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对于战斗技术的含量见解

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发表于 2007-6-18 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-6-18 14:12 | 显示全部楼层

回复 #5 leotang111 的帖子

楼上...看原代码不一定就没难度吧
战斗不是靠狂练功秒人,就是用等待走位技巧,
如苍龙初期练功少,难度也是有一定程度的...
我觉得看原代码学的是修改技术,
如果只是为了看攻略和秘密以便吹嘘别人,那很值得鄙视
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 楼主| 发表于 2007-6-18 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-18 14:27 | 显示全部楼层
练功玩法早在原版时期就玩腻了,唯我独尊的感觉实在无聊.
初期轻功比别人低,靠队友,更何况初期敌人又不是所有轻功都高.


等待才是王道
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 楼主| 发表于 2007-6-18 14:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-18 15:08 | 显示全部楼层
第一次玩金庸自己画图记坐标....方向感不大好
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发表于 2007-6-18 15:26 | 显示全部楼层
偶现实中不大会认路,游戏里却很会走
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发表于 2007-6-18 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 leotang111 于 2007/6/18 14:34 发表
金庸群侠传(智冠)的战斗系统决定了战斗技巧简单得可怜,除了一个"等待"外你还能说出多少重要的战斗技巧? 所以关于战斗实在是没多少好说的,对于老手来说有多少乐趣?(反正我是没多少感觉~~~~)
这个游戏的精髓是解谜剧情,想当年第一次自己玩的时候,没有任何攻略,(地图什么也都没有,因为我搞的是最早的盗版版本~~ )我也没用任何修改器,断断续续玩了3个月才好不容易通关了,有些地方找死了也找不到,真是记忆犹新~~~~~~~~~   


乐趣是自己创造的嘛,老手之所以称为老手,即能将别人玩到视如蔽屣的原版和任何 MOD 再次琢磨,
体会出与众不同的乐趣与体验,我相信一个 MOD 游戏的价值不仅仅只是解谜剧情,
表面的东西都挖的差不多了,内在的东西正等着大家去挖掘呢,
MOD 游戏的寿命也是渊远流长的,如果只是破关一次后就认为这个 MOD 差不多了,该换另一个 MOD ,
为了等待下一个 MOD 而开始发牢骚,自以为理所当然,不负责任的催促,不是显的私心很重吗?

正如现今大家很浪费资源,认为有些东西没价值,就丢了,
却有少数人将这些大家视为垃圾的东西化腐朽为神奇,做出许多极富创意的作品,还得了奖,
这事例告诉我们, MOD 的价值是无穷无尽的,作者投注的精力和价值是成正比的,
那么玩家体会出的价值是否也如作者投注的精力一样也成正比呢?
共勉之~
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 楼主| 发表于 2007-6-19 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 09:55 | 显示全部楼层
楼上说的自由度是最大的特色,这点赞同,
不过我认为在剧情设计,战斗系统上,作者也是有花心思处理的;

剧情设计上,要融合14本书的剧情实不容易,
考虑到时间的差距,朝代取消了,这是明智的做法,
可能你觉得有更好的办法,但实际参与MOD修改工作后,
妳才会体认到留着朝代是很难处理彼此时代背景下的冲突;
另外,剧情的不完整,仅保留重要剧情的呈现,
你可能认为应该多增加小说中的微枝末节,至少来龙去脉交代清楚,
但实际参与MOD修改工作后,才体认到忠于原著和自由度是背道而驰的,
想要如一般RPG般交代清楚的长线单一路线,自由度必下降;

战斗系统上,我知道大家最常用的莫过于狂练功,然后轻松解决敌人以得到战斗乐趣,
不过若因自己的玩法不求新求变,换过多少的MOD也认为战斗系统也不过如此,
放着未探勘采集的"等待"指令,就来评论战斗系统的好坏,
我认为就有失偏颇了,战斗技术不仅仅只是等待如此简单,
还得加上跑位,使被攻击次数压到最少;
战斗经验如何合理分配以达到经验浪费率最小;
队伍顺序的编排,使开始战斗时能让每个队员站住最佳的位置;
地形的侦查,使每个人不是盲目的追着敌人猛打,而是善用地形的障碍物做遮蔽,游击.
计算血量何时需要吃药,该吃哪种药,而不是深红了马上吃全补,好像药是营养食品

看完这些,战斗技术是否如你想像中如此简单呢?
老手与新中手的差距,从对于金庸能发掘出多少乐趣,讲出多少心得,
便能从之了解,我也相信每个MOD只要作者有用心的栽种,
都能玩出不一样的乐趣,练功的乐趣大家都有,
其他的乐趣是否也能体认呢?体认了而跟大家有所不同,
自得其乐,豁然开朗,溢于言表之情是否也感到沾沾自喜,不亦乐乎?

