01.三国志1
02.三国志2
03.三国志III
04.三国IV
05.三国志V
06.三国志八
07.三国志9
08.三国志X
09.三国志11
10.三国志曹操传
11.死亡之屋
12.实况足球9 欧洲版
13.美少女梦工厂4中文硬盘版
14.三角洲特种部队:黑鹰坠落
15.流星蝴蝶剑单机版下载
16.自由战士 1.0
17.特勤机甲4
18.信长之野望10 苍天录(中文版)
491.23KB
推荐程度:★★☆☆☆
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
英文版,需要用软盘玩
把A、C片放在根目录的SAN_A目录 B片放在跟目录的SAN_B目录
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三国志2
936.84KB
推荐程度:★★★☆☆
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
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三国志III
1.93MB
推荐程度:★★★☆☆
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
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三国IV
5.31MB
推荐程度:★★★★☆
1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。
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三国志V
视窗版:7.71MB
普通版:6.26MB
推荐程度:★★★★★
1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
经过测试,没有密码。有些玩家可能会出现需要游戏光盘的情况,
请在win98系统底下玩
。这版本建议用"有援军补丁"。提醒一下,如你的电脑“过于”先进,可能玩不了这个游戏,因为新的电脑的显卡过于先进,旧游戏的显示系统不支持。那么你只能玩视窗版的三国志5了。
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三国志八
134.72MB
推荐程度:★★★★★
12月22日,光荣同时发布了《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!
首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!
首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵
本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂禅这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~
本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和着名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~
总之,三国8在三国7原有的基础上又有了很大的提高,同时让玩家更感受到了光荣公司那种时时为玩家着想的精神,三国8必买呀!
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三国志9
161.91MB
推荐程度:★★★★★
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
还有,游戏对中国的山川河流描绘细致,赤壁之战的长江,北方一望无际的平原,刘备和曹操争夺的汉中的险阻的山岳,天府之国的蜀道难,高低差表现,使的战争的体现更加真实。
地形描绘细致也不光拿来看的,重要是在战略布置和战争中兵种的有利应用。跟《将星录》一样,地图上可以建设各式各样的军事设施。想象一下,防御方在高山上修建坚固堡垒,在这么有利的地形中防御敌人的进军,结果可想而知。而进攻方攻城战的时,在附近阵地又可以设立战备以长期作战,监控敌人。
登场武将多达650名,武将能力多了“兵法”一项,其实这一项是表现武将特殊能力的数值。战争中包围攻击可以重创敌人,至于重创的程度就要看武将的相性值。武将后代会继承父亲的优良传统(技能),所以要最大限度地培养你喜欢的武将,使他们多学点技能,那么,不久的将来你就可以克隆一个技能相同的武将后代了。
游戏的玩家设置为8人,又恢复了以前的多人游戏。
游戏的音乐也不错,由日本作曲家栗山和树制作23首具有中国特色的动听音乐,不过如果你是买硬盘版,那大概是没有的了。
我们都在期盼《三国志9》的尽快出现,希望他会给策略游戏市场打上一支强心针,让我在回顾三国系列的同时又能感受到新鲜。
这个是最小压缩的版本,有声效,有动画,有背景音乐。大小169,512K。(我说的“动画”是指movie目录下的,open,end等4个过场动画(已经精简同化,每个2m),并不是游戏本身的事件动画。那些事件动画加起来有一个光盘这么多,网站根本没必要放这些东西,太浪费空间。)
解开后游戏不需要安装,直接运行san9.exe就可以玩。
安装后会自动运行配置文件,把 MOVIE 选择为 OFF才可以正常游戏,否则会死机
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三国志X
326.28MB
推荐程度:★★★★★
进化的全武将扮演、与连锁事件系统
广受好评的武将扮演系统回来了!玩法还能根据武将的身分而变化。事件系统可以对武将的思考、与之后的事件造成影响并产生连锁,让游戏更具戏剧性。
学习“特技”,精进各种技巧
