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楼主: ttwwdd

增加可修炼武功,不限10种

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发表于 2007-7-15 23:15 | 显示全部楼层
把武功的获得,变成支线任务好了,支线多点,游戏也精彩点,不过过程最好别过于简单化。可以的话,最好设罢一定的时间限制,支线上任务有时间表,且一部分任务最好每次的奖励都不相同,有很强的随机性,比如,协助运镖,有时间表设定,成功,奖。

奖什么?看手气喽。任务每月可重复,但80%奖励的都是三等武功,5%~8%二等武学,12%奖励奇门武术,如枪,棒,金轮,鎌刀,鳄鱼剪等,也有一定几率的银子或武器奖励,一流武功也有可能,但比率很低,且在运镖时,有正邪双选择,监守自盗的劫镖,老实本分的干活。如果你认为镖的价值在奖励之上,那么放手抢吧,不过回头,就得有一定的负面影响,这个得游戏设定者拿主意了。
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发表于 2007-7-15 23:20 | 显示全部楼层
为什么这个群侠的定义,就非得狭意上的放在金庸身上,古龙,卧龙生,黄易什么的,也不妨强力加进去,金庸的故事情节大家都太熟悉了,没了新鲜感喽,精彩才是最主要的,探索未知?不正是引人瞩目的最好方法?
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发表于 2007-7-15 23:24 | 显示全部楼层
不过如俺们上面所想的话,工作量就不是一般的大,难度会很高的。一个人估计会很难的,有那个时间精力的话,论坛最好能有一部是自己论坛出品的佳绩。

众志成城,集腋成裘。
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发表于 2007-7-17 18:03 | 显示全部楼层
我习惯之练最厉害的几种 几个武功走遍天下
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发表于 2007-8-11 04:15 | 显示全部楼层
这还不简单吗?修炼武功的同时需要减相关的属性,例如需要减生命(大多玩家就怕这个)
看看谁敢把自己的身体以身试武。使玩家们时刻警惕重蹈慕容先生和萧老先生的覆辙
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发表于 2007-8-19 22:06 | 显示全部楼层
十种武功就可以了,多了反没了可玩性,可多玩几次吗。。 
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发表于 2007-8-19 23:15 | 显示全部楼层
主要是加攻击力啊~~~
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发表于 2007-8-20 12:54 | 显示全部楼层
设定一个删除武功设计就OK了
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发表于 2007-8-20 16:32 | 显示全部楼层
贵精不贵多,10种武功就够了
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发表于 2007-8-20 18:42 | 显示全部楼层
练一两个都无敌了,还要练那么多干什么?
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