[ 本帖最后由 游客 于 2007-6-19 09:57 编辑 ]
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发表于 2007-6-19 10:32 | 显示全部楼层
紫色是阴性,黄色是阳性,白色是阴阳调和,武功修炼所需的内力属性是不同,一般来说调和是最好的
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 楼主| 发表于 2007-6-19 10:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-19 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 11:41 | 显示全部楼层
我也是第一次玩。
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发表于 2007-6-19 12:45 | 显示全部楼层
楼上的几位  你们在说什么呀 有灌水的意思   回答我问题                   再问个无知的问题 代码是什么..........
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 楼主| 发表于 2007-6-19 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 13:19 | 显示全部楼层
是啊,十一年前就玩过,那时通关不容易啊。
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发表于 2007-6-19 13:49 | 显示全部楼层
精彩的对白,呵呵,只是路过
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发表于 2007-6-19 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 leotang111 于 2007/6/19 10:42 发表
楼上的朋友,说句不自谦的话,要讨论战斗,战略的设计,战斗战略的技巧,我恐怕要算是游戏玩家里的"大宗师"人物,(吹吹牛先~~~~~~   )金庸群侠传这样简陋的战斗系统(没有战略面~)实在是没多少技术含量,你说 ...


感觉阁下是个十足的游戏迷,令在下拜服的五体投地,能见到阁下曼妙的言词,实为小人的荣幸.
阁下以外国的游戏来跟国内游戏比,做横向性的比较,的确,金庸是屈于下风的,
针对战略技术而言简直是小儿科,而又听闻阁下对于其他游戏的战术可说是到了写论文的地步,
令在下实无颜面以面对,小人斗胆发出一粟之见,望阁下耐心倾听.

相信阁下的技术美誉为登峰造极也不为过,在下曩昔研究出区区的三流等待战术,自鸣得意,骗吃骗喝了几年,岂知今日遇到阁下如此高人,令在下大开眼界,正所谓一山还有一山高,人外有人,阁下气宇轩昂,谈吐风趣,真知灼见,风流倜傥,在下不禁对阁下有倾慕之心,正如屈原遇上明主般,只要阁下不吝于发表,哪怕是一字一句,在下也奉为圭臬,佳句箴言,甚至追随阁下,肝脑涂地,万死不辞;凭阁下的聪明才智,即使金庸的战术已被小人研究到停滞不前的程度,凭阁下的妙手一样能信手拈来,造就鬼斧神工般的战术,令在下彻底爲阁下死心踏地;在下极其希望阁下能小试牛刀,指点小人迷津,让小人不再徬徨无助,虚无度日,也相信阁下博学强记,对于小人区区的要求肯定不以为意,望阁下幸勿推辞.
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 楼主| 发表于 2007-6-19 21:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-19 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-19 21:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供这么多战棋类的游戏,有时间我会玩看看的(时间...?)
不过我对楼上是真的怀有敬佩之心,夸张化罢了
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发表于 2007-6-19 23:09 | 显示全部楼层

回复 #21 leotang111 的帖子

我觉得现在的金庸MOD制作也应多重视战斗设计,因为现在很多金庸MOD的剧情设计和机关技术都不错,但要有特色,关键战斗系统一定要好
没有好的战斗设计玩了是比较郁闷的.如果玩了一会儿就可用一个人的一招绝招走遍江湖,,或者每人放一招绝招战斗就结束了,又或者游戏战斗极度BT,就算剧情再有特色都不会让人重温

讲经堂的帖子除了问剧情几乎都是讲怎样培养队友,怎样用队友战术配合干掉BOSS,以低级干掉强BOSS等.玩家会以他的队友战斗和战术为荣,证明游戏战斗系统还是一个很值得重视的工作

在限定时间内,如果剧情等已经很好了,我觉得无必要再将剧情丰富.还是花最后一些时间在战斗设置上.虽然没必要在废墟上建奇迹,但总不能让这废墟拖垮整个游戏吧
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发表于 2007-6-19 23:23 | 显示全部楼层

回复 #20 leotang111 的帖子

另外楼主的战略游戏推荐都很好
但既可实现战略,又是武侠,自由度又很高,又可适时修改的,又是回合战棋的
目前最好的选择只有金庸了
我个人不是DOS老玩家,但我是喜欢金庸的原因是它集这么多特点于一身,当然希望它每个方面都很好,而不只是在剧情和自由度

另外战斗系统和自由度应该没太大相冲,限制说不上吧.
如果是时间原因,大可迟点推出
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 楼主| 发表于 2007-6-19 23:48 | 显示全部楼层
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