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英雄无敌5——谁是英雄!~(我很喜欢的游戏)

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发表于 2007-7-4 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战


一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是《英雄无敌5》战役的主题。(待补充……好运有全套攻略介绍和下载…………)
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发表于 2007-7-4 15:57 | 显示全部楼层
晕 发个游戏中文版本的下载地址吧
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:19 | 显示全部楼层
中文版本 现在网上大部分名站是禁止下载的……
下载地址(1):http://so.xunlei.com/search?search=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%A0%E6%95%8C5&suffix=&restype=-1&id=1(自己找……汗……)
(2):http://www.d1999.com/GameSoft/GameSoft_13768.html(不太好用)
(3):http://down.52pk.com/soft/704.htm…………镜象:http://down.52pk.com/soft/604.htm…………

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 17:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:22 | 显示全部楼层
《魔法门之英雄无敌5珍藏版》简体中文版发售了。现在每个著名的英雄论坛都禁止发种子。
这里提供给大家。
110元。有能力的建议大家还是购买正版。发些照片




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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:23 | 显示全部楼层






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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:23 | 显示全部楼层


这个是种子地址!!(可能不好用……)目前最好的下载方法是用讯雷搜……汗 英雄无敌5中文版DVD.torrent

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 17:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:29 | 显示全部楼层

下面提供战役攻略!~(我好仁慈……)

《英雄无敌5》战役攻略

   英雄无敌5中存在着6种势力(种族),而每一种势力都有着与之相对应的战役,所以战役的数量也是6。每个战役包含5关,在完成时必须严格按顺序进行。
  本攻略针对的是最高的史诗难度(Heroic)。难度提高时,除了敌我双方的初始资源有所不同之外,最大的区别就是野兵数量增多,这一点与四代相似,但没有那么夸张。此外,对剧情也会略有影响,例如地狱战役第3关每周自动生长的野兵,在不同难度下,长出来的类型 、数量都有所不同。     


圣堂战役(Haven Campaign)

地狱战役(Inferno Campaign)

墓地战役(Necropolis Campaign)

地牢战役(Dungeon Campaign)

森林战役(Sylvan Campaign)

学院战役(Academy Campaign)

