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对金庸庸群侠MOD制作者与热爱者的一些话

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发表于 2007-2-11 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是一个武侠RPG游戏的热爱者,中文的以武侠为背景的RPG游戏大多数我都有玩过,感觉其实群侠类游戏最出色的地方在于其自由度以及武功、情节还有宝物的多样性,从金庸到武林,从古龙到天龙无不如此。在玩《再战江湖》的时候,我惊异于作者的缜密和细致,在玩《天书奇侠》DEMO的时候,感觉到作者在场景布置上的功力。可是金庸群侠类游戏仍然有一些的地方还可以更好,还可以更进一步,下面说说自己的一些看法。

(一)协作分工
受制于金庸群侠的原版,在此基础上制作的MOD在画面是较差的,操作上也有些不够好的地方。《再战江湖》在武功设置,情节以及可玩性上都达到了很高的高度,只是场景上还是不算太好,因为一个人的精力想面面俱到实在太难了。最近在关注一个MOD,《骑马与砍杀》的MOD《丝绸之路》,《骑马与砍杀》是一款力图真实在现古代战争的游戏,很古朴,很出色。《丝绸之路》MOD制作组为了在现西汉时汉朝反击匈奴那幕波澜壮阔的史诗时代,他们分工很细,有游戏策划组,有程序组,有美工组,美工组也分好多块有人专门在制作汉代建筑,有人专门制作人物,有人专门添加武器,策划组还有人专门在协调进度,有人收集筛选创意,有人把一些制作方法做成教程贴出来,使更多的人参与进去。
金庸群侠MOD现在有几个在同时制作,铁血丹心啊,天书奇侠啊,还有RMXP版的,其实我觉得可以把力量集中起来,先讨论用哪种形式制作MOD可以更好,确定一个努力方向,然后分工,当然分主要制作者和辅助者,主要制作者分成几个组,由策划组先对地图具体布置,程序或插件实现等提出要求,再分头制作。
达人可以先把游戏素材的选用要求和获取办法制成教程贴出来,然后大家可以从自己熟悉的单机或网络游戏中,乃至各种途径搜集素材。美工组的人负责选用和加工,制作大地图和场景地图,战斗地图。情节设计者可以将对白分给几个人来完成,一个人就负责1、2本书的台词,力图做到反映人物性格。音乐选用上最好把大家都调动起来,先把需要音乐的情节与场景贴出来,由网友们分头寻找,这样可以把很多人的力量集中起来。

(二)是不是可以考虑采用别的游戏制作金庸武侠人物的MOD
在原版的基础上制作的MOD画面总是要差些的吧,另外就是战斗模式不完美,能否把武林的战斗模式搞过来,或者采用回合制。昨天玩了采用幻想三国场景和素材做成的游戏<幻想三国志之石焚刃暖>,觉得游戏中的场景还是很有古典味道的。
再就是不要再总是最后打10大高手了,说实在的,可以把挑战高难度的NPC设置在一些支线,就象《再战江湖》中的聚闲庄
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发表于 2007-2-11 19:22 | 显示全部楼层
LZ提的建议我觉得还是很不错的 条理比较清晰 而且比较中肯 但是工作量的确很巨大 而且运用武林群侠传的游戏引擎来制作MOD 现在看来好象比较有难度 好象还没哪位制作者尝试过 至于图片和剧本素材这些我个人认为倒不是很大的问题 主要就在与新的游戏引擎~
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 楼主| 发表于 2007-2-11 19:34 | 显示全部楼层
在66RPG上看到做的比较好的MOD有有仙剑引擎和幻想三国的引擎,再就是关重七的那个梦幻群侠了,用的应该是梦幻西游的引擎吧?
在这些里面,幻想三国的很多场景比较适合搬过来用,但大地图要重画。其实这两天就要发布的那个RMXP版的,可以大家参与进来,
逐渐完美呢。
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发表于 2007-2-11 20:11 | 显示全部楼层
66rpg不是采用哪个游戏的引擎,而全是用rmxp做的,只是使用了游戏里的图片跟游戏方式而已
因为rmxp是专业的游戏制作工具,所以少了很多的限制
金庸mod毕竟是在金庸单机进行的修改,能达到现在这个地步已经是很大的突破了
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 楼主| 发表于 2007-2-11 21:14 | 显示全部楼层
哦,受教了。看到一些游戏的战斗模式、行走、操作、遇敌都与仙剑一样,以为引擎也一样呢。我觉得在金庸原版的基础上可以挖掘的潜力已经不大了。要想有突破只能用新的工具或别的游戏的引擎来做金庸的故事。可惜我现在的工作使我几乎没有完整的休息时间,如果以后调到清闲些的单位可以学学怎么制作游戏,尽自己的一些微薄之力,现在只能出出主意,鼓励一下了。
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发表于 2007-2-11 21:53 | 显示全部楼层
制作金庸MOD的情况
基本上协作分工方面和你所说的相差很远
因为参与金庸MOD制作的人少得可怕
根本不够人
谈几句就知道要做什么了

