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《原创》新出修改档必须改正的几点

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发表于 2006-5-25 17:08 | 显示全部楼层

《原创》新出修改档必须改正的几点

1。属性BT问题。难度并不是敌人属性越高就越难。因为敌人再强也强不过主角。反过来。主角本身已经很强了。再强就有孽待NPC的嫌疑。建议限制主角的最高能力。比如说轻功再强也强不过东方不败。掌法再强也强不过萧峰
2。NPC以药品拖延时间问题。这一点大家都知道。原版就有这个问题。单你把他打个半死。一粒天王保命丹就满血了。所以因该限制每个NPC身上的药物。同时也要加强得到药品的难度
3。武功不平衡问题.在这一点上。原版的九阳就是一个咧子。是个群伤武功杀伤力却比N多单体武功强。因该将群伤武功的杀伤力降低。不然也可以缩小杀伤范围。加强攻击。
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发表于 2006-5-25 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-25 18:46 | 显示全部楼层
3条都支持~呵呵~~
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发表于 2006-5-25 18:52 | 显示全部楼层
对于第一个建议其实很容易就能办到,只要作者愿意的话.
对于第三点武功威力本就有强弱之分,九阳威力确要强过很多武功.当然其不平衡性也确有其事.降低威力似乎不可取,缩小范围倒是值得考虑.
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发表于 2006-5-25 19:16 | 显示全部楼层
凭什么掌法就不能高过萧峰?难道九阳不应比七伤拳强上N倍?
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 楼主| 发表于 2006-5-25 19:28 | 显示全部楼层
楼上的
我只说调低
没有人叫你把九阳调的比七伤还烂
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发表于 2006-5-25 19:32 | 显示全部楼层
我只是打比方,九阳事实是强,我找不到削弱它的理由。原版武功搞得最烂的就是天山六阳掌,书中绝对是绝顶游戏中变成垃圾
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 楼主| 发表于 2006-5-25 20:24 | 显示全部楼层
同意楼上观点
其实7伤因该也不弱
不然谢逊也不会去连它
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发表于 2006-5-25 20:48 | 显示全部楼层
其实原版的武功威力是没有问题的,但是得到的方式太随便了。一开始就能拿到最强的面攻击九阳,这点是一定要改的。
超强的点攻击辟邪也太容易得到,非常不合理。
应该是威力越强的武功越难得到。
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发表于 2006-5-25 20:53 | 显示全部楼层
也可以设定为容易得到但超难练
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发表于 2006-5-25 20:55 | 显示全部楼层
上面说的还不错
如果主角怎么练也没NPC厉害的话
那还有谁有动力去玩啊
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 楼主| 发表于 2006-5-26 11:57 | 显示全部楼层
游戏主要是团体战
上面的不会是喜欢原版的主角天下无敌那种设定吧?
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 楼主| 发表于 2006-5-26 12:05 | 显示全部楼层
回10楼的
你这种设定并不好
一开始大家都要摸索一下地图的大体结构
偶尔得到1。2个绝世武功。初始为了变强一定会拼命的练。再难练只要撑过一段时间就可以了。这样以后的难度就会降低
青狼的建议就比较实在。到了后来才能获得神功。那时候大半人已经武功满了。也就限制了绝世武功满天飞的情况
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发表于 2006-5-26 12:20 | 显示全部楼层
Originally posted by beile at 2006-5-26 12:05:
回10楼的
你这种设定并不好
一开始大家都要摸索一下地图的大体结构
偶尔得到1。2个绝世武功。初始为了变强一定会拼命的练。再难练只要撑过一段时间就可以了。这样以后的难度就会降低
青狼的建议就比较实在。 ...

这里说的难练并不是指经验高而是条件高,人差不多到顶级了才能练,这跟后期才能拿到有什么区别
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发表于 2006-5-26 12:35 | 显示全部楼层
象辟邪就是又容易拿修炼要求又低,只是要自宫有点怪而已
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发表于 2006-5-26 15:07 | 显示全部楼层
原版自宫不会影响剧情,可以考虑自宫后会对剧情&属性等有负面影响。总而言之,要付上代价。
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 楼主| 发表于 2006-5-26 17:49 | 显示全部楼层
比如说不能练阳内功
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发表于 2006-5-29 10:05 | 显示全部楼层
...有的武功就是强,这个没什么可争论的
提高修炼难度或者得到武功的难度就OK了
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发表于 2006-6-3 00:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 燕曦·KG at 2006-5-26 12:20:

这里说的难练并不是指经验高而是条件高,人差不多到顶级了才能练,这跟后期才能拿到有什么区别


有区别的,太容易得到就显得不珍贵了,哈哈。还是难以入手,甚至隐藏起来的好。
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发表于 2007-6-25 10:08 | 显示全部楼层
支持!~

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