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 17:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:34 | 显示全部楼层
圣堂战役(Haven Campaign)
在尼科莱国王与伊莎贝尔的婚礼上,传来了恶魔军团入侵的消息。尼科莱紧急出征,而伊莎贝尔在经过必要的训练之后,也随之赶赴战场。在拜会精灵王阿拉伦的过程中,她误中媚姬比娅拉的圈套,被抓了起来。虽然后来被国王的舅父戈德里克解救,最终还是不能挽回尼科 莱被杀的命运。
第一关:王后(The Queen):
胜利条件:积攒100农民和25个步兵,攻克关卡。伊莎贝尔(Isabel)不能战败。英雄等级上限为5级,伊莎贝尔将会被带入 下一关。
关前选择:无
过关指引:本关是所有战役的第一关,因此难度非常之低,可以说是一个教学关。默认情况下,会有许多帮助信息出现,如果不想看到这 些信息的话,可以到游戏选项中把“Show tutorial”这一项关闭。
由于本关难度很低,因此需要用到的战术也没有多少。主要就是分兵,分几组单个农民出来,用来骗反击、挡路,或者是分离敌人分队的 行动。
此外,必须要提的就是游戏的快速战斗(Quick Combat)功能。在游戏选项中可以打开此功能,这样战斗就不用再由玩家亲自去指挥,连战场都不必进入(但在某些特定剧情下,有些战斗会强制玩家进入战场)。5代的快速战斗功能十分强大,在兵力有优势的情况下,大多数时候结果与玩家亲自指挥相差不大。当然,战前分组也很重要,你亲自指挥时要如何分组,快速战斗前也应该那样去分组,这样才能收到最好的效果。
最重要的是,如果玩家对于快速战斗的结果感到不满意,那么可以点击“Replay”按钮来亲自指挥这场战斗。这样,利用快速战斗 节约游戏时间的同时,还可以避免某些关键战斗有不必要的损失。
积攒100农民和25个步兵的目标很容易实现,沿路招些兵就可以了,而且有不少农民和步兵都是会无条件加入的。由于本关需要用钱 的地方不多,所以钱箱可以一律转化为经验值。在完成积攒兵力的目标后,攻下地图右下的关卡即可过关。
第二关:反抗(Rebellion):
胜利条件:一周内攻克强弓(Strongbow)城堡,积攒100弓箭手,攻克阿什伍德(Ashwood)城堡。伊莎贝尔不能战 败。英雄等级上限为12级,伊莎贝尔将会被带入下一关。
关前选择:900金,10步兵,45农民。
过关指引:强弓城堡离出发点不远,沿路向上走访问了望塔就可以看到。城堡内的守军不多,不难攻克(战斗时会被强制进入战场)。这 个城堡能建造的东西非常有限,而且没有酒馆,因此本关凡事都要伊莎贝尔亲历亲为,不能偷懒。
前期要做的事情就是访问各处野外招兵点积攒兵力。开始阶段用快速战斗与手动操作相比区别还是比较大,特别是在对付慢速肉墙型步兵 的时候。如果觉得必要,手动操作吧,损失可以减到最低限度。到后来弓箭手数量多了以后,基本上全用快速战斗问题也不大。
地图中间有一条河流,上面有三处地方可以直接走过去。阿什伍德城堡就在地图的右上方,里面兵力较多。不过只要完成积攒100弓箭 手的目标,配合上同期招来的兵力,攻克此城难度不大。
本关招兵需要用的钱不多,所以钱箱还是可以转化为经验值。英雄可以升到12级,因此已经可以开始规划一下英雄技能/能力的学习方案了。骑士职业的独有能力『无敌冲锋』基本上是最没用的一个独有能力,所以完全不必考虑向这个方向发展。除了英雄自带的领导系之外,可以优先考虑的是后勤和进攻技能。领导系可以学习到『敏捷光环』能力,还可以留个空位用来学习『外交』能力;而后勤技能可以增加地图移动力,所带的特别能力『故土』也有用;本战役很多时候需要靠大量的低级兵作战,进攻技能所带的『战争狂』和『报偿』的效果都不错。接下来,可以考虑光明魔法技能,不过暂时不急着学,因为前3关都学不到魔法。最后一个技能空位,可以自由选择了,影 响不是太大。