老实说
你所提及的例子中
没有一个和我们现在的状况相似
最好先了解一下大致状况再提议吧
肯定会更好的

还有就是
其实我们是没有美工组的…
美工只有断刀黑鸦和某破
就这两个
美工小组是是培养美工的
但暂时未有建功…

素材搜集员也不够十个

你应该想像到现有的MOD是怎做出来的
是极少数的人非常辛苦地赶制出来的
想知详细一点的话
可以问问小小猪或南宫梦
他们可以给你完满答案

用新的工具或别的游戏的引擎来做金庸的故事就不是金庸MOD了
是其他游戏了
希望楼主分清楚
因为我不知道楼主想说的是金庸MOD还是rmxp的游戏又还是其他
金庸MOD就是修改金庸群侠传而成的游戏
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发表于 2007-2-11 22:48 | 显示全部楼层
作为制作人我完全了解玩家和制作人们求变的心情
但任何发展都不能脱离技术
现在的技术已经可以达到的功能,本人以及南宫梦等已经仔细研究过,发现潜力巨大
但制作一个MOD的工程十分巨大,尤其是大制作
一个人几乎做不来
所以才找几个人来做,而且通常身兼数职
但这样也有个问题,就是可能几位合作者的理念不同,就会拖慢进度(时间用来争论了)甚至流产
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:04 | 显示全部楼层
呵呵,网站也叫铁血丹心了么?何必执着于是不是用金庸群侠传改出来的呢?我的原意无非是想制作者们把力量集中起来,再把愿意帮忙的人组织起来,比如一些完全不懂做游戏的人也可以根据给定情节写对白,可以根据场景或情节选音乐什么的.参与与关注的人多才能使一个游戏有生命力啊。一般的时候,MOD的出台总是原来的游戏先吸引住一些玩家,而其又适合于表现新的东西,就有MOD了。金庸群侠传在那个年代吸引了很多玩家,对这款游戏的热爱与忠诚促使了苍龙和再战的出现,后来又有了FLASH版本的金庸2,在这里不厚道的比较一下,纯粹就可玩性上来说,金庸2比再战要弱一些的,但距我了解,金庸2网上的下载量是要比再战大不少的,原因一是宣传不够,二是也许是老的金庸群侠传因为其粗糙的画面吸引不了很多人了,虽然在剧情和武功设计上做的非常非常出色,但想有突破性的进步就很难了。

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-2-11 23:14 编辑 ]
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发表于 2007-2-11 23:20 | 显示全部楼层
根本没有人执着
但如果什么是金庸MOD都不清楚是绝对会令人难以理解你想说什么
我到现在都不知道你想说的是金庸MOD还是其他

呵呵
还是希望你多多了解实际情况吧
我没恶意的
你不用再猜测

不要再以为这里有很多制作者
这是你的想法
也是我一厢情愿的意念
但不是现实

有一点是很对的
宣传
极度需要宣传

(我没必要骗你
但见你无故谈到执着
我就告诉你不必猜测了)
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2007-2-11 22:48 发表
作为制作人我完全了解玩家和制作人们求变的心情
但任何发展都不能脱离技术
现在的技术已经可以达到的功能,本人以及南宫梦等已经仔细研究过,发现潜力巨大
但制作一个MOD的工程十分巨大,尤其是大制作
一个 ...


觉得在做一个大制作的MOD或游戏时,可以选一个人为制作组的组长,负总责,在裁定方向,进行取舍,一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,总是要有取舍的。在游戏推出后,其他人可以按自己的意愿做成不同的修改版么。
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:43 | 显示全部楼层
原帖由 x0x 于 2007-2-11 23:20 发表
根本没有人执着
但如果什么是金庸MOD都不清楚是绝对会令人难以理解你想说什么
我到现在都不知道你想说的是金庸MOD还是其他

呵呵
还是希望你多多了解实际情况吧
我没恶意的
你不用再猜测

不要再以为这 ...


