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建议+事件修改方法的混合讨论帖:金庸群侠传+牧场物语

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发表于 2007-1-9 02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如标题所示,本帖目的是讨论如何将牧场物语中的内容加入金庸群侠传的MOD中,令游戏的可玩性上升和更有趣。

牧场物语中著名而有用的内容有:扩建、采集、饲养、种植
在金庸实现又怎样呢?
因金庸没有时间的概念,所以各内容会面目全非
1.扩建=可以一试
事件设计原理:这个原理最简单,用钱和材料扩建主角居,然后改一大堆贴图
个人建议:每次扩建用钱+木/石/铁增加主角居设施,如:练药炉、锻造炉、储存箱、饲养场所、种植场所
2.采集=配合其他内容
事件设计原理:就是再战的挖矿
个人建议:增加可采集的材料,如:森林伐木
3.饲养=强烈推荐!
事件设计原理:(菜单选)对饲养对象使用物品,增加或减少对象的属性,当然要带它去帮助战斗
       也可以将一个无用属性用作成长度,经喂饲增加到一定数值成长,加属性改贴图
个人建议1装备:相信大家都是想养马作主角专用防具的了,我建议一般的饲料加一项属性多少,就要减另一项属性多少
        (即是攻+10就防-10),特殊珍贵的才真正增加属性。对话时就问是否带它去玩,当然要设成可带返饲养,
        注意带返事件除减物品数外,还要改人物属性卸下防具
个人建议2队友:饲养一种东东成队友,最好改它的等级满,内力&拳&剑&刀&特&资质为0,全部秘藉内力令它不能练秘藉只能用专有的招式。
        喂饲除可以加人物属性,还可增加招式属性和学新招。(当然要给它设计专用装备)
        对话时都是问是否带它去玩,要离队事件。

4.种植=无用?
事件设计原理:(菜单选)对种植场所使用种子(施肥)改变收成的属性。
个人建议:种子种出植物后施肥到一定量可以收成,收成可以是食物、饲料、自己想要的…


缺点:没有时间的概念,所以怎饲养都不会饱,种子都是即种即有的神奇种子…施肥这个也不太合逻辑

几个普通的讨论方向:
a.各内容的实用性
b.事件怎修改才好
c.各内容的细节:
c1.扩建增加什么
c3.可养什么东东?可养多少只?养成装备还是队友?可装备的宠物应不应和防具一类?装备加什么属性?……太多可以讨论
c4.主要需讨论的是:播完种要经甚么步骤才可收成?播完种就可以收成太单调

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-1-10 12:24 编辑 ]

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发表于 2007-1-9 06:40 | 显示全部楼层
沙发~~~~~
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发表于 2007-1-9 11:24 | 显示全部楼层
同意樓上說法,,,總是有點兒怪怪的
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 楼主| 发表于 2007-1-9 13:36 | 显示全部楼层
是很古怪的。
就怎饲养都不会饱这个已很古怪…
正打算问岳老三借只鱷魚来养成史上第一个养成动物队友…
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发表于 2007-1-9 13:39 | 显示全部楼层
其实已經算很不錯的了,有想法就好,做得到就更好...
但是問岳老三借鱷魚...用什么餵它??
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 楼主| 发表于 2007-1-9 14:03 | 显示全部楼层
頂帖的構思全部都可以做得到
就是時間的概念做不出
要飽也是可以
就是設個屬性,餵時上升,一定量就飽,休息後歸0
但是這樣一點意思都沒有,會飽不會餓…

鱷魚這個呢,用肉餵,一般的肉可以買,特殊的肉要戰鬥或事件取得

最重要是設計要令可玩性上升,勉強地符合常識和常理都可以
馬作防具都是勉強地符合常理
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发表于 2007-1-9 14:25 | 显示全部楼层
LZ创意很好啊。。
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发表于 2007-1-9 17:11 | 显示全部楼层
怪怪的感觉,不过是个新想法,支持!!

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头像被屏蔽
发表于 2007-1-10 18:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-1-10 23:32 | 显示全部楼层
創意非常好
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 楼主| 发表于 2007-1-12 17:30 | 显示全部楼层
原帖由 cocob 于 2007-1-10 18:19 发表
可以一开始主角家啥也没有。
需要通过不断的升级才能容纳不同人数的队友。
一上来没有床,花钱买一个床就可以免费休息了

多谢你的意见

如果真的想没这么古怪,
是可以给宠物设饥饿度,植物设生长度的
就是每次战斗和长剧情后加饥饿度生长度
饥饿度太高或太低都会减属性,当然饿死枯死。
不过事件设计的将会非常痛苦,
设了大家也不一定喜欢,可能没有更好
所以就由得他古怪吧。

我原本以为这帖会有多一些人参与讨论
1和2辅助性质较重,发挥空间有限,所以先不说这;
而3和4则有无限可能性,
但4太空泛了,要很强的创意才会有意思
3是最值得讨论,也是最容易加入建议的