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 17:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:36 | 显示全部楼层
第三关:包围战(Siege):
胜利条件:清除地图上的炼狱侦察兵,建造枪术竞技场并升级,最后击败敌人军队。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为18级,伊莎贝 尔将会被带入下一关。
关前选择:15弓箭手,10步兵,10矿石。
过关指引:本关开始的选择条件,建议选矿石。因为建造建筑需要大量矿石,但本关没有矿石矿,除了捡到的散矿外,就只有利用野外的 交易站来兑换了。至于兵力,倒不是太大问题,有许多野外的招兵点可以利用,伊莎贝尔如果有外交能力,还能够招到一些野兵。
本关城堡里可以造酒馆了,可以招两个英雄出来作跑腿的,或者去完成一些简单的战斗。如果看到了农民英雄埃兰妮,不妨招出来,她能 使农民的产钱效果加倍,几百个农民带身上就相当于一个移动金矿。
城堡内还可以建造训练场,可以把低级别的圣堂部队训练为高级别的。不过暂时别去建造,因为前期没多少钱,即使造了也没有余钱用来 训练,等国会建好以后再说吧。
清除炼狱侦察兵这个任务,其实也就是杀光地图上的炼狱势力的野兵。在完成这个任务和升级枪术竞技场的任务之后,地图右上就会出现一个带着非常多兵力的炼狱英雄,需要击败他才能过关。在没有准备好之前,最好留着一组不怎么挡路的炼狱野兵,省得提前面对挑战。最后的决战主要就是靠伊莎贝尔训练出来的弩手(由她去训练费用会打折,但是一般也不会把农民全部训练为弩手,钱不够)。在弩手数量很多的情况下,敌人的深渊领主只会对其使用降低防御的魔法,而不会用流星雨砸掉我方分出来用来挡路的少数兵。这样,利用英雄的『神圣指引』能力加快弩手的行动,还有弩手3格内射击忽略敌人防御力的效果,获胜不会很困难。
第四关:陷阱(The Trap):
胜利条件:攻占布莱特伍德(Brightwood)城堡,并在城堡内建造3级魔法行会。拜访先知,并找到漂浮长靴。会见阿拉伦( Alaron)。伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为22级,伊莎贝尔将会被带入下一关。
关前选择:1骑士,9护卫,15弩箭手。
过关指引:开始沿路召集一些部队,向上走,尽快攻占布莱特伍德城堡。城堡左边有一座桥梁,但是已经断了,需要拜访先知来解决。在城堡左下方的树林里就可以找到先知茅屋,然后获得寻找漂浮长靴的任务。从茅屋左下方进入地底,向右上走会看到一个地穴,击败里面的守军就可以拿到漂浮长靴了。
虽然这个任务什么时候完成都可以,但建议还是尽快去完成。因为虽然后期我方兵力强了,但地穴里的守军数量也会增多,打起来损失会 比较大。拿到漂浮长靴,并造出3级魔法行会后,可以从断桥边上走过去,即可过关。但是为了后面的关着想,在此之前还是要好好把英雄练一练。先占各处矿场,全力做好主城建设,城堡右下方大概两天行程的地方,有个山丘堡垒,可以升级生物,要好好利用。野外还有些骑士、天使会无条件加入,但在此之前需要击败看守他们的炼狱野兵。
需要特别注意的是,平时千万不要穿着漂浮长靴走路,那样会降低陆地移动力。
第五关:国王之死(The Fall of the King):
胜利条件:一周内攻占杜默尔(Dunmoor)城堡并解救伊莎贝尔。守住杜默尔城堡,并造出奇迹建筑。派遣戈德里克(Dodri c)前去联络尼科莱(Nicolai)。伊莎贝尔和戈德里克不能战败。英雄等级上限为24级,伊莎贝尔和戈德里克将会被带入后续 战役。
关前选择:4皇家狮鹫,四叶苜蓿,1500金。
过关指引:开始沿路向上走,攻下圣堂的招兵站之后,再攻打杜默尔城堡。伊莎贝尔被关在城堡右上的监狱里,看守的是一些深渊领主。打深渊领主的时候,布阵时可以只让皇家狮鹫和几组数量为1的杂兵上阵,利用杂兵吸引深渊领主的魔法,狮鹫全力俯冲,运气好的话一 个狮鹫也不用死。
在地图下方和右边各有一个单向传送门的出口,每周都会有带着大量兵的敌人英雄出现(前期主要从下方出),来攻打杜默尔城堡。守卫战还是交给伊莎贝尔,毕竟她能力比较强。抽空访问地图上的三个方尖碑(分布在右上、左下,中下),挖出阿萨之泪,在城堡内造出奇迹建筑。经济强盛之后,要打退敌人进攻就易如反掌了。其实,本关一开始的时候阿萨之泪的位置已经定好,可以先存进度,拜访方尖碑获知其埋藏大致地点后,取进度再打。其中一个可能的埋藏地点在招兵站上方不远处,在攻打城堡之前就可以顺路挖出来。
在击退敌人3次进攻之后(不算从敌人主城走出来的那些英雄),派遣戈德里克前去联络尼科莱的任务就会出现。之后打过地图最右下方的要塞,让戈德里克走过去,尼科莱便会现身。此时伊莎贝尔所站的位置需要注意一下,不要被从上方要塞中出来的敌人英雄打到。过一回合后,尼科莱会走上去触发剧情,即可过关。
要过关是不难的,但为了后续战役着想,还是要好好练一练伊莎贝尔和戈德里克。在兵力强盛之后,可以换由戈德里克守城,经验值会来得比较快。不过要注意:如果兵力太强,敌人会直接逃跑,若在野外黑市买到了手铐就好了。修炼戈德里克时,除了自带的领导、光明魔法技能之外,幸运是比较需要学习的,剩下的技能可以在进攻、防御、战争机器、启迪和召唤魔法之间作选择。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:38 | 显示全部楼层

另附圣堂的兵种说明!