呵呵
不要这么激动啊,我们应该心平气和的来讨论呢。
现在网上所说的MOD应为modification的简写吧?但我不敢肯定,那么那些简单的修改档算不算MOD呢?MOD又该怎么界定呢?修改到什么程度算MOD呢?是不是只是修改游戏中的内容算MOD,而借用引擎重编情节算不算MOD呢?我只是不知道该怎样界定MOD和判定一款游戏是不是MOD。有人说是不脱离原游戏就算,脱离就不算,那再战等都是不需要原来游戏的呢,不也是MOD么?
我看到一些仙剑题材的游戏,战斗模式,武功招式等都是和新仙剑差不多,我不知道是不是MOD。

我也没有恶意,我玩很多RPG游戏,说实话,金庸原版我只简单的玩过,是苍龙和再战给了它生命力。你不理解我说什么也没什么,其实我说的正文中的两个标题了。
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发表于 2007-2-11 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 beiwang002 于 2007-2-11 23:43 发表


呵呵
不要这么激动啊,我们应该心平气和的来讨论呢。
现在网上所说的MOD应为modification的简写吧?但我不敢肯定,那么那些简单的修改档算不算MOD呢?MOD又该怎么界定呢?修改到什么程度算MOD呢?是不是只 ...



现在在本坛的MOD定义是:用某游戏的引擎重新制作的游戏,称为MOD。
如果只是小改,则称为修改档
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发表于 2007-2-12 00:00 | 显示全部楼层
……我汗
也没有人激动
你不用再猜测

(又说一次了…)

金庸MOD就是以修改金庸群侠传的方式制作而成的游戏
即使题材是古龙的都是金庸MOD

不用深究MOD的意思
只要知道是用什么引擎就可以
因为用修改金庸群侠传制作游戏和用rpg maker制作游戏的分别非常大
正如金庸MOD的分工不可能套用成rmxp的分工
分清楚的话就可以提出更有用更准确的意见了

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-2-12 00:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:38 | 显示全部楼层
看了LS两位的解释,知道在本坛中MOD和修改档的区分了。
我觉得对于新玩家来说,一款MOD能否吸引人,很大程度上是看新游戏开始是否容易上手、是否有吸引人的地方,很多人会因为入手困难而放弃的,比如很多人玩《幽城幻剑录》就觉得找不不到头绪而放弃了,从而错过一款好游戏,再后面才是可玩性,能长久的抓住玩家。
如果要制作新游戏的话,我觉得可以把游戏中的一些元素宣传出来,对于非死忠的FANS来说,一个好的游戏介绍是很重要的呢。
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发表于 2007-2-12 12:18 | 显示全部楼层
理想是远大的,现实是残酷的...........
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发表于 2007-2-12 13:32 | 显示全部楼层
其他游戏引擎都有加密,要用也要有高手先破.所以这个想法不切实际.


要做的近乎完美,无非是使用RMXP来做.然而RMXP是以欧美风格为框架做的,要体现中国武侠的风格,势必要重做战斗模式和系统风格.45度倾斜视角一定先做,平面的不够看.战棋系统也要做,回合制的太死板,轻功效果不彰.


光是重制核心就花不少心力,甭论开始着手制作游戏了.当然,高手云集,这想法不是绝无可能,但是高手也有正常生活,要完全投入游戏制作而不求回报,除非高手们都有极大的兴趣和毅力,我听说轩辕春秋有个高手就是因为专心于游戏制作而放弃升学机会,实在不值得,毕竟前途还是第一.


呈现最佳的武侠效果还是决定用金庸核心做MOD了.分工合作或许高手们能兼顾游戏和生活?这或许又是个理想的蓝图,因为金庸制作的高手并不多,更别说高手间的合作了.或许退而求其次,只要有心的人也能一起分工合作,但是还有个隐忧,意见的分歧,协调又是时间,进度不定,而且分工后的结果说不定不尽理想,又要大幅修订.


就算也解决了,有心的人是否也有毅力持之以恒?很多游戏剧本者食言而肥的事例屡见不鲜.


金2用 FLASH 做的,画面优势要吸引玩家轻而易举,但人气量不代表质量,如果只是昙花一现,心血也不见得和反馈成正比.况且FLASH 适合作短篇,而且还有易破解的问题.


目前做金庸MOD是最现实的做法,人气量不够的原因,我认为:
1.很多人本身就玩不了原版金庸,用 DOSBOX 玩容易卡,懒的用虚拟机一劳永逸,还没玩到就却步不前.
2.画面粗糙,对于被3D画面养目长大的人来说会吐.
3.宣传不够.


就依金庸发展的现况,我认为已经相当不错,与其要求别人,不如自己抛砖引玉,反而更有说服力.
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