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请问能否把修炼武功弄得好像修炼等级一样累积

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发表于 2006-10-7 23:31 | 显示全部楼层

请问能否把修炼武功弄得好像修炼等级一样累积

例如修炼一级武功需要80
但有时打一场战役1000多经验,常常因为这样浪费了很多经验
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发表于 2006-10-7 23:40 | 显示全部楼层
对呀
应该能办到吧
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发表于 2006-10-8 00:20 | 显示全部楼层
Originally posted by qja at 2006-10-7 11:31 PM:
例如修炼一级武功需要80
但有时打一场战役1000多经验,常常因为这样浪费了很多经验

确实是遗憾,希望新修改版能实现
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发表于 2006-10-16 14:20 | 显示全部楼层
那你怎么解决换秘籍的问题?比如A秘籍修炼到第5级,想换B秘籍,后来又要换回A,A的前5级经验没办法保留啊。

强制保留秘籍道具的修炼经验值点数,那A秘籍给第二个人用,他直接就是5级,也不行。不好办啊。

你说每个人给10个地址放武功对应密集修炼经验值,那还是会有换密集后空挥A武功导致升级而经验值却没跟上的问题,比如从5级空挥到9级,再炼,还是5级的经验值,那就乱了。

武功有两种升级途径,空挥和修炼,这就导致修炼武功级别不好按修炼密集经验值累加衡量,每级归0虽然不是好办法,但总比混乱要好。

事实上,武功的值是累加的,修炼每级是100,但第一级是0,空挥是1-?有个范围。最后武功值得上限是999。但密集的经验值不好累加。

要是向你们想的那么简单,难道游戏设计者会想不到吗?

提建议是好的,但要周密。这么明显的矛盾,应该想到啊。

[ Last edited by fy945 on 2006-10-16 at 14:37 ]
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发表于 2006-12-14 17:11 | 显示全部楼层
LZ不要太敏感,其實沒那麼亂、矛盾、複雜
其實要的只是修練秘訣成功後經驗不要歸零,
剩下的經驗保留,一戰修練秘訣成功多於一次就是。
根本和換秘笈無關,換秘笈和原本一樣經驗歸零就算,不必用上面的方法來浪費內存。

不過要改依然有難度,問問改Z.DAT高手才知可不可行
希望有高手答我吧
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