《英雄无敌5》兵种说明—圣堂兵种

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
农民(Peasant)特殊能力
纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。

民兵(Conscript)特殊能力盾牌劈砸(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。



1
攻击
1

 农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
简介
 民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
……兵种评价,待添加
弓箭手(Archer)[/color弩箭手(Marksman)

4
攻击
4

]射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
盾牌劈砸(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。

散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
射手。
精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
 弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
简介
 弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
……兵种评价,待添加
步兵(Footman)
护卫(Squire)

4
攻击
5

巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌劈砸(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。
特殊
能力(上为步兵下为护卫,下面同上)
巨盾;盾牌劈砸;激怒。
保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
 步兵是狮鹫帝国军队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。
简介
 侍卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。
……兵种评价,待添加
狮鹫(Griffin)
皇家狮鹫(Imperial Griffin)

7
攻击
9

飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。
特殊
能力
飞行兵种。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
 狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。他们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,他们永远会战斗到最后一滴血。
简介
 皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。他们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。
……兵种评价,待添加
牧师(Priest)
圣裁官(Inquisitor)

12
攻击
16

射手。
无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
特殊
能力
射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速响应(高级)、非凡神力(高级)和超强抗击(高级)魔法。
 牧师是狮鹫帝国信仰的忠实维护者。他们奔赴战场与异教徒或任何威胁艾尔拉思教会的敌人展开激战。由于司职牧师,他们不参与近身搏斗,通常会召唤神的愤怒来打击敌人。
简介
 圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。
步兵
……兵种评价,待添加
骑士(Cavalier)
圣骑士(Paladin)

23
攻击
24


枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。
特殊
能力
枪术(Jousting)。
圣疗(Lay hands)
:可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。
 骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。
简介
 圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。
……兵种评价,待添加
天使(Angel)
大天使(Archangel)

27
攻击
31

飞行兵种(Flyer)
特殊
能力
飞行兵种(Flyer)。
复活盟友(Resurrect allies)
:每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量×100]。
 在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的肉体被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。
简介
 在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。她们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
……兵种评价,待添加

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 17:44 编辑 ]
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发表于 2007-7-4 17:43 | 显示全部楼层
支持LZ,很详细呢....
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:46 | 显示全部楼层

地狱战役

第一关:出卖(The Betrayal)

第一关:出卖(The Betrayal) 第二关:诺言(The Promise) 第三关:征服(The Conquest) 第四关:寻船(The Ship) 第五关:阿格雷尔的抉择(Agreal’s Decision)

地狱战役(Inferno Campaign)