各武将可以透过累积经验、或得到友好武将的传授,而学到农业、技术等等的内政系、或突击、奇袭等等的战斗系“特技”,种类多达40种以上。
文斗决胜负
诸葛亮、司马懿、或郭嘉等人的文官系武将,搭载了最新的“舌战”系统。每回合都可以?#092;用道理、利害、或威压的种种指令,来决定谁胜谁败。
充满速度感和紧迫感的战斗
战争分成可以表现局地战术的“战斗”、和大局战略的“战役”这2个阶段。
充满地方色彩的地图
中国全土以1张地图表现。发展内政可以突显各都市的特征,并且开发当地的特殊设施,让都市攻略和开发更有乐趣。
光荣史上,最高级的交响乐团所演奏的壮大BGM
(作/编曲:池赖广)
作为系列的第十部作品,本作具有与众不同的纪念意义。《三国志X》号称将集《三国志》系列之大成,也就是说将会尽可能地把《三国志》最引人注目的要素全部加以整合。新作中,每一个武将的精彩故事都会被描绘得淋漓尽致。
《三国志X》的主画面。都市场景十分壮观,被整理成了结构清晰的区域,远处采用了水墨画版的优美风景。
记得《三国志IX》推出时,厂方曾经使用过“原点回归”这句宣传语。在《三国志X》中,“回归”的概念也将贯穿作品的每一个环节,游戏采用的武将担当制很容易让人联想起《三国志VII》和《三国志VIII》。据称,这次《三国志X》可以说是回归到作为蓝本的《三国演义》小说上面,其承前启后的意义极为深远。
在《三国志X》中,为了描绘武将自己的故事,采用的基本系统将会是《三国志VII》和《三国志VIII》中广受好评的武将担当系统。利用丰富的事件轴将群雄的故事连接起来。
这次光荣公司的新挑战是被称为“TIMING HISTORICAL SYSTEM”的系统,这个系统具体包括了“COMBINATION EVENT(鲜录)”、“舌战”、“各都市的地方特点再现”三个要素?“COMBINATION EVENT”被被称为游戏的中心,根据以下三部分事件的连锁发动游戏剧情,同时还会产生不同的变化。这也是《三国志》系列中第一次这样尝试。
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三国志11
339.71MB(自带压缩)
推荐程度:★★★★★
台湾光荣宣布,取材自古典小说名作《三国演义》所制作的策略模拟游戏《三国志11》,将于7月27日在台湾省发行繁体中文版。《三国志》系列以中国东汉末年三国割据的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争的要素,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。
本次推出的《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。
在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。
说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。
军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:乾扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。
★如系统提示缺少d3dx9_27.dll,而在你的system32下能找到d3dx9_25.dll。那就把d3dx9_25.dll复制一个出来到桌面,改名为d3dx9_27.dll再
复制到c:\windows\system32文件夹下即可顺利游戏
本站制作的硬盘版去掉了所有动画,包括KOEI标志动画,剧本说明动画,结尾动画等。(游戏音乐、单挑、舌战动画等都保留)。
已经使用了免cd补丁,无需模拟光驱
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三国志曹操传
100.04MB
推荐程度:★★★★★
经典曹操传硬盘版特色
1:简体中文
2:硬盘版,安装文件 120M,安装完了 190M
3:带 MP3 仿音轨,打游戏时候会自动播放相应的 MP3 ,就像真正光盘版一样
4:没有那个地图文件不对的老问题
5:集成了一个自动连续点鼠标以跳过大段冗长剧情的patch和一个自动存盘的patch
默认安装都是关闭的,可以修改 AutoDLL.ini 来打开
下载地址
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死亡之屋
软件名称: 死亡之屋
软件语言: 英文
界面预览:
软件类型: 国外软件 / 动作射击
运行环境: Win9x, WinMe, WinNT, Win2000, WinXP
授权方式: 共享软件
软件大小: 17 MB
软件简介:
可以和“VR特警”一绝高低的动作射击作品,讲述主人公为拯救同伴与魔鬼、僵尸战斗的故事,特别推荐!
解压缩后,运行里面的thotd.exe即可游戏!!
下载地址:
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http://video.gog.com.cn/download/upload/files/80g/dead.exe
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实况足球9 欧洲版
软件语言: 英文
界面预览:
软件类型: 国外软件 / 体育竞技
运行环境: Win9x, WinMe, WinNT, Win2000, WinXP
授权方式: 共享软件
软件大小: 2330 MB
在最新一集的《实况足球 9(Pro Evolution Soccer 5)》中,制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液。
《WE》系列首次使用双代言人,分别是日本国家队教练 Zico以及日本球员 中村俊辅.