可能是我说得不清楚令大家有怀疑吧
那我就详细一点解释一次
就以鳄鱼作队友为例
弄一个人物,改好各种属性,
之后设等级30、内力&拳掌&御剑&耍刀&特殊设成0
然后把全部修练类的秘笈设内力需求1,而且不要有加内力最大值的药
就可以做出一个必需以饲养成长的队友
设个剧情岳老三给鳄鱼
在主角家的空地或水池贴鳄鱼的图
再设对话事件问是否喂饲,然后是否加入
喂饲选是就出菜单选喂什么
当然也可以用使用物品事件
我建议两项并用
一般可以轻易买到或得到的肉用菜单选
一些意想不到的就用物品事件
设多一些剧情能令可玩性上升

现在我就简单随便乱设了:
在各市放个人卖肉A、B、C
野外或森林打野兽得高级肉
菜单选喂肉A攻+10轻-10肉B防+10攻-10肉C轻+10防-10
三种都加成长度5
成长度到100时各属性加50并学新招
菜单选高级肉加减属性并加减招式威力/距离/范围/带毒
用物品事件又乱设一下,就对它使用成昆的头颅令它学会幻阴指(爪)
对它使用蛇胆加它攻击带毒&使毒,诸如此类

剧情方面,
成长度100以上带它去找岳老三,让它单挑岳老三
胜了得到它的专用装备
成长度200可以让它交交朋友做老大,
学会集体攻击…

其实喂饲和剧情可以改变的属性很多
血攻防轻医用毒解毒抗毒武学常识攻击带毒左右互搏
招式的威力距离范围带毒杀内
成长度奖励也可分攻、防、轻三类
依宠物最高的一项获得对应的奖励
唔,差不多了,自由发挥吧


可能你会觉得养宠物做装备没甚么可改
但其实不一定的
虽然装备只可改攻防轻
但可以从其他方面改
又要乱举例了
就养剑鱼作武器
依样画葫芦,虫abc加减攻防轻成长度
成长度到100时各属性加20,主角学会剑鱼剑法
剑鱼剑法威力设0(或者负数?),剑鱼+剑鱼剑法加成1500
这样用剑鱼剑法就一定要装备剑鱼才会有攻击力
这次高级的加减的是招式距离/范围/耗内,威力和带毒不要改了
要加威力就成长度到200时学会新剑鱼剑法,加成设高点,诸如此类

其实养马也不一定要作防具,直接加主角能力都合理,不过好像不太好

(全部学新招最好都直接10级,方便加减招式属性)

大家尽情建议,尽情讨论吧,不用怕内容差,再差也没养剑鱼差
其实大家建议一下养什么东东,有甚么属性,喂甚么食物,学甚么招式,
已经很好了

我可以说明的就差不多是这些了
大家不要使我学50指令要学得这么孤独吧…
加入讨论吧,群策群力啊

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-1-13 01:11 编辑 ]

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发表于 2007-1-12 17:46 | 显示全部楼层
养鹤,自己练伏虎拳,一起上就是虎鹤双行
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 楼主| 发表于 2007-1-12 17:55 | 显示全部楼层
楼上的不错,
我都没想到这
既然可以有夫妻刀法,虎鹤双行当然可以
也可以乾脆養一只鹤,一只虎
然后教主角虎鹤双型
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发表于 2007-1-13 05:14 | 显示全部楼层
魔宠》》???神兽???幼女养成???
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发表于 2007-1-13 10:46 | 显示全部楼层
其實有沒有辦法使床的威力減弱???
即是買床回來只可以回復生命,
而要再買另外一种东西,蒲團好了,才可以回復內力。

另外,可以设计一台疗傷机,
当沒有葯與体力不夠和沒有医生並紅血的时后,
这一台疗傷机就可以發揮作用,即使多重的傷都可治疗,
但不補生命...这种设计可以么???
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发表于 2007-1-13 11:36 | 显示全部楼层
如果完全不考虑平衡性,楼主在12楼讲的基本上很完备了.
离题讲一下受伤,中毒,体力耗竭的问题,假如初期,队友有上述一种以上情形,物品栏没药,钱很少无法炼药,想升级补满却因为等级太差无法打赢任何一场战斗,那要如何补救?

有想法是做一个床,能让体力回升,那恢复体力的药就不用做了.
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 楼主| 发表于 2007-1-13 23:47 | 显示全部楼层

回复 #16 天真木頭人 的帖子

两种都可以
不过弱化的床不能像原本的床一样受伤中毒不回复
但可以设成受伤中毒不能用
所以都不会有问题

而关于床
我想到的是:床位
主角居一张床竟然可以让6个人睡
我觉得再战如带5个mm回家休息应该即时道德归0
并可加入F4

所以,一张床一个人
人多过床就不能休息
当然要有方法增加床数

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-1-13 23:49 编辑 ]
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发表于 2007-1-14 01:49 | 显示全部楼层
还有这个游戏的画面是否可以考虑改下啊??

为了吸引女性玩家,是否可以考虑男主角或者女主角啊~~~
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