铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 5032|回复: 49

对于战斗技术的含量见解

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2007-6-18 13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
要精通游戏最好的办法是直接看游戏的原代码(指不需要解密,或解密难度很小的部分~~ )
是怎么写的,全看完之后,游戏对你而言就没有难度和秘密了~~~~~~~~~~~ (要是遇到影响游戏进行的重大bug,也好自己解决,以免游戏进行不下去~~~ )

同时还能学到不少东西,也了解了设计者的设计思路~~~~~(是高手的杰作还是菜鸟的半成品区别太大了~~~~~~ )

[ 本帖最后由 KG 于 2007-6-21 22:58 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 14:12 | 显示全部楼层

回复 #5 leotang111 的帖子

楼上...看原代码不一定就没难度吧
战斗不是靠狂练功秒人,就是用等待走位技巧,
如苍龙初期练功少,难度也是有一定程度的...
我觉得看原代码学的是修改技术,
如果只是为了看攻略和秘密以便吹嘘别人,那很值得鄙视
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-18 14:22 | 显示全部楼层

回复 #6 游客 的帖子

"吹嘘别人"是什么意思~~~~~~~~

说实在的原版金庸群侠传(智冠)的武功,战斗系统实在没多少技术含量,所谓的等待走位的技巧有一个前提是你的轻功得比对手高,所以练功才是王道,游戏技巧的应用空间有限的很~~~~~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 14:27 | 显示全部楼层
练功玩法早在原版时期就玩腻了,唯我独尊的感觉实在无聊.
初期轻功比别人低,靠队友,更何况初期敌人又不是所有轻功都高.


等待才是王道
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-18 14:34 | 显示全部楼层
金庸群侠传(智冠)的战斗系统决定了战斗技巧简单得可怜,除了一个"等待"外你还能说出多少重要的战斗技巧? 所以关于战斗实在是没多少好说的,对于老手来说有多少乐趣?(反正我是没多少感觉~~~~)

这个游戏的精髓是解谜剧情,想当年第一次自己玩的时候,没有任何攻略,(地图什么也都没有,因为我搞的是最早的盗版版本~~ )我也没用任何修改器,断断续续玩了3个月才好不容易通关了,有些地方找死了也找不到,真是记忆犹新~~~~~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 15:08 | 显示全部楼层
第一次玩金庸自己画图记坐标....方向感不大好
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 15:26 | 显示全部楼层
偶现实中不大会认路,游戏里却很会走
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-18 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 leotang111 于 2007/6/18 14:34 发表
金庸群侠传(智冠)的战斗系统决定了战斗技巧简单得可怜,除了一个"等待"外你还能说出多少重要的战斗技巧? 所以关于战斗实在是没多少好说的,对于老手来说有多少乐趣?(反正我是没多少感觉~~~~)
这个游戏的精髓是解谜剧情,想当年第一次自己玩的时候,没有任何攻略,(地图什么也都没有,因为我搞的是最早的盗版版本~~ )我也没用任何修改器,断断续续玩了3个月才好不容易通关了,有些地方找死了也找不到,真是记忆犹新~~~~~~~~~   


乐趣是自己创造的嘛,老手之所以称为老手,即能将别人玩到视如蔽屣的原版和任何 MOD 再次琢磨,
体会出与众不同的乐趣与体验,我相信一个 MOD 游戏的价值不仅仅只是解谜剧情,
表面的东西都挖的差不多了,内在的东西正等着大家去挖掘呢,
MOD 游戏的寿命也是渊远流长的,如果只是破关一次后就认为这个 MOD 差不多了,该换另一个 MOD ,
为了等待下一个 MOD 而开始发牢骚,自以为理所当然,不负责任的催促,不是显的私心很重吗?

