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[其他] 伤害公式测试

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发表于 2006-9-21 11:16 | 显示全部楼层

伤害公式测试

正式公式如下

伤害=敌人武功攻击力/3+对方攻击力+[对方武学常识*1.2(系数在1-1.2之间,待定)]-我方防御*2-我方武学常识*4

其中双方武学常识是指其队伍中,所有高于80的武学常识的和,也就是说,所有低于80的武学常识没任何作用.


另:当这个伤害为负的时候,有另一个公式,在那个公式里,我方的防御无作用。
那个公式有时间在测试,现在休息中。

想知道详细步骤的看
http://txdx.cc.topzj.com/viewthread.php?tid=158123&fpage=1
这个帖子的除1,2楼外的东西。
1,2楼是某人转某人的帖子,不是我写的。

最后,还是希望小猪公布真正的公式,毕竟自己推导的不一定正确,更不能准确......
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 楼主| 发表于 2006-9-21 11:22 | 显示全部楼层
另,根据该公式,打小泉那披,但你防御为大约265的时候,完全可以抗着打(我方无王),如果有王的话......防御65的最好的选择......
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 楼主| 发表于 2006-9-21 11:24 | 显示全部楼层
再另,根据该公式,打老和尚的时候,防御大约为510的时候,是最耐打的(仅考虑老和尚的攻击,别人不算),如果有王的话,最佳防御为310左右。
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 楼主| 发表于 2006-9-21 11:27 | 显示全部楼层
再再另,打东方的话,防御最好为280左右,如果有王,为80左右
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发表于 2006-9-21 11:27 | 显示全部楼层
好帖,楼主辛苦
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发表于 2006-9-21 11:32 | 显示全部楼层
还剩下最后一项了
超过拐点的恒定伤害的计算公式
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 楼主| 发表于 2006-9-21 15:30 | 显示全部楼层
拐点也出来了
伤害=10+(武功攻击力/3+攻击力)*0.14+攻击方武学常识*0.2(这个系数不很定,但由于其值很小,关系不大)

试了一下,打和尚,1400的降龙,500攻击,大概掉血165左右,算的值是165,基本没问题。
又试了100攻击,用2200的也求,大概掉150左右,算的值是146,基本也没问题。
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发表于 2006-9-21 19:19 | 显示全部楼层
这个世界强人实在是多啊!钦佩中
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发表于 2006-9-21 19:23 | 显示全部楼层
超过拐点的恒定伤害的计算公式
是不是应该把对方的防御考虑进去
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 楼主| 发表于 2006-9-21 19:40 | 显示全部楼层
不考虑,拐点以后的攻击与被攻击者防御无关,与被攻击者常识无关,只和攻击者属性有关
我说了,是恒定值,就是说当攻击者属性固定后,只要被攻击者防御到一定地步,再多加没任何作用了。
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 楼主| 发表于 2006-9-21 19:50 | 显示全部楼层
贴个图,不知道能出来不,呵呵
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 楼主| 发表于 2006-9-21 19:53 | 显示全部楼层
贴出来了,呵呵
上面的是在攻击总值不变的情况下,减血和防御的图
不管什么攻击力,减血和防御的图象的形状都是这个,但数值当然不同
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发表于 2006-9-21 20:01 | 显示全部楼层
楼主大才!!!
佩服中…………………………
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发表于 2006-9-21 23:24 | 显示全部楼层
请问楼主是学数学的?
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 楼主| 发表于 2006-9-22 06:57 | 显示全部楼层
学化工机械的......
高数60过的......
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发表于 2006-9-22 23:21 | 显示全部楼层
不错 ! 不过对方武学常识所乘的系数有待商榷 , 公式应该都是整数呈现 , 没那么复杂吧 ! 接下来可以讨论影响伤害的变因 :

1.距离愈远敌人伤害愈小 ( 具体可算出每退多少格则伤害退多少 )
2.内力不足硬挥造成武功攻击力减小
3.重伤造成敌人伤害减小

另外水准帖发在百花谷比较不容易沉 ,
(我也比较看的到 , 翻帖不好找 , 藏经阁不适合)
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 楼主| 发表于 2006-9-23 12:09 | 显示全部楼层
距离好象没影响
内力少伤害减少在50%-100%之间,但没真正测试
只要有掉血,哪怕只掉1%,防御和攻击都减少,少多少没测试,但当时测试拐点的时候,有时候第一下是拐点右,就是没破防,伤害固定的那种,我hp只减了10%不到,第二下就打破防了,伤害一下子变个位数,看起来很明显
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发表于 2006-9-23 13:40 | 显示全部楼层
我认为伤害公式应该是在最单纯的情况下所写的 .
亦即考虑敌方武力 ,敌方的武功攻击力 , 和我方防御力的情况 .

