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楼主: ttwwdd

增加可修炼武功,不限10种

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发表于 2007-5-22 16:01 | 显示全部楼层
10种太多,9种够了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-5-22 16:14 | 显示全部楼层

回复 #1 ttwwdd 的帖子

如果练太多,也有走火入魔的危险阿!!!!!!!!
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发表于 2007-5-24 11:29 | 显示全部楼层
限制武功数量的设定是科学的,一个游戏有极限才有探索钻研的精神,没有上限的游戏就会堕落成像垃圾网游一样了。
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发表于 2007-5-25 15:35 | 显示全部楼层
我觉得好武功1种基本可以行遍天下了......." 易筋神功 "
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发表于 2007-5-26 01:37 | 显示全部楼层
建議, 學那麼多武功, 不如把他改成招式 ( 降龍18練不完了..)
或者
劍, 掌, 刀 弄成護剋: 劍剋掌, 掌剋刀, 刀剋劍...(石頭, 剪刀, 布遊戲 ? )
這樣就有3修的必要了...
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发表于 2007-5-26 09:42 | 显示全部楼层
我决剧情固定武功比较好,不用那么麻烦!要去考虑哪种好等等.....
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发表于 2007-6-5 10:52 | 显示全部楼层
武功多还是好的,能满足人的心理啊,即使只学1级放那看着,但是一大片蜈蚣看着我心理爽
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发表于 2007-6-5 12:30 | 显示全部楼层
赞成 277416457 的说法!
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发表于 2007-6-5 18:27 | 显示全部楼层
我感觉1个武功就能小有名气,2个武功初到江湖,3个武功江湖中人,4个武功.........
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发表于 2007-6-5 18:39 | 显示全部楼层
原帖由 多情绝恋 于 2007/6/5 18:27 发表
我感觉1个武功就能小有名气,2个武功初到江湖,3个武功江湖中人,4个武功.........

楼上的本末倒置吧
按一般情况,1个武功江湖高人,2个武功江湖中人,3个武功初到江湖,4个武功小有名气

基础是很重要的 除非你像虚竹一样...
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发表于 2007-6-5 19:04 | 显示全部楼层
最高的高人就不需要什么武功了 实际上他就只有一种武功
比如独孤求败 到最后 剑都不用了 无招胜有招 我觉得就可以认为他只有一种武功了
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发表于 2007-6-5 23:16 | 显示全部楼层
就是要貴精不貴多...
能多又能精, 就少之又少了...
如果像原本的金庸群俠, 所有武學都能練, 是有種大快朵頤的感覺, 可是武俠世界卻有些失真.
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发表于 2007-6-5 23:26 | 显示全部楼层

楼上说的对,用到的就1 2个别的都是加属性的~

在这方面改进下就好
~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-6-7 15:28 | 显示全部楼层
我认为10种足以,关键还是怎么让武功更具有搭配的效果,分成内功和外功,相互搭配成不同效果,应该比增加学习种类更重要!!!
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发表于 2007-6-7 16:18 | 显示全部楼层

。。。

是不是可以考虑用钱买新的技能位置?
比如20W两就可以增加一个武功位置。。。。
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发表于 2007-6-7 16:27 | 显示全部楼层
小弟提議: 任何武學都能學, 只是得到武學的途徑就非常難, 不要放在主線任務之內.
  多些枝線劇情, 主角對話影響武學拿到的蓋率.

最好能加入 福緣, 福緣高 可能有機會在漢水河遇見邋遢真人帶著小無忌&小芷若對抗蒙古韃子...etc.

然後再來個 相貌, 相貌越好 無涯子 會傳授逍遙派武學, 女角色對主角好感度容易高(當然品德是重點), 例如 長的兇神惡煞, 某些npc會怕主角, 某些任務比較容易過. 長的貌似潘安的話, 不用胡斐在隊, 招0素mm也能成功.... 入古墓派也需要些相貌哦.

[ 本帖最后由 小孩 于 2007-6-7 16:37 编辑 ]

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发表于 2007-6-7 20:46 | 显示全部楼层
如果还是用原版做引擎的话,好象不可能滴~
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发表于 2007-6-9 15:57 | 显示全部楼层
其实我是挺支持有些武功是要专人学的~~不然的话那就失去了个人特色,象九阳和独孤之类的还是要专人学的好,不然的话有可能就造成了一那到武功就踢人的问题,这样感觉就失去了侠义之道啊~~感觉象再战那样投一个门派就学一个门派的武功挺不错啊,叛派就失去武功!可以在一些事件中加入一些事情,触发一些奇遇,主角可以学到主角的专用武功那就可以和队友各有特色,这样比较有意思一点!以上个人意见!
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发表于 2007-6-11 02:35 | 显示全部楼层
支持各有特色。不要贪多,贵再专而精。可以考虑多些只加属性的功夫。
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发表于 2007-6-16 17:17 | 显示全部楼层
支持楼主,10种确实太少了,
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发表于 2007-6-22 10:00 | 显示全部楼层
超过十种时顺便弄把所得经验百分比加入所学武功就好练多了....
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发表于 2007-6-22 19:59 | 显示全部楼层
看完整篇,其实想练超过10种武功的玩家,大抵分两种:满足虚荣,加属性.

前者那个就不说了,后者我认为属性是有相对关系的,有某个属性高,就有某些属性较低,
而弥补这些缺点,即靠队友来互补,如果全属性都高,武功又琳琅满目,正如上面所说,
失真了,没有这种人存在,即使扫地僧,一定也有某些属性较低.

而每个属性有了明显的差异,在拣选与考量下,讲究组队后的效能,就明显带出来了.
能重视品质与平衡性的MOD,继而带给玩家不同的启示,我觉得MOD才有其教育意义.
如果每个玩家玩后感都是"很好玩",然后就没了,那MOD顶多只是娱乐目的.
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发表于 2007-7-15 21:54 | 显示全部楼层
十种是小一点JY里有人会七十二绝技中的十三样啊。最好是例如学了九阳或其他神功之后再学其他武功就变容易了这样还比较好。又或者经过了什么事就能增加悟性这样才人性话一点。毕竟不可能悟性一直没有提升啊经一事长一智。
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发表于 2007-7-15 23:01 | 显示全部楼层
真全部像网金般武功等级搞个500级,估计单机游戏就得全扑街去。单机玩的是故事情节,而不是磨时间去练级。那是网游的特点之一。
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发表于 2007-7-15 23:15 | 显示全部楼层
把武功的获得,变成支线任务好了,支线多点,游戏也精彩点,不过过程最好别过于简单化。可以的话,最好设罢一定的时间限制,支线上任务有时间表,且一部分任务最好每次的奖励都不相同,有很强的随机性,比如,协助运镖,有时间表设定,成功,奖。

奖什么?看手气喽。任务每月可重复,但80%奖励的都是三等武功,5%~8%二等武学,12%奖励奇门武术,如枪,棒,金轮,鎌刀,鳄鱼剪等,也有一定几率的银子或武器奖励,一流武功也有可能,但比率很低,且在运镖时,有正邪双选择,监守自盗的劫镖,老实本分的干活。如果你认为镖的价值在奖励之上,那么放手抢吧,不过回头,就得有一定的负面影响,这个得游戏设定者拿主意了。
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