正如现今大家很浪费资源,认为有些东西没价值,就丢了,
却有少数人将这些大家视为垃圾的东西化腐朽为神奇,做出许多极富创意的作品,还得了奖,
这事例告诉我们, MOD 的价值是无穷无尽的,作者投注的精力和价值是成正比的,
那么玩家体会出的价值是否也如作者投注的精力一样也成正比呢?
共勉之~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 00:05 | 显示全部楼层
一百个人眼中有一百个不同的哈姆雷特,大家得到的体会和乐趣可能很是不同,不过老实说一点事实,智冠的游戏一贯是品质普遍低下的,特别是游戏系统的设计和编写,金庸群侠传是其难得的成功作品,但成功的因素却不是因为游戏本身设计的好,而是因为汲取MUD游戏大自由度带来的乐趣,以及金庸这个华人世界里的金字招牌.单从剧情设计,战斗系统等来说,对非金庸迷来说用"垃圾"游戏来评价都不过分~~~~~~~~~~ 以智冠的金庸为基础来做MOD,其实更多的是一种怀旧的情怀,一种个人江湖的畅想,但从游戏设计角度来说,其实并不合适,同样的工作量,换一个好底层的话,可能可以达到数倍的效果,不过有网友肯花力气做金庸MOD还是我和其他怀旧人士的福气,毕竟经典的魅力自在人心~~~~ (尽管其可能有许多缺陷~)

[ 本帖最后由 leotang111 于 2007-6-19 00:07 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 09:55 | 显示全部楼层
楼上说的自由度是最大的特色,这点赞同,
不过我认为在剧情设计,战斗系统上,作者也是有花心思处理的;

剧情设计上,要融合14本书的剧情实不容易,
考虑到时间的差距,朝代取消了,这是明智的做法,
可能你觉得有更好的办法,但实际参与MOD修改工作后,
妳才会体认到留着朝代是很难处理彼此时代背景下的冲突;
另外,剧情的不完整,仅保留重要剧情的呈现,
你可能认为应该多增加小说中的微枝末节,至少来龙去脉交代清楚,
但实际参与MOD修改工作后,才体认到忠于原著和自由度是背道而驰的,
想要如一般RPG般交代清楚的长线单一路线,自由度必下降;

战斗系统上,我知道大家最常用的莫过于狂练功,然后轻松解决敌人以得到战斗乐趣,
不过若因自己的玩法不求新求变,换过多少的MOD也认为战斗系统也不过如此,
放着未探勘采集的"等待"指令,就来评论战斗系统的好坏,
我认为就有失偏颇了,战斗技术不仅仅只是等待如此简单,
还得加上跑位,使被攻击次数压到最少;
战斗经验如何合理分配以达到经验浪费率最小;
队伍顺序的编排,使开始战斗时能让每个队员站住最佳的位置;
地形的侦查,使每个人不是盲目的追着敌人猛打,而是善用地形的障碍物做遮蔽,游击.
计算血量何时需要吃药,该吃哪种药,而不是深红了马上吃全补,好像药是营养食品

看完这些,战斗技术是否如你想像中如此简单呢?
老手与新中手的差距,从对于金庸能发掘出多少乐趣,讲出多少心得,
便能从之了解,我也相信每个MOD只要作者有用心的栽种,
都能玩出不一样的乐趣,练功的乐趣大家都有,
其他的乐趣是否也能体认呢?体认了而跟大家有所不同,
自得其乐,豁然开朗,溢于言表之情是否也感到沾沾自喜,不亦乐乎?

[ 本帖最后由 游客 于 2007-6-19 09:57 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 10:32 | 显示全部楼层
紫色是阴性,黄色是阳性,白色是阴阳调和,武功修炼所需的内力属性是不同,一般来说调和是最好的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 10:42 | 显示全部楼层

回复14楼~~~~~

楼上的朋友,说句不自谦的话,要讨论战斗,战略的设计,战斗战略的技巧,我恐怕要算是游戏玩家里的"大宗师"人物,(吹吹牛先~~~~~~ )金庸群侠传这样简陋的战斗系统(没有战略面~)实在是没多少技术含量,你说的都是玩战棋类游戏最最基本的一些考虑方面,是个战棋游戏,都包含那些东西,而金庸的系统绝对是里头最简陋级别里的一员~~~~~~~~