英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特里已经确定成为该作的欧洲代言人。
《实况足球9》新追加的游戏要素:
1,增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作,这让游戏更贴近现实~
2,新增的 “日本Challenge: Go for 2006”
“日本挑战赛~Go for 2006~”是为日本玩家准备的游戏模式,目标是率领日本队获得世界杯冠军。首先是率领日本代表队参加亚洲杯挑战赛获得进入世界杯的资格,玩家可以选择的选手合计为18人。
3,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家可以对战 Master League 模式。对于大多数玩家来说这无疑是最大的好消息.
4,新位置wing back 以及 second top增加,前者是侧重于放手的边路球员,性质属于边锋和边前卫之间的那种~后者就是大家常说的9号半~比如巴乔那样的球员~
5本次美版对意大利、西班牙和丹麦的俱乐部队的资料有更大的完善,切尔西、阿森纳、格拉斯哥流浪者、凯尔特人、FC哥本哈根、基辅迪那摩等球队都重新制作了球员的资料。
6,Master League球队的完全名单实现.
7,PS2版本的训练模式中追加了可以升级的生长系统,对战比赛的结果可以保存到“比赛记忆”中,累计战绩、胜出率等记录可以保存20人份。
补充特点:
1,超级联赛中,球员的成长曲线可以随着游戏的进行而改变
2,网络对战允许两人操纵一支队伍.
3,游戏将加入至少三个新球场,包括里亚索尔(Riazor)体育场,新地体育场(Newlands Stadium),梅斯塔利亚(Mestalla)球场.
4,加入adidas橙色用球.
5,护腕将有多种颜色.
6,增加特技Middle Shot中距离射门和Covering补位,前者名为中距离射门,其实完全可以理解成擅长远射,因为现实中的远射高手统统都有这个特技,后者就是当队友被突破时,会积极补防。
7,PES5同样采用双代言人模式~分别是阿森那前锋亨利以及切尔西后卫特里。
CD-KEY:nxud-pacv-em2x-kpc9-6ayu
虚拟安装后把PES5.rar解开,将里面的文件复制到游戏目录覆盖原文件即可
下载地址:
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ftp://ejiasoft:soft@ejia2.tust.edu.cn/game/pes5/rld-pes5.iso
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美少女梦工厂4中文硬盘版
【游戏简介】
《美少女梦工场 4》继承了前几代多结局、重情节的特点,在游戏中做的任何决定与选择,都会影响到你所养育小女孩的未来。游戏中玩家将再度扮演父亲的角色,主要任务是把可爱的 10 岁女孩一直养育到18岁。在这个过程中,玩家会看到女儿的各项能力慢慢增加,而且外表也会逐渐变得更加漂亮。
在游戏中玩家要对女儿进行各式各样的教育,《美少女梦工场4》中有理论、武术、魔法、礼仪、艺术、舞蹈六门课程。除了学习之外,游戏中还可以安排女孩出外打工,全部共 14 种的职业,依据年龄限制以及女儿能力,也有会一些不能选择的职业。
如果工作做得好的话,也会得到相对应的报酬。同时,无论工作是否出色,都会提升女孩的相关的能力。玩家需要在每一个月中为女儿合理安排作息时间,过度劳累的女儿可是会生病的哦。
《美少女梦工场4》中所培养的女孩是魔族与人类所生的混血儿,有著人类的外貌和一半魔族的血统。随著女孩的不断成长,她可能会随时感觉到自己的与众不同,玩家养育的女孩可能成为救世主,也有可能成为一个生活在战争世界里的普通人;会遇到竞争对手的亲密好友,也会遇到伴她共度一生的白马王子。游戏中的女儿除了因为玩家的指令成长外,也会随著游戏时间的进行、社会情势的变化而受到一定程度的影响。
《美少女梦工场4》与前三代游戏最显著的不同,在于加入了冒险游戏的事件结构。大量的游戏事件之下,登场人物多达60余位。虽然采用了显著不同的游戏设计模式,但同时亦保留住原汁原味的风格
下载地址:
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ftp://61.152.144.39:2122/old7/PrincessMaker4.rar
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三角洲特种部队:黑鹰坠落
中文名称:三角洲特种部队:黑鹰坠落
英文名称:Delta Force:Black Hawk Down
开发商:Nova Logic
发行商:Nova Logic
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:Win95/Win98/NT/2000/XP
游戏安装序列号:QZP3-EPZW-SP5N-2XEX-H7JG
1993年的索马里摩加迪沙事件还令人记忆犹新,今年美国还特意制作了一个纪录片《黑鹰坠落》来悼念那次事件,Nova Logic也把最新的三角洲特种部队作品命名为“黑鹰坠落”,看来这款游戏是用事件中牺牲者的鲜血换来的,一向以逼真性为主的三角洲会在《黑鹰坠落》给玩家带来哪些意想不到的效果呢?