其他则是作为附加条件 , 例如:
1.「武器防具」就加到武力和防御力
2.「特殊武器及武功的搭配」则加到武功攻击力
3.「内力不足于施展10成的功力」则降低武功攻击力
4.「武学常识」(可能)就加到武力和防御力
5.「离攻击中心愈远」(可能)直接降低伤害
6.「重伤或中毒」(可能)直接降低伤害

如此公式应该会得出更漂亮的呈现 , 其他变因则并入公式中的元素
(敌方武防 , 我方武防武功 , 武功攻击力)
老游戏公式通常不会太繁杂 , 可能用这种方式计算 .
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 楼主| 发表于 2006-9-23 15:11 | 显示全部楼层
其实我写的就很简单了。
其实就是一条直线而已......武功攻击乘系数+武力-对方的防御乘系数。那个常识作为额外的考虑罢了。
至于拐点后的,就是当上面的式子负数的时候,伤血不能为负吧?所以另有个公式罢了。其实原版这个公式用的比较少,因为原版防御100封顶,敌人又没有会常识的。而随便哪个武功攻击都700--800,除3之后还200+,再加点攻击力,基本怎么都不能为负了。作者不过出于谨慎(必须谨慎,昨天某大哥还给我讲了容错的问题)才写的第2个式子。
个别系数可能不准,但应该问题不大。
恩,我这个是测试做出来的,试了几次,出入不大。希望大家帮忙测试
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发表于 2006-9-23 17:45 | 显示全部楼层
Originally posted by 游客 at 2006/9/23 13:40:
1.「武器防具」就加到武力和防御力
2.「特殊武器及武功的搭配」则加到武功攻击力
3.「内力不足于施展10成的功力」则降低武功攻击力
4.「武学常识」(可能)就加到武力和防御力
5.「离攻击中心愈远」(可能)直接降低伤害
6.「重伤或中毒」(可能)直接降低伤害

除了1 , 2 , 3 点已经可以明确算出 , 第4点确切增加武力和防御力的数值能测的出吗 ? 第5 , 6点要计算应该相当困难 , 暂不考虑 .
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 楼主| 发表于 2006-9-23 17:55 | 显示全部楼层
你说的这个我只做了1和4,2据说已经有答案了,但我没找到,3和6可以测试,5我感觉没影响。
测试其实很容易的
先让攻击的人攻击力为0,武功攻击为3000,对方防御为0,常识为0,则标准攻击为1000。然后逐渐减内力,看伤害的变化情况,得出内力不足和武功攻击的关系。再把人攻击力弄到1000,武功攻击力为0,逐渐减内力,再看伤害变化的情况。再按照这个方法验证内力不足和双方常识,对方防御的关系。然后就可以确定公式了。
由于是简单游戏,公式不会太复杂,应该都是独立线形影响的,公式出来测试几次,没问题就可以放上来让大家测试了。
要不你帮忙试试,我有点懒得弄了,呵呵
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发表于 2006-9-23 18:15 | 显示全部楼层
第3点很久以前就有人测试过了 , 你再验证看看 , 无错的话又解决一个变因
http://forum.gamebase.com.tw/boa ... p;article_no=382546

第5点应该有 , 比如说线性攻击 , 愈接近伤害愈大 , 愈远离伤害愈小
虽然差距不大 , 但感觉的出来 , 所以我都尽量在敌人面前发招
或用范围攻击将中心放在敌人格子上

第2点用修改器可得到具体增加多少武功攻击力
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 楼主| 发表于 2006-9-23 18:39 | 显示全部楼层
受教了,这样应该只有5的问题了
测试你弄吧,我要吐了......
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 楼主| 发表于 2006-9-23 19:03 | 显示全部楼层
对了,还要请教,特殊配套怎么看啊,怎么我的鱼的修改看不到呢?在武功还是物品还是什么里看?谢谢
不然帖个表吧,或给个连接,谢谢
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 楼主| 发表于 2006-9-23 19:07 | 显示全部楼层
晕,抱歉,看到了..............在z的编辑里..........
那个,打狗也不怎么样啊,不过加200点而已,最后1200,相当于加了66的个人攻击力而已......
降龙1400呢,三神功也1200
唯一的好处就是内力少而已......
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