随便举几个你应该也知道的游戏吧:

要说战棋的布局等技巧,光荣从前的英杰传系列,(从1到5代,以曹操传为终结~~~~ )里头值得研究的门道就多得能写几十万字的研究论文~~~~ (各代都不尽相同~~~)而他们衍生出的MOD,特别是由资深玩家开发的众多曹操传MOD,更是将几乎所有的战棋游戏技巧,设计等都囊括其中,要丰富有趣得多~~~~~

Magic and Might:Heros系列是另一个策略战棋战斗游戏的"大宗派",从灵光一现的第一代,惊艳经典的二代,堪为神作的三代,开发资金匮乏,创意众多,缺陷同样众多的四代,到改换门厅,期待再铸辉煌的五代.)即使是比"金庸群侠传"开发时间早得多的实验性一代作品,其战斗战略系统都要丰富有趣得多,而基本属于同一时期的二代更是高出太多,都找不到形容词来进行对比了~~~~~~[s:02] 三代和五代里也有类似于金庸群侠传的Wait系统,(金庸难得的亮点.)可惜这个系统并不属于金庸群侠传的原创,而相比于同时期其他游戏的类似系统,金庸群侠传也不过是个拙劣的模仿者,将这一设置搞得相当简陋~~~~~~~~[s:02] (Heros三代和五代的Wait系统本身由于前者没有initiative概念,而后者有,所以区别也相当大~~~~~~)

与金庸RPG+SLG类型更接近的游戏也多得是,不提智冠拙劣的续作,像"异域狂想曲"就无论从创意,设计,剧情构思等诸多方面都大大超过金庸群侠传,(自由度方面也不差~~ )可惜的是后者没有前者"金庸"这样的金字招牌~~~~~

我玩过不少金庸MOD,感觉做的最合我心意的是"问情篇"可惜只有1.0版本,作者说要更新,可就没下文了~~~~~ [s:07] 最大的特色是游戏里大量溶入了原著的对白与剧情设计.(相对而言.)而且自由度等其他方面也根本不差,可见事在人为,好东西当然不容易做出来,否则像暴雪那样实力雄厚的公司还会在已经发展到一定规模后,开发作品还屡屡返工,发行作品屡屡跳票?[s:02] 当然,个人的时间精力和能力有限,不可能做太大工作量的东西,但这并不是说一些思路本身在理论上是不可行的~~~~~~~

"考虑到时间的差距,朝代取消了,这是明智的做法,
可能你觉得有更好的办法,但实际参与MOD修改工作后,
妳才会体认到留着朝代是很难处理彼此时代背景下的冲突;考虑到时间的差距,朝代取消了,这是明智的做法,"

我什么时候说要统一朝代设置,大杂烩的东西不用说都是时空混乱的,你这不是废话吗?[s:02] (即使在原作,朝代概念其实也没有取消,因为那些历史上存在过的真实人物本身就是一种时代道标,只不过这种混乱并不影响游戏的乐趣~~~ )

"你可能认为应该多增加小说中的微枝末节,至少来龙去脉交代清楚,
但实际参与MOD修改工作后,才体认到忠于原著和自由度是背道而驰的,
想要如一般RPG般交代清楚的长线单一路线,自由度必下降;"

前文说了,这考究的是制作者驾御剧情,和逻辑甚至必要改编等方面的能力,和"长线单一路线"八秆子打不着,"自由度必下降"更是无稽之谈,顶多说,做不好,有可能导致自由度下降~~~~~~[s:02]

"放着未探勘采集的"等待"指令,就来评论战斗系统的好坏,
我认为就有失偏颇了,战斗技术不仅仅只是等待如此简单,
还得加上跑位,使被攻击次数压到最少;
战斗经验如何合理分配以达到经验浪费率最小;
队伍顺序的编排,使开始战斗时能让每个队员站住最佳的位置;
地形的侦查,使每个人不是盲目的追着敌人猛打,而是善用地形的障碍物做遮蔽,游击.
计算血量何时需要吃药,该吃哪种药,而不是深红了马上吃全补,好像药是营养食品 "

