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[06.9.30][原创]〖2006-9-30〗〖原创〗接上篇,这次说内功

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发表于 2006-9-30 21:39 | 显示全部楼层

[06.9.30][原创]〖2006-9-30〗〖原创〗接上篇,这次说内功

内功编:
内功是一切武功的基础,你可以不学,又上面的武功设定来看,一个角色可以学10个武功,你可以学两类武功,可以刀剑,可以拳剑,可以…完全可以不学内功,而且单从精通一项来说你的属性还可以比较高例如学两个属性的刀法(用修改器修改了武功设定后从上面设定的漏洞发现可行)你的基本攻击力是+了3*10*5+3*10*5=+了300 攻击之高可以想象,可是刀不加内力值 而且刀的消耗是最大的,不学内功秘笈,砍不了几下的… 相对的拳脚虽说攻击偏低,可是由于本身上限高消耗相对就变低了,可以一直不停打, 我上面引用的数据只是可以当作一个变量,详细的要配合NPC的能力 实际的数据 去改 我是想根据内力的属性 把每个类型的武功 分为3种 不算内功 就可以培养出3种剑客了 还可以再分 拳剑双修 剑剑(学两内力属性剑法) 剑内(剑法配合对应内力属性的内功) 的人物
关于武功编提到的伤害问题我也想过了,
我的想法是 阴阳调和的拳法就是清小兵的 因为我的设定攻击的范围距离都比较低 而攻击和生命的比例我会好好想的  我这个设定的目的是 当一个学阳刀法的和一个学阴阳调和拳法(单条刀一定赢用拳法的,打BOSS的时候由于刀的主角攻击高赢的机会也高 但遇到20个有一定攻击的小喽啰的时候 由于用刀的主角内力上限低 可能最多砍4~5刀就要吃药 一刀一个 杀4~5个 而用阴阳调和拳法的由于轻功比较高 防御和HP够 内力也足 基本可以打40下左右 而且是范围的杀 用游击打法 反而打人多的战役 会比较轻松)  内功主要+的是 内力 生命 属性
内功本来没分等级 可是有分属性 有针对拳脚 刀法 剑法 的内功
也有一些特殊的 例如 逆转真经 学了他你的 属性不涨反退 但内力的增长也是超级BT的
同时学某个内功的前提除了达到要求之外也有特殊的方法,这个就是针对那些金庸小说下面描写的出神入化的内功的”奇遇”
不知道大家有没有发现通过剧情 不管你够不格都可以学到某个武功 而且之后秘笈就可以装备了,根据这个奇怪的现象,我构想可以加入”武功剧情”来享受一次小说主角享有的”奇遇”
这个我会在几编后<<系统和剧情桥接>>里面说明白

最后如果可以写出想某个武功+某个武器一样 某个武功+某个内功能发挥超级威力的函数式子就好了

暂时想到这么多,本来想用一点直观的数据来说明…不过怕数据引起误会,还是靠大家想象了
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发表于 2006-10-1 07:11 | 显示全部楼层
写的不错,注意标点符号
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发表于 2006-10-1 09:14 | 显示全部楼层
小顶一个
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发表于 2006-10-6 17:26 | 显示全部楼层
有点晕
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发表于 2006-10-6 18:40 | 显示全部楼层
Originally posted by 张邋遢 at 2006-10-6 17:26:
有点晕

已经晕了~~~
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发表于 2006-10-22 01:10 | 显示全部楼层
bucuo
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发表于 2006-10-22 01:48 | 显示全部楼层
构思很好
不过如果奇遇了,18掌.不过我又是学剑的,这就浪费了一个修炼格了.
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发表于 2006-10-22 22:38 | 显示全部楼层
本来你写的有望成为精华帖,可惜太乱,看得头晕
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发表于 2006-10-31 11:33 | 显示全部楼层
比较乱,扫了一下
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