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发表于 2007-2-14 19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这里的技术性太强了,简直令在下五体投地。
式了下最新的fishedit,有几个问题,问下大虾们
1.存取内存的指令存取的是实际的游戏的内存还是一个保留的虚拟机的内存?就是理论上通过存取内存能不能重写一部分游戏逻辑?(比如动态修改计算逻辑,其实只是好奇了,并不是真想做这么疯狂的事)
2.50指令中的变量的普通变量和字符串变量有区别吗?因为看到有帖子字符串时比如str10这样的,一般的是x20这样的,是不是为了表达清楚才这样写的?其实str10和x10是同一个地方,还是普通变量和字串变量使用的是不同的两块空间?
3。(这个问题有点无理,可以不回答)增加指令怎么做的?就改革z.dat也太神奇了吧,解析指令和执行指令动作都应该是游戏引擎内部的逻辑阿,难道z.dat对于游戏来说不只是一个配置文件,而是一部分可执行代码,就像dll吗?在下实在困惑。
暂时先问这么多,一定还有别的问题的。赫赫
接下来有一点小小的“妄想”,鉴于鱼老大的50指令把大家带回了机器语言时代,是不是考虑出个“fishedit之指令编译器”呢?还有逻辑判断指令似乎不能判逻辑与或非?全用跳转代替似乎有点不好,是不是考虑将50。4指令变成逻辑运算的指令呢?
小家之言,贻笑大方。
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发表于 2007-2-14 20:52 | 显示全部楼层
1.存取的是实际的游戏的内存
2.同一个地方
3.就是改z.dat了,详细要问游泳的鱼
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 楼主| 发表于 2007-2-15 18:44 | 显示全部楼层
谢谢楼上的达人,希望能有人解我z.dat之惑
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