前文已经说了,这么基本的战棋天生特性您还是别抖落出来了,越发显得这个游戏没有什么技术含量了~~~~~~~~~~[s:02]

"看完这些,战斗技术是否如你想像中如此简单呢?
老手与新中手的差距,从对于金庸能发掘出多少乐趣,讲出多少心得,
便能从之了解,我也相信每个MOD只要作者有用心的栽种,
都能玩出不一样的乐趣,练功的乐趣大家都有,
其他的乐趣是否也能体认呢?体认了而跟大家有所不同,"

不用看完这些,我早就明白新手有新手的乐趣,老手有老手的心得,人人皆不同,我在初次接触PC游戏时,觉得一切都新鲜,一切游戏系统都奥妙无穷,那是玩家最快乐甜蜜的阶段~~~~[s:07] [s:07] [s:07] 但人的主观感觉并不能改变客观事实,(如果你是唯物主义者的话都会这么认为~[s:02] ) 你感觉它丰富多彩往往是因为了解不深或没有对比,但客观地进行横纵向对比后,你会对其有一个比较客观的评价.(非主观感觉评价.)而我自认为比楼上的朋友更有资格进行这种评价~~~~~[s:14] [s:14] [s:14]

[ 本帖最后由 leotang111 于 2007-6-19 10:48 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 11:04 | 显示全部楼层
再说一点最基本的东西,如果这个游戏的战斗系统可以通过短时间集中练功,达到大大提高游戏战斗进展速度的话,那么该系统本身(结合游戏其他配套系统~)就是有极大缺陷的,如果练好功再闯关比较轻松,那么可以不练功,利用技巧通过苦战过关的打法本身就变成了偏门而非主流了,你说说,本身技巧就不多,还基本上不用也没问题,那么这个游戏的战斗有什么技术含量?

一定要自讨苦吃的打法没什么值得夸耀的,技巧要在高效率的前提下才能体现其价值,如果你不练功拼命闯关(是否可行都有疑问~~~)的打法,比我花适当时间集中练功,几乎不花力气,不用技巧轻松闯关来得更慢,更吃力,那么就没多大实际意义,从设计角度来说,在一定程度上是失败的,(从方便玩家来说是好的~~~~ ) 那些不具备效率优势的小技巧就几乎可以忽略不计了~~~~~(本身就没多少~~~~~~ )
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 11:41 | 显示全部楼层
我也是第一次玩。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 12:45 | 显示全部楼层
楼上的几位  你们在说什么呀 有灌水的意思   回答我问题                   再问个无知的问题 代码是什么..........
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 12:58 | 显示全部楼层
我不是回答过你的问题了吗?
"供把资料和指示输入自动计算机或制表机的任何符号系统;亦指这种符号的记录(如靠打孔资料卡片或磁带上的受磁点)"
以上是代码在中文词典里的解释~~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 13:19 | 显示全部楼层
是啊,十一年前就玩过,那时通关不容易啊。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 13:49 | 显示全部楼层
精彩的对白,呵呵,只是路过
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 leotang111 于 2007/6/19 10:42 发表
楼上的朋友,说句不自谦的话,要讨论战斗,战略的设计,战斗战略的技巧,我恐怕要算是游戏玩家里的"大宗师"人物,(吹吹牛先~~~~~~   )金庸群侠传这样简陋的战斗系统(没有战略面~)实在是没多少技术含量,你说 ...


感觉阁下是个十足的游戏迷,令在下拜服的五体投地,能见到阁下曼妙的言词,实为小人的荣幸.
阁下以外国的游戏来跟国内游戏比,做横向性的比较,的确,金庸是屈于下风的,
针对战略技术而言简直是小儿科,而又听闻阁下对于其他游戏的战术可说是到了写论文的地步,
令在下实无颜面以面对,小人斗胆发出一粟之见,望阁下耐心倾听.

