯内力打翻就说不过去了……

现在大家用得不是内功,是手雷。
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发表于 2006-11-6 16:24 | 显示全部楼层
可以增加一些其它类型的武功攻击范围么?米字啊,半米啊这样,像网金一
样嘛
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发表于 2007-6-17 16:10 | 显示全部楼层
我觉得楼主的意见有很多可以采纳的!
我对于金庸里的最高等级30级很是感冒(不知不觉就满了),不过有些功夫比如九阴本身不是功夫,书上是设定为武功秘籍,其中包含的武功很多啊,如九阴神爪,还有轻功,内功.而有的是真正的内功比如九阳.张无忌学了之后在光明顶是偷学功夫来对敌的!应该说把武学秘籍和内功秘籍分开.真正让九阴厉害起来!
至于点面线什么的,我倒有个计较,面应该有,可否这样设计,面攻的攻低,内力耗费大,线功其次,点攻攻高 内力耗费低!独孤九剑除外!内功高的时候对招式上海有加成!
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