恶魔领主阿格雷尔对伊莎贝尔一见倾心,决定要保护她,并暗中帮助帝国军队。他的意图被恶魔大君主发现,不得不展开了逃亡之旅。在 宝物『狮鹫之心』的牵引下,他前去拜会传奇的龙骑士团成员蒂鲁,以求能够真正掌握自己的命运。但他的一切行动,都被比娅拉看在了 眼里。
第一关:出卖(The Betrayal):
胜利条件:找到通往希傲格(sheogh)的道路。阿格雷尔(Agreal)不能战败。英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带 入下一关。
关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。
过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成骗反击、挡路、牵制敌人等战 术意图。用快速战斗的话,效果要比有大量弩手的圣堂部队差。
开始先拿下右边由牧师看守的旅行长靴,手动战斗的话应该只会损失一些魔童。然后左下有个茅屋,是教后勤技能的,一定要学。沿路向右走,再转下,访问马厩。左边有一组魔婴,可以无条件招降。路上有一组土元素看守的魔法神龛,在那个地方向右走,绕过一座山之后可以找到红色帐篷。过单向传送门之后,进入地下,一直向前走,返回地面后,击败敌人英雄伊雷吉尔(Erasial)就可以过关。
本关野外几乎所有的炼狱兵都会加入,因此兵力上问题不大。在第3天,敌人英雄戈德里克会出现,来追杀阿格雷尔,所以前一关千万不要让戈德里克去学后勤技能。另外,如果他学会了『便捷旅行』魔法,有可能直接跳过去干掉伊雷吉尔,致使阿格雷尔在没有完全修炼好的情况下就过关,影响下一关的进程。不过这种情况不是一定出现,大不了重新开始此关就是了,反正此关在大部分时候都可以利用快速战斗,完成一次也绝对用不了20分钟。
在英雄培养上,首先要放弃出独有能力『鄂加斯的呼唤』的想法。因为虽然看起来很强,但培养过程太漫长,最后也未必练成。中间还要 放弃重要的一项能力——战术。有没有战术对炼狱部队来说区别是很大的,移动速度8的地狱三头犬和梦魇兽在战术能力的支持下都可以直接打到对面的小体型部队,对付远程或施法部队时可以极大减小损失。本战役最好要学的是领导(外交),召唤技能如果有机会学习也不要放过,有『烈火勇士』能力会让进程变得很轻松。
第二关:诺言(The Promise):
胜利条件:拿到『狮鹫之心』。阿格雷尔不能战败。英雄等级上限为18级,阿格雷尔将会被带入下一关。
关前选择:2000金,8妖姬,『幻象军团』魔法。
过关指引:战前选择一定要选幻象魔法,对后面的关影响很大。
本关任务是抢先到达地图上方的国王陵墓,而在我方进军的同时,橙色电脑也有一个英雄在向这个目标前进。不过,有后勤技能的支持,基本上沿路该干的事情(捡矿、打仗、招兵等等)都可以放心去做,不用担心被敌人抢到前面。路上的钱箱有些可以转化为经验值,有些留作钱,只要保证到达上方山丘堡垒的时候留的钱够部队升级的就行了。
上方的敌人英雄不难对付,打败他之后会面对橙色的主力,相对会难打一点,但只要路上关键战斗用手动操作,减小部队损失,也完全可 以打得赢。而第二仗无论胜败,都会完成任务。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:47 | 显示全部楼层
第三关:征服(The Conquest):
胜利条件:攻占所有精灵城堡,击败吉尔里恩(Gilraen),并摧毁德鲁伊的魔法阵。阿格雷尔不能战败。英雄等级上限为24级 ,阿格雷尔将会被带入下一关。
关前选择:2深渊恶魔,43角魔督军,4梦魇兽。
过关指引:开始招个英雄招募一下城内和城边的魔婴,交给吉尔里恩后,访问集合旗帜,直接攻击把守关卡的吉尔里恩。此战难度不大,问题是如何减小损失。可以分单组1个的魔婴吸引战舞者走上来,方便主力围攻。关前选择建议选梦魇兽,战斗中损失1个以后,剩下3 个还可以在与远程部队交战的时候分组上去压制(当然要有战术能力的支持)。
本关如果慢慢打,难度会比较大,因为从第二周开始野外就有不少的森林族1~3级兵生长出来挡路,并且敌人城堡产量是加倍的。建议出关之后直接攻占敌人下中城堡,然后占领左边金矿,沿路向上,看见凤凰之后向右拐,以损失魔婴和魔童的代价击败挡路的法师,然后折向左上,攻占敌人第二座城堡。路上只有土元素相对难对付一点,要手动操作多花一点时间。
主城可建设情况很差,因此本关主要是依靠森林族的兵种,领导技能在这里会有重要作用。战斗主力就是用幻象魔法复制出的猎手。
大约在第二周末或是第三周的时候,可以摧毁位于地图中央的德鲁伊魔法阵(有好几组德鲁伊站在一起的地方),阻止森林族野兵的生长。之后集结一下兵力,英雄也好好练一下,有100多个猎手头领的时候就可以去灭地图右边的翡翠龙,拿发狂卷轴。打翡翠龙的时候尽量多带兵以减少敌人分组,但不要都上阵,上阵的是猎手头领和3组少量的魔婴,魔婴布阵位置要做到错落有致,既不给翡翠龙留出攻击猎手的空间,又保证不被酸液喷息的连线攻击波及。拿到发狂卷轴之后,可以灭右上城堡里的吉尔里恩,过关去了。
据说本关带全森林族的兵去招降野外生长出来的森林族野兵,会比较容易成功,因此外交能力的学习还是显得相当重要。如果能够招降到大量的野兵,摧毁魔法阵就显得不那么着急。不过,这毕竟是有运气成分的事情,并且敌人也有可能招降野兵。为避免意外,早点摧毁魔 法阵也是不坏的选择。
第四关:寻船(The Ship):
胜利条件:攻占埃雷维尔(Erewel)城堡。阿格雷尔不能战败。英雄等级上限为30级,阿格雷尔将会被带入下一关。
关前选择:10德鲁伊,40木材,6000金。
过关指引:本关阿格雷尔身上所带领的森林族部队每天都会逃跑一部分,因此尽快攻占一个城堡就是首要任务。开始直接向左上走,进入 地下后向右,如果路上完全不耽搁的话,第3天即可攻占地下的炼狱城堡,招出英雄来每天从阿格雷尔身上交接部队,避免逃跑。
然后向右走回到地面,向左走攻打中下城堡(此城无法造酒馆,因此留在第二顺序攻占)。有外交能力的话,沿路有可能收降一些森林族 野兵。此城左上和右上不太远的地方各有一座森林城堡,尽快攻占吧。本关主打兵力还是森林族部队,炼狱部队显得比较次要。
积攒够实力后,到地下世界的左上找一组阴影龙(其实应该是鬼龙),交出100猎手(或猎手头领)后可以从它所占据的通道走过去,上地面后攻打精灵主城埃雷维尔。如果不完成阴影龙的任务,就必须攻克地面上几个守军非常多的关卡才能够到达埃雷维尔,不太划算。另外注意,阿格雷尔身上有多少猎手都会被阴影龙收走,因此多余的要放在别的英雄身上,完成任务后再传回来。
第五关:阿格雷尔的抉择(Agreal’s Decision):
胜利条件:找到蒂鲁(Tieru)。阿格雷尔不能战败。英雄等级无限制。
关前选择:4宠姬,12地狱犬,海洋精灵的六分仪。
过关指引:本关的地形是群岛,但海上为浓雾所笼罩,无法探开地图。必须要上陆地去探地图。开始小岛上的法师小屋要访问,能够看见不少地方。然后到右边小岛进入地下,向右方走,上地面后可以招到一些炼狱族部队。地道里向左走,上地面后则可以找到另一处法师小屋,再探开一些地图。在右边大岛登陆后,向右下走,击败守路的翡翠龙后可以出海花4000元买海图。之后到中央右侧的岛屿,进地道后上中央左侧岛屿,即可找到蒂鲁过关。
本关难度不大,如果有『烈火勇士』能力,可以召唤火元素(14点法力时候即可一次召唤50个),就更加容易。其实守海图的翡翠龙 可以不打,走到它附近的时候就可以看到下方的登陆地点,然后从海上绕过去登陆,就可以看到买海图的位置了。
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附地狱兵种 介绍!