相信阁下的技术美誉为登峰造极也不为过,在下曩昔研究出区区的三流等待战术,自鸣得意,骗吃骗喝了几年,岂知今日遇到阁下如此高人,令在下大开眼界,正所谓一山还有一山高,人外有人,阁下气宇轩昂,谈吐风趣,真知灼见,风流倜傥,在下不禁对阁下有倾慕之心,正如屈原遇上明主般,只要阁下不吝于发表,哪怕是一字一句,在下也奉为圭臬,佳句箴言,甚至追随阁下,肝脑涂地,万死不辞;凭阁下的聪明才智,即使金庸的战术已被小人研究到停滞不前的程度,凭阁下的妙手一样能信手拈来,造就鬼斧神工般的战术,令在下彻底爲阁下死心踏地;在下极其希望阁下能小试牛刀,指点小人迷津,让小人不再徬徨无助,虚无度日,也相信阁下博学强记,对于小人区区的要求肯定不以为意,望阁下幸勿推辞.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:24 | 显示全部楼层
楼上的朋友,我虽然吹了吹牛, 可您也不必这样损我吧~~~~~~~~~ 老实说,2000年后因为学习时间的紧张,我玩游戏的机会也不多了~~~~~~~~~ 很多新的游戏恐怕连名字都不知道了~~~~~~ 现在玩新游戏也没有了年幼时的激情,于是才来玩金庸群侠传这样的古董,聊以怀旧~~~~~~~~~~~

2000年前的PC游戏,我确实玩了很多,而且几乎涉及所有的游戏类型,当年自以为能算得上每个玩过游戏的"高手"~~~~~(但却不是"专家",因为涉猎太广,所谓杂而不精是也~~~~~~~~ )

我最擅长的游戏可能是文明系列,太空类游戏(比如太空帝国,银河文明之类的~~~ ),再来是模拟经营类游戏,一般前头加上"模拟"二字的游戏,我都玩得不错~~~~~ 从恺撒系列到模拟城市系列到微软的动物园大亨系列(强力推荐给孩子玩的好游戏! [s:11] )等等,另外光荣的几个PC系列都是我的美好回忆,从三国志到太阁到信长,大航海系列,以至于水浒108星,苍狼与白鹿,王国兴亡录等,都让我乐在其中~~~~ RPG方面,Might and Magic 的6,7,8三代也承载了我不少游戏探险岁月,博得之门系列等大作我也几乎一项没拉下~~~~(当年英文水平的快速提高,很大程度上靠的就是看欧美大型RPG游戏里丰富的剧情对白~~~~~~~~ 由Might and Magic 衍生出来的Heros系列当然也给了我许多对经典的回忆.(特别是二代,和颠峰的三代~~~[s:07] ) 哎,想想自己,玩过的游戏实在太多,估计数一晚上都数不过来,国产游戏里给我留下最美好记忆的除了永远的仙剑一就是堪为神作的轩辕剑三及其外传,正传让我热血澎湃,而外传是我玩过的对爱情题材做得最凄美的,是能让我这热血男儿忍不住潸然泪下的经典~~~~~[s:07] [s:07] [s:07] (当年还在读初中的我,还为之写了一部同名小说,可惜未完成就散失了原稿,引为毕生遗憾~~~~~~~~~~[s:07]

哎,又怀旧了一番,怎么我这么爱怀旧呢?难道自己真的老了?嘿嘿,当然不是,我只想说,众多经典的PC游戏真的给了我很多,不仅是游戏的乐趣,更多的是知识与思考,可惜在这方面国产游戏与外国先进游戏的差距比画面上体现出来的还要大N倍,至少我到今日还未发现有任何一部中文游戏,别说达到类似文明系列高度,就是做到"**大亨"游戏,或者像大航海系列那样把知识性与趣味性良好结合起来的游戏也没有.[s:07]

