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楼主: ltblue

[其他] 伤害公式测试

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发表于 2006-9-23 19:08 | 显示全部楼层
关于特殊配套的位址是放到Z.BAT中
用FISHEDIT0.65观看 , 是单纯影响武功攻击力
(所以其他变因应该也是个别影响公式中的变数)
顺带一提 , 武学常识增加多少武防阿 ?
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发表于 2006-9-23 19:31 | 显示全部楼层
加的是武功攻击还是直接攻击,你测试了吗?以我用血刀与金蛇玄铁的感觉是直接攻击.不然以老袁那攻击破的了防吗?
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发表于 2006-9-23 19:48 | 显示全部楼层
我在玩台湾版,我做了一下测试:武功攻击为1600,配套武器提供攻击500,主角攻0,武器加攻20,敌人防御0,主角武学10,敌人5,每次的伤害在890左右.
A:1600/3+20+500=1050,B:(1600+500)/3+20=720,相比较更接近A.
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发表于 2006-9-23 19:52 | 显示全部楼层
把武学又都改为0,伤害始终在885左右.
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发表于 2006-9-23 19:58 | 显示全部楼层
拿掉武器,伤害变为530,
1600/3=530,符合,我再看看单纯武器伤害影响
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发表于 2006-9-23 20:03 | 显示全部楼层
我直接给主角修改了把+600攻击的武器,伤害变为920,920-530=400,看来攻击增加2/3伤害,再侃侃第一个数据,1600/3+520*2/3=870.
结论很明显:伤害=武功伤害/3+攻击*2/3,
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发表于 2006-9-23 20:04 | 显示全部楼层
这里的攻击指的是武器,我再看看纯属性.
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发表于 2006-9-23 20:12 | 显示全部楼层
纯属性600攻击,伤害变为1070,1600/3+600*n=1070,n=9/10
看来在防御,武学为0的情况下,伤害公式如下:最终伤害=武工伤害/3+纯属性攻击*9/10+武器攻击*2/3
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发表于 2006-9-23 20:18 | 显示全部楼层
而对于防御与属性攻击和武器攻击的关系,小弟就懒得去测了~~~,但凭感觉,肯定存在一个破防点,处于该点,伤害取最小值(该区域伤害在0-20之间),当攻击远低与防御,伤害1/n*武功伤害~~~
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发表于 2006-9-23 20:29 | 显示全部楼层
而粗略地看看,打狗提供的实际伤害为(200+40)*2/3=160,1000/3+160=493,6脉,1400/3=466(真武可额外提供50*2/3=33,实际为499),9阴1200/3=400~~~
考虑掌剑的属性更高,所以最大值还是掌笺6脉,不过打高还是很强悍~~~
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发表于 2006-9-23 20:31 | 显示全部楼层
ps:我的测试是在台湾版完成,因为目前在玩这个,不过小弟认为伤害公式应该是一样的.
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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:02 | 显示全部楼层
出现奇怪现象......
我攻击0,玄铁攻击0,玄铁剑+攻击0,配套武功加攻击0,老和尚防御0
上去第一下,我10,12(会左右),被老和尚打了950+,剩50,第二次分别为10,102......不知道怎么出的102的,好象是出负数了?但没理由啊,奇怪的东西
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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:03 | 显示全部楼层
哦,还有,常识都是0
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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:08 | 显示全部楼层
明白了....................
我内力是999,很快就没内力了,然后按照没内力的公式,变成比较低级别的玄铁了,于是攻击忽然加了......
抱歉,抱歉,斑竹可以把我这几个帖子删除了
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发表于 2006-9-23 21:21 | 显示全部楼层
看得头都大了,怎么越来越热闹了
最终伤害=武工伤害/3+纯属性攻击*9/10+武器攻击*2/3
有这么复杂吗?
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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:27 | 显示全部楼层
测试了,发现原来的公式有错误。
我们挪个窝吧,到什么百花谷去,我发个帖子
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 楼主| 发表于 2006-9-23 22:17 | 显示全部楼层
Originally posted by 性感大便 at 2006-9-23 08:12 PM:
纯属性600攻击,伤害变为1070,1600/3+600*n=1070,n=9/10
看来在防御,武学为0的情况下,伤害公式如下:最终伤害=武工伤害/3+纯属性攻击*9/10+武器攻击*2/3


和你一样的测试,结论是1142
怀疑你的方法有错误,因为游戏没必要出个0.9来闹心
提示一下,你是不是没有在最近的地方攻击,导致伤害降低。
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