《英雄无敌5》兵种说明—地狱兵种

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
魔婴(Imp)
魔童(Familiar)

2
攻击
3

魔法破坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对『光明圣言』有弱点。
特技
恶魔类生物。
盗取魔法(Mana stealer)
:作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
 这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。他们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。
简介
 魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。
……兵种评价,待添加
长角恶魔(Horned Demon)
角魔督军(Horned Overseer)

1
攻击
3

激怒。 恶魔类生物。
特技
激怒。 恶魔类生物。
自爆(Explosion)
:对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我
 长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。
简介
 角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。
……兵种评价,待添加
地狱犬(Hell Hound)
地狱三首兽(Cerberus)

4
攻击
4


恶魔类生物。

特技
恶魔类生物。
三头攻击(Three-headed attack)
:同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
 狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。
简介
 狂躁的内质使地狱三首兽在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击,但是过于狂躁往往会令其忽略防守。他们的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。
……兵种评价,待添加
妖姬(Succubus)
宠姬(Succubus Mistress)

6
攻击
6


恶魔类生物。 射手。
远程反击(Ranged retaliation)
:生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。
特技
恶魔类生物。 射手。远程反击(Ranged retaliation)。
连环射击(Chain shot)
:一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
 妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。
简介
 宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。
……兵种评价,待添加
地狱战马(Hell Charger)
梦魇兽(Nightmare)

13
攻击
18

恶魔类生物。
恐吓攻击(Fear attack)
:在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
特技
恶魔类生物。
恐吓攻击(Fear attack)
:在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。
恐怖光环(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。
 地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当他们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。
简介
 梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。
……兵种评价,待添加
深渊恶魔(Pit Fiend)
深渊领主(Pit Lord)