你喜欢玩战棋类游戏的话,国产的我首推汉堂的几部老作品,(可惜汉堂开发单机游戏的历史也早就终结了~~~[s:07] )日本的首推光荣的英杰传系列,(比较纯粹~~)欧美的除了Heros系列,像奇迹时代(好象是这么翻译的~~)等也是很不错的游戏,楼主真想研究战略就去玩文明类型的,喜欢研究战术,那么上述的欧美战棋和日本战棋,乃至汉堂的国产战棋等也都不错,要是想研究战斗操作的话,"星际争霸"就是那上帝赐给PC游戏玩家的福音,用任何华美的语言来颂扬都不为过~~~~~~~~~[s:11]

至于金庸群侠传的原战斗系统,以我的智力实在是挖掘不出太多的东西,有高手对程序做大手术进行改造的话则另当别论~~~

比如狂练功然后再打就是轻松,除非做MOD的时候不加任何练功点,或者练功点设置的限制很多,而每场战斗都设计得很精妙,(可惜金庸原版的地形,人物属性等系统又太简陋,没法设计出太复杂而又有实际意义的战场~~~ )这样才有可能把游戏的战斗技巧层面提到新的高度,可是这样做又极有可能限制了游戏的自由性~~~~~(不过可研究性绝对是大大提高了~~~[s:17] )

废话就说这么多了,今天似乎是端午节,祝大家节日愉快![s:11]

[ 本帖最后由 leotang111 于 2007-6-19 21:54 编辑 ]

评分

参与人数 1 +12 收起 理由
游客 + 12 难得的心得文!

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 21:40 | 显示全部楼层
你要是也做MOD的话,不妨按我的建议取消或者严格限制练功点,限制恢复点,但对战斗,战场的设计倾注许多心血与创意,然后再做大量的后期平衡测试工作,如此,以金庸群侠传这样的系统估计也能达到你的期望,让战斗技巧变得十分重要~~~~~~~~

可是你应该也明白要做到上述要求,难度极大,个人几乎无法完成,何况我一直认为金庸群侠的精髓不是战斗系统,没必要在废墟上建奇迹,不如发挥特长,把剧情设置丰富,人物塑造加强,增加解谜解密,让老金庸迷发挥熟悉原著小说的特长,好好过把江湖瘾~~~~~

[ 本帖最后由 leotang111 于 2007-6-19 21:42 编辑 ]

评分

参与人数 1 +6 收起 理由
游客 + 6 不错的建议!

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 21:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供这么多战棋类的游戏,有时间我会玩看看的(时间...?)
不过我对楼上是真的怀有敬佩之心,夸张化罢了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 23:09 | 显示全部楼层

回复 #21 leotang111 的帖子

我觉得现在的金庸MOD制作也应多重视战斗设计,因为现在很多金庸MOD的剧情设计和机关技术都不错,但要有特色,关键战斗系统一定要好
没有好的战斗设计玩了是比较郁闷的.如果玩了一会儿就可用一个人的一招绝招走遍江湖,,或者每人放一招绝招战斗就结束了,又或者游戏战斗极度BT,就算剧情再有特色都不会让人重温

讲经堂的帖子除了问剧情几乎都是讲怎样培养队友,怎样用队友战术配合干掉BOSS,以低级干掉强BOSS等.玩家会以他的队友战斗和战术为荣,证明游戏战斗系统还是一个很值得重视的工作

在限定时间内,如果剧情等已经很好了,我觉得无必要再将剧情丰富.还是花最后一些时间在战斗设置上.虽然没必要在废墟上建奇迹,但总不能让这废墟拖垮整个游戏吧
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2007-6-19 23:23 | 显示全部楼层

回复 #20 leotang111 的帖子

另外楼主的战略游戏推荐都很好
但既可实现战略,又是武侠,自由度又很高,又可适时修改的,又是回合战棋的
目前最好的选择只有金庸了
我个人不是DOS老玩家,但我是喜欢金庸的原因是它集这么多特点于一身,当然希望它每个方面都很好,而不只是在剧情和自由度