目前官方提供了一个DEMO和六部简短的视频,从中可以看出游戏的大概剧情,故事果然发生在1993年非洲东部的索马里,美国的三角洲特种部队与当地的恐怖分子展开了激烈的战斗。游戏任务还是一如既往地分为单人任务和联网任务。
以前的三角洲作品都是以画面作为卖点,单靠画面就吸引了不少玩家,这次Nova Logic在画面上花了更多的功夫,意图无非是让更多的玩家去享受三角洲带来的乐趣。这次的《黑鹰坠落》使用了《卡曼奇4》的图象引擎,并对引擎技术进行了增强,给游戏更高层次的细节度,在地形和光影方面尤为突出。游戏里的场景非常之大,搞不好还会迷路,每一座建筑都参照索马里的风俗设计而成,并且都可以随意进出,如此逼真的场景仿佛把玩家带到了现实的索马里。反光效果是许多同类型的游戏所没有重视的一环,而《黑鹰坠落》在这方面展现了与真实的反光没有太大差别的效果,这更利于阻击手的发挥,他们可以背对着太阳,利用日照可以暂时减弱角色视力的常规对敌人进行暗杀;阻击枪开镜后,也可以看到枪管的反光会随着光线的变化而发生相应的变化;游戏环境会由白天和黑夜交替出现,不单是光影效果出色,连其它画面也很不错,如直升飞机卷起的尘土、可燃物燃烧时释出的黑烟、房屋爆炸掉出的碎片和士兵掉入水里贱起的浪花都令人叫绝。
下载地址:
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http://219.150.232.252:32800/fps/040719/df5.exe
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流星蝴蝶剑单机版下载
流星蝴蝶剑与传统FPS游戏繁多的武器装备异曲同工,游戏中可以自由选择十余种武器,根据所使用的武器不同,同时也会辅之与各种各样不同的战斗动作及武功绝技,反正林林总总高达百余种的武功应该是够的的上令玩家眼花缭乱的了。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FPS作品靠齐。因此玩家会以准第一人称的镜头方式,并以键盘及鼠标的配合,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。
在这款游戏中,玩家可以饰演小说中正邪二派的武林高手,利用各种兵器的优越性,在玩家所扮演的杀手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。玩家的游戏目的,包括全灭对手、抢得对方主要令旗、先杀掉对方某一重要人物、摧毁对手某一重要对象等多种暗杀竞技。
sn:HK4E029DDAB525B1 TW2596RB4F219980
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http://221.208.142.29/ro23/Meteor.rar
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自由战士 1.0
游戏名称:自由战士 1.0
软件大小:77157KB
软件语言:英文
软件类别:国外软件/免费版/动作射击
运行环境:Win9x/Me/NT/2000/XP
《自由战士》的游戏背景设定在二战结束后,法西斯纳粹势力已被粉碎,不过新的威胁很快凸现————苏联(唉,美国人就爱在这方面作文章),核武器的威吓已使很多国家成为其附庸国,同时,苏联也将侵略的触角伸向了美国。当然了,“英勇”的美国大兵自然不会乖乖束手就擒,可是多次与苏联的对抗收效依旧甚微,于是,游戏主角---Christopher Stone也就顺势登场亮相了。
可笑的是,我们的Christopher,只不过是纽约市内一名普通的管道工(我晕!),为了成为自由战士,成为美国的民族英雄,游戏主角自然得提升自己在军队中的影响力和号召力了。于是一系列的任务便随之布置下来,比如占领苏联人的军事要塞啦,摧毁敌人的加油站啦,等等等等。屏幕左上方将显示你目前的威望指数,当到达一定指标后,Christopher就可以带小弟了,他们都将是最忠心的士兵,随时服从你的命令和安排,可以帮你扛武器(关羽??周泰??),当然,面对不同情况时,他们也有不同的特殊用途。玩家可以通过三条基本的指令控制自己的下属:跟随,侦察和防御。跟随命令将使你的小弟紧跟在你的身后;侦察命令则用来探察某一特定区域是否隐藏有敌军;而防御命令自然是用来阻止敌军的攻势了。玩家最多可以招募12名士兵成为自己的下属。
游戏将主要在纽约市区及其近郊展开,关卡设置超过19个,其中还会出现几处激烈的巷战任务。作为Christopher,如何合理的布置自己的下属,进行有效的团队作战将是成败的关键。作为一款第三人称动作过关游戏,玩家同样可以使用第一人称视角模式,比如你将自己的下属安排在一定的区域,然后使用第一人称视角模式,就可以从下属的方位查看敌军的情况,这在游戏中将常常用到;另外,玩家还可以将自己的下属分作几个小组,把他们安排到四周的炮台上埋伏,一旦敌军闯入,便可一网打尽;如果觉得视线受阻,玩家还可以借助街道旁的车辆跳到房顶上,使用望远镜从高处进行布置。
