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自己设想的一种武功系统!

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发表于 2007-3-13 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前两天在群里聊的时候形成的这个设想,但不知道是否可行,现在整理了一下,供大大们参考
1.降低可修炼武功的数量(内功,轻功等不算),主角只能学5,6种功夫,其他人可以学较符合原著的功夫,但每种武功随着等级的成长都会演化出不同的招式。
   例如:独孤九剑初学只有破剑式,2级领悟破刀式。。。。以次类推!当然招式效果也会有相应的改变,并且在满足一定条件下,可以有连锁效果!

2.武功添加属性相克系统
   例如:玄冥神掌攻击到会九阳神功的人身上就会降低伤害!这样就不会出现会一种牛X的武功后就可以独步天下的情况了!并且可以根据每位队友所练的武功属性选择每一丈所带的队友,降低了废人的数量!

3.其实这一条和上一条是相关的。上一条所说的武功属性是由练不同内功所形成的,但武功本身是无属性的,这样内功的作用也就大大加强了!
   例如:降龙十八掌,配上九阳神功是炎属性,配上九阴则是冰属性,当然使用出来效果也会发生变化,炎属性是火龙,冰属性是冰龙,这样画面上是不是也会好看一点啊!

4.希望强化武功的系统性!
   例如:要学独孤九剑,得把五岳剑法都练到5级以上等,当九剑习成后所须的基本功夫就自动化去了!

5.很喜欢再战的拜师系统

暂时就这些了,应为我并不会修改游戏,这些想法也不知道是否可以实现,但是大家把自己的想法都拿出来共同参考总会有点作用的吧!在这里就抛砖引玉了,希望大家踊跃发言~!!(这样我就能玩到更精彩的金庸啦~呵呵~~!!)
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发表于 2007-3-13 20:33 | 显示全部楼层
1 类似于现在的武功升级系统 2武功相克的效果 3武功与内功的搭配 类似天龙八部 4貌似已经实现了 我觉得3好像以现在的游戏系统 很难实现吧?
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发表于 2007-3-13 21:50 | 显示全部楼层
如果只是想知可不可实现
我可以答你

1,3,4,5都可行

3可以实现
但为什么内功的作用会大大加强?
做了也不见得有用

[ 本帖最后由 x0x 于 2007-3-13 22:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-13 22:48 | 显示全部楼层
可能我没有说清楚,如果内功只是增加攻击或防御这些那我一套内功练到死就行了(除了阴阳调和),但如果每种内功和不同的外功结合都会出现不同的效果,再配上属性相克,就可以有很多种配合供玩家选择了(最重要是花哨了)
反正我现在玩金庸基本都是重外不重内的,内功捡最强的一直练,其他的就成了鸡肋

至于招式方面,我说的是领悟功能,而不是升级功能,也就是1种武功可领悟多个招式,虽然后领悟的比先领悟的威力大,但满足一定条件后(比如等待几回合或其他),可以几个招式形成连招,原著虽然可以练十种武功,但真正用到的就那么一两个,可是大多数玩家还是嫌可修炼武功数量太少,因为一种武功练到10级后就没有趣味了,再强也腻了,那还不如少数量而多玩法比较有意思(纯属个人意见)

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发表于 2007-3-14 12:22 | 显示全部楼层

回复 #4 popodian 的帖子

我想问LZ,敢问10个武功怎么能放的下...............................

何况为了一个武功设定2个动画.........LZ能想像赤红的寒冰绵掌么.............
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 楼主| 发表于 2007-3-14 13:54 | 显示全部楼层
如果能在每个武功添加子菜单就能放下了啊~(只是设想)
不过楼上第二个问题我确实忽略了,可以设定成必须有自身属性的外功如果和相克属性的内功配合会减威力,并且属性消失,应该可以吧,内外结合也有一定的限制,反正内功可以随便练

属性是人物正在练习的内功练成一次后加的,当卸下这种内功后属性不变,直到更换另一种时,属性变换,再重装回原来的内功后属性恢复。。。。。但都必须练成一次
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