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[再战江湖] 求助~!!!!!再战水上漂问题~!!!!!

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发表于 2007-2-17 00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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FishEdit0.72  这个修改器能不能再战的水上漂???

如果能~~教我一下~~~
如果不能~~能给个可以改的吗??

哪个高手解答一下~~感激不尽~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-2-17 05:08 | 显示全部楼层
好象挺麻烦,我也不止到,给你顶起来
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发表于 2007-2-17 05:56 | 显示全部楼层

這樣改

一定要用 FishEdit0.70 修改 (很重要!!!) 我之前也有遇到這問題

然後還要改FishEdit.int 這檔案

詳細資料之前有人發布過了

我再貼一次需修改的地方  由於我市繁體用戶 所以顯示皆為亂碼 只要對照格式就好



[Run]
    Gamepath=C:\再戰江湖\        (改你的存放的路徑)


; 蚔牁恅璃靡
[File]
    ;256覃伎啣
    Palette =zzjh.ngm   

    ; 翋華芞
    MMAPIDX =mmap.idx
    MMAPGRP =mmap.grp

    ; 翋華芞賦凳   
    MMAPStruct =earth.002,Surface.002,Building.002,Buildx.002,Buildy.002

    ; 部劓華芞磁甜綴腔恅璃靡ㄛsdx/smp﹝
    SMAPIDX=sdx
    SMAPGRP=smp

    ; 茼迡奻磁甜綴腔恅璃靡ㄛwdx/wmp﹝
    WarMapIDX=wdx
    WarMapGRP=wmp

    ; 桵須隅砱恅璃
    WarDefine =War.sta

    ; 桵須華芞賦凳恅璃
    WarMAPDefIDX=warfld.idx
    WarMAPDefGRP=warfld.grp   
   
    ; 勤趕恅璃
    TalkIDX=talk.idx
    TalkGRP=zztt.ngm  
    ; 岈璃恅璃
    KdefIDx=Kdef.idx
    KdefGRP=zzkk.ngm

    ; 昜芛砉恅璃
    HeadIDX=hdgrp.idx
    HeadGRP=hdgrp.grp
   
    ; 輛僅恅璃(勤趕岈璃桵須脹晤憮吽黍腔輛僅恅璃)
    RIDX=Ranger.idx,R1.idx,R2.idx,R3.IDX
    RGRP=Ranger.grp,m1.grp,m2.grp,m3.grp

    SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
    SGRP=allsin.grp,S1.grp,S2.grp,S3.grp

    DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
    DGRP=alldef.grp,D1.grp,D2.grp,D3.grp

    RecordNote=陔蚔牁輛僅,輛僅珨,輛僅媼,輛僅

    ; 翋最唗恅璃        
    EXEFilename=play.com


    ; 場宎賒醱
    Title =title.big
    Dead =Dead.big


最後再執行fish修改z.dat  由於你的play.com代換了z.dat
所以你修改z.dat就等於再修改 play.com  進入遊戲也用play.com進去  就可以了!!  
幾天前爬了很多的文才改成功....
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发表于 2007-2-17 08:40 | 显示全部楼层
楼上的发的貌似是昨天晚上KG在群里说的话吧 本来不想揭发你 这是你自己研究出的吗!
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发表于 2007-2-17 10:54 | 显示全部楼层
助人为乐而已,tizi88又何必咄咄逼人,好像u1146干了什么坏事一样,何况u1146又没说对该研究成果拥有专属权或解释权等等……不过u1146朋友若在帖子上注明为KG所言就更好了。
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发表于 2007-2-17 11:30 | 显示全部楼层
另外还可以用UltraEdit打开z.com文件,将位置000246e7~8处的 31 F6 字节改为 90 90 即可。
(该处前后内容为 7F 0F 31 F6 BB 08 ,修改中间 31 F6 两位)

还有别忘了在心里念念南宫老师的好,据说他已为《再战江湖》付出了十七个月的心血!(肃然起敬)

[ 本帖最后由 fffzzz 于 2007-2-26 10:11 编辑 ]
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发表于 2007-2-17 11:46 | 显示全部楼层
看不懂啊   我\也想水上飘啊
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发表于 2007-2-17 13:18 | 显示全部楼层

回复 #3 U1146 的帖子

错了一点...
各种初始数据,请勿更改

[Run]
    Gamepath=c:\legend\


; 游戏文件名
[File]
    ;256调色板
    Palette =mmap.col

    ; 主地图
    MMAPIDX =mmap.idx
    MMAPGRP =mmap.grp

    ; 主地图结构   
    MMAPStruct =earth.002,Surface.002,Building.002,Buildx.002,Buildy.002

    ; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
    SMAPIDX=sdx
    SMAPGRP=smp

    ; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
    WarMapIDX=wdx
    WarMapGRP=wmp

    ; 战斗定义文件
    WarDefine =War.sta

    ; 战斗地图结构文件
    WarMAPDefIDX=warfld.idx
    WarMAPDefGRP=warfld.grp   
   
    ; 对话文件
    TalkIDX=talk.idx
    TalkGRP=zztt.ngm   
    ; 事件文件
    KdefIDx=Kdef.idx
    KdefGRP=zzkk.ngm

    ; 人物头像文件
    HeadIDX=hdgrp.idx
    HeadGRP=hdgrp.grp
   
    ; 进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
    RIDX=Ranger.idx,R1.idx,R2.idx,R3.IDX
    RGRP=Ranger.grp,M1.grp,M2.grp,M3.grp

    SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
    SGRP=allsin.grp,N1.grp,N2.grp,N3.grp

    DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
    DGRP=alldef.grp,G1.grp,G2.grp,G3.grp

    RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三


    ; 主程序文件        
    EXEFilename=z.com   


    ; 初始画面
    Title =title.big
    Dead =Dead.big
   

   


    ; 可以查看的主要贴图文件
    FileNumber =5
    File0=hdgrp.idx,hdgrp.grp,头像贴图   
    File1=mmap.idx,mmap.grp,主地图贴图
    File2=sdx,smp,场景贴图
    File3=wdx,wmp,战斗贴图
    File4=endword.idx,endword.grp,武功效果
    FightNum=200
    ; 战斗贴图
    FightName=fdx***,fmp***,战斗贴图
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发表于 2007-2-17 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 fffzzz 于 2007-2-17 10:54 发表
助人为乐而已,tizi88又何必咄咄逼人,好像u1146干了什么坏事一样,何况u1146又没说对该研究成果拥有专属权或解释权等等……不过u1146朋友若在帖子上注明为KG所言就更好了。

tizi88不是咄咄逼人
u1146是干了坏事
请参考总坛规第四章第十七条和讲经堂处罚条例以及标准3。


还有
你欠缺了一些基本常识
即使没说对该研究成果拥有专属权或解释权
没经原作者同意的转载就是非法转载
而且就算原作者同意
转载时没注明作者或注明出处不详都是非法转载


虽然很多擅自讨论游戏修改的人都没被罚
但不罚不代表没错
也不可能是“助人为乐”
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发表于 2007-2-17 18:44 | 显示全部楼层
南宫老师看你们改的和长翅膀的异人一样,实在不胜唏嘘

接楼上,是「助纣为虐」
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发表于 2007-2-17 19:16 | 显示全部楼层
修改MOD 事先应该经过原作者同意才可以 没有事先的征询意见 又把版主在群里的修改看法搬到论坛里来 这个做法本来就是不对的 只不过没想说过多而已 建议下次想修改MOD的朋友先看看版规 如果真是尊重南宫老师那么久的劳动成果 起码也打个招呼 询问下
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