21
攻击
22

恶魔类生物。
施法者
:在战斗中可以施展连珠火球(基础)和弱点攻击魔法(高级)。
特技
恶魔类生物。
斩首剑(Vorpal sword)
:在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。
施法者:在战斗中可以施展连珠火球(基础)、流星火雨(基础)和弱点攻击魔法(高级)。
 这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。
简介
 这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。他们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。
……兵种评价,待添加
魔鬼(Devil)
大魔鬼(Arch Devil)

27
攻击
31

恶魔类生物。
移形换位(Teleportation)
:以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技
恶魔类生物。 移形换位(Teleportation)
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。
 烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。他们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。
简介
 大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。他们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。
……兵种评价,待添加
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:51 | 显示全部楼层

墓地战役攻略

墓地战役(Necropolis Campaign)
亡灵巫师马卡尔极力蛊惑伊莎贝尔,说是可以利用亡灵巫术让尼科莱复活。在帝国军队的帮助下,他入侵了术士的银色城邦联盟,并杀死了银色联盟的首领——大法师赛勒斯。在战争中获取的几样宝物,被他说成是复活尼科莱的需要,其实却是为了满足他自己的野心。戈德里克对马卡尔的计划非常怀疑,并极力劝说伊莎贝尔不要被蛊惑,却没有能够成功。
第一关:诱惑(The Temptation):

胜利条件:到达维吉尔(Vigil)城堡,并击败橙色英雄。马卡尔(Markal)不能战败。英雄等级上限为10级。马卡尔将会 被带入下一关。
关前选择:20骷髅射手,威力胸甲,苦楚魔法。
过关指引:本战役的主角马卡尔是很强的英雄,其特长是地图上所有亡灵系的野兵都会加入,加入比例看等级。将来修炼领导系的『死亡宣告』能力后,会更强。整个战役都是依靠亡灵巫术驱役出的大量骷髅射手来战斗,因此进攻系的『战争狂』能力是非常有用的。此外就是黑暗系魔法起一些辅助作用,后勤技能提高地图移动力。
本关路上有两个学院族英雄,一旦与之交战,就会强行失败。好在他们处于巡逻状态,来回走动有规律,仔细观察一下不难找到穿越的办法。穿越之后,过河流进入地下,向右上走来到地面,即可找到维吉尔城堡。正常情况下此时应该已有不下于1000个的骷髅射手,击败橙色英雄可以说易如反掌。不过地下有一些加能力的地点,还有一个城堡可以学点魔法,在回到地面之前最好先去访问。
第二关:进攻(The Attack):
胜利条件:找到并还原罗齐普(Lorekeep)城堡,攻占希金(Hikm)城堡。马卡尔和戈德里克不能战败。英雄等级上限为2 0级。马卡尔将会被带入下一关,戈德里克会被带入后续战役。
关前选择:2尸巫,1死灵,无尽黄金布袋。
过关指引:本关会有戈德里克助阵。他的技能、能力、指数都和第一战役第5关过关时一样,但等级却锁定为10级。因此如果当时让他 多升了级的话,这些级别就算是赚到了。
虽然戈德里克可能比马卡尔强很多,但本关大多数战斗还是应交给马卡尔,毕竟制造一个骷髅射手大军才是最为有效的过关方式。只有某些艰苦而回报不大的战斗,才用得着戈德里克。另外,本战役无法学习『便捷旅行』和『入城』魔法,戈德里克如果在第一战役学会了这些魔法,有些时候还是很有帮助的。
开始先在小岛上发展一下,积攒些实力。时机成熟后打右下方的泰坦,取得令远程攻击不衰减的独角兽角弓。这组泰坦必须要打,虽然可 以用『便捷旅行』跳进去,但也捡不到弓。
然后在城堡左边出海,到上方陆地上去。海上也有几个学院英雄在巡逻,虽然不像第一关那样一碰就会失败,但早期与之交战胜算不大,关键是敌人都有好魔法,可以留在后面来收拾。戈德里克留在家里守城,马卡尔可以直接到地图右上方找到罗齐普城堡。只要在此城内盖出城垒(Citadel),城边看守传送门的泰坦就会消失。过传送门即可攻击到希金城堡。
希金城堡的守军还是相当强大的,除了路上收降的亡灵部队和积攒的骷髅射手之外,马卡尔最好掌握了黑暗系的那些能力,用群体的黑暗 魔法来大幅度削弱敌人的战斗力。另外,黑暗系的『灵魂连接』能力会让马卡尔有比较充足的魔法值。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:52 | 显示全部楼层
第三关:入侵(The Invasion):
胜利条件:拿到阴间手杖和死亡阴影斗篷,追赶赛勒斯(Cyrus)。马卡尔和伊莎贝尔不能战败。英雄等级上限为26级。马卡尔将 会被带入下一关,伊莎贝尔会被带入后续关。
关前选择:5吸血伯爵,5000金,冥府诅咒魔法。
过关指引:前一关的攻城战应该是本战役最后的难点,从本关开始就很容易了,敌人再强也强不过数千的骷髅射手。由于马卡尔将来会作为敌人出现,因此从本关开始不必再去刻意培养他,像是启迪、幸运等技能,能不学就别学。伊莎贝尔本关会出现,但与前一关有机会就要尽量培养戈德里克不同,不必刻意去培养她,因为她将来也是敌人。
集结部队后,建议从左侧出海,在左上陆地登陆后,沿路向上走攻占一座敌人城堡,然后过海去攻打右边的两座敌人城堡。低级英雄出海捡资源的时候,注意不要靠近地图左上,那样会把绿色精灵英雄提前引出来。而等绿色英雄自动出来的时候,击败他不是太难的事情,虽然会被他的魔法打得很惨,但战后制造的上千骷髅完全可以弥补损失。
在攻下敌人城堡之后,就会获得阴间手杖和死亡阴影斗篷。利用阴间手杖,可以花钱将敌人城堡诅咒成为亡灵城堡。但在诅咒之前最好先 把城堡里的好魔法学会,因为诅咒后城堡的魔法会与之前的有所不同。
过程中会有集齐1000骷髅和20骨龙的任务,不难完成。最后到地图右上敌人主城,赛勒斯会通过传送门逃走,追进传送门便可过关 。
第四关:弑君者(The Regicide):
胜利条件:找到并击败赛勒斯。马卡尔不能战败。英雄等级上限为30级。马卡尔将会被带入下一关。
关前选择:20怨灵,4尸巫,『支配大师』魔法。
过关指引:本关就是走一个迷宫。先从出发点向左上,访问红色帐篷之后,过传送门向右走,打开红色哨塔,访问蓝色帐篷。然后再过单向传送门向下走,打开蓝色哨塔。向右走访问绿色帐篷,过传送门,向左走,打开绿色哨塔。向左走访问黄色帐篷,再过传送门,向左打开黄色哨塔。再向右下走,过传送门并到达地面后,就可以找到赛勒斯了。
本关野兵数量极多,虽然可以制造不少的骷髅射手,但交给电脑快速战斗的话经常会有不小的损失,有些战斗还是应该自己手动操作解决 。
第五关:异端之地的领主(The Lord of Heresh):
胜利条件:抓住戈德里克的女儿,并带到罗齐普城堡。攻克希金城堡并拿到招魂护身符。马卡尔和伊莎贝尔不能战败。英雄等级无限制。 马卡尔和伊莎贝尔将会被带入后续战役(作为敌人)。
关前选择:3尸巫,1骨龙,狮魂披风。
过关指引:早期兵力不强的战斗中,失明魔法和支配大师魔法会很有帮助。但被这两种魔法控制的敌人,一旦受到伤害就会解除控制状态 ,所以战术上还是要注意一些。
尽快让马卡尔打通道路,到左边城堡边上的监狱抓住戈德里克的女儿弗蕾妲(Freyda)。之后返回罗齐普城堡,在道路中间会遇到天使(大概是正中间的位置,一次找不到就来回走几次)。击败天使后,会拿到天使之翼,马卡尔会获得飞行的能力。积攒一些兵力后,飞到地图中央的希金城堡,攻下城堡即可过关。
本关伊莎贝尔身上的兵力会定期逃跑,有些矿会被敌人自动占领,不过都是小问题,对过关影响不大。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:55 | 显示全部楼层

墓地兵种介绍

《英雄无敌5》兵种说明—墓园兵种

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
骷髅兵(Skeleton)
骷髅射