另外战斗系统和自由度应该没太大相冲,限制说不上吧.
如果是时间原因,大可迟点推出
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-6-19 23:48 | 显示全部楼层
楼上的朋友,我说的改造战斗系统可能会对自由性造成影响是基于对练功点等可迅速降低游戏战斗进行难度的设置予以限制,如果真的这样做了,那么以我对金庸群侠传战斗系统的了解,战斗技巧的发挥空间并不足以弥补无法练功带来的困难.(比如我玩Heros系列,如果和AI玩,从来都是打最高难度,但由于游戏战斗系统相当丰富和完善,高超的玩家技巧甚至可以让玩家无任何损失击败电脑控制的数倍兵力,特别是对上没有英雄带领的野兵,我基本有把握用最低级的英雄带领的部队无损失消灭3-20倍以上兵力的野兵,(各代各有不同,这个数值是针对五代的估算,关于兵力计算有一个比较复杂的公式~~~~~ )而对于新手来说,要无损失消灭2倍的野兵估计都有困难.(当然这也和对方是否为远程单位,是否飞行单位,速度和主动性高低,是否会魔法,攻击有否特殊效果,己方兵种特性,英雄为力量英雄还是魔法英雄,会哪些技能,又会多少魔法,有多少剩余魔法值可用,你准备用多少魔法值等等诸多因素有关~~~~~~~ )所以玩家的发挥空间相当大,即使完全不考虑出战斗特殊效果的概率事件,同样一场战斗,超级高手和新手上阵,结果甚至可能截然相反.(如果新手有电脑自动战斗的水准,那么我就经常能把电脑控制时,己方全灭,而对方基本无损的战斗,通过手动操作,或许再结合少数几次SL,达到己方无损,而对方全灭的效果,其反差之大,由此可见一般~~~~~~~~

但金庸群侠传就根本无法达到那样的效果,即使再厉害的高手,如果让他操作一个或几个轻功不高的角色,除非已经有BT武功或其他属性极高(这又几乎是不可能或者说往往是自相矛盾的~~~)来挑战一个轻功较高,往往还带有"大规模或远程杀伤性武器"(即高级面攻武学或者远程武学~~~)的NPC(更别说几个了~~~~~ )如果再考虑战场大小限制等因素,你就是神仙也没法在不作弊的情况下击败对方~~~~~~~~~[s:02] (即使你身上带满灵丹妙药,在游戏初期和中期,你吃的还不够对方一次打的,而等到后期,又基本用不着吃药了,所以作为战斗系统中的一环,战斗消耗品的设计也是比较失败的~~~~对于暗器,设计时,加大威力就能很好地起到关键作用,而药品可以考虑增加更多的特殊效果,可惜金庸的物品属性系统又并没有多少拓展性~~~[s:02] )


综上所述,减少练功设置后,玩家在不同时期可挑战的对象和进行的剧情恐怕就势必会受到巨大限制,自由度也就下来了~~~~~~~~~~[s:02] (其实原版的所谓"自由度",也是建立在可通过练功,来达到能应付更多剧情和挑战,从而自由选择的效果~~~~~~

另外提一下,金庸群侠传是不存在"战略"层面的,除非您有个人的"专署名词解释"~~~~~~~~

"武侠,自由度又很高,又可适时修改的,又是回合战棋的"

对了,我想起来一部作品,本身创意和潜力是完全达到甚至超过金庸群侠传的,而且完全符合上述要求,那就是"天下霸图一",可惜这个游戏当初Bug多多,平衡性等诸多方面又是二流甚至三流,但总体来看,在国产游戏里已经算的上一流了~~~~~[s:02]

可惜那么好的创意被垃圾的制作公司在二代就毁了,新出的二代堪称垃圾游戏中的垃圾游戏,是有多种自虐倾向的玩家的不二选择~~~~~~~~

[ 本帖最后由 leotang111 于 2007-6-20 00:19 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2025-7-5 14:25

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表