游戏中玩家可以用到阻击步枪,重机枪,手雷,火箭发射器等多种武器,也可以捡起再利用敌人丢弃的武器。不同于其他的第三人称过关游戏,在《自由战士》中,当一个任务完成后,玩家可以自己选择下一关的任务,因为游戏中的所有关卡都是相关联的,所以并不会对最终通关造成影响,而这一特色也将大大增加游戏的互动性。
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http://sccrc.onlinedown.net/down/freedom_fighters.exe
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特勤机甲4
游戏名称:特勤机甲4
制作公司:日本工画堂
国内上市:晶合互动
游戏类型:策略
上市日期:2001年7月
运行环境:win95/98
系统要求:P133/32MB
相信大家对《特勤机甲队4》的内容比较熟悉,在《PD》系列的基础上增加了全新战斗系统,而武器方面,共有六种新型武器可供选择。游戏中,编队队员可以根据表现有所晋升,最高职位为小队队长。战斗为半实时制,可依据战斗状况分别对小队作出集体指令或对某个机体发出个别命令,并且战斗小队的队形可以自由的组合编排,可玩性极强。在游戏中你将要率领的是一队全部由女性成员组成的机甲特种部队。归属于这支特殊部队“DOLLS”的女性都是从联邦军中挑选出来的优秀士兵,她们的能力和她们的美貌一样出众。在残酷的战争中,她们也会负伤、失踪甚至战死,能否让她们在漫天的战火中安全地活下来?那就要看身为指挥官的你的战争艺术了,一切都掌握在阁下的手中!
国家地域之间的勾心斗角与相互侵占永远是游戏不变的话题,但是《特勤机甲4》的战士却是27位漂亮的MM,在战争中间夹杂着一丝的柔情,为游戏增添了不少色彩。这也许是工画堂游戏设计的一贯作风,背景画面色彩细腻,日本卡通风格的人物造型活泼可爱,在一定程度上获得玩家的喜爱,加上方便的操作系统,算是SLG类型游戏的经典之作,怎么样?准备好出发了吗?
下载地址:
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http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/Pds4.exe
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信长之野望10 苍天录(中文版)
游戏简介:
游戏开始后听到的第一首曲子就反映了本作BGM的风格倾向,比起将星,烈风,本作的BGM少了一分刚猛雄壮的气势却多了一分柔和与凄凉。看来制作者想强调的不再是武士阳刚的气概和不屈的精神而是突出表现了乱世中那段硝烟弥漫的历史的沧桑。(看过本作后拙者还是持先前的意见--BGM,烈风最强。)
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏性和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道.)
显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)
从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。
即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。
野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。
乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。
大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。
最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。
最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能--“处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。
这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。
最后的结尾CG竟然来了个历代的宣传海报展。这似乎将KOEI信长系列已经封笔的说法证实了一半。
片头忍者们飒爽英姿所带来的感动被打消得无影无踪了,难道说陪伴我们十数年之久的经典名作真的就要就此告一段落了吗?那样的话真是我等KOEI游戏迷及战国迷人生的一大憾事。
在这可玩的游戏越来越少的时代今后我们又该去哪里回顾战国时代那段令人热血沸腾的历史呢? 信长野望,期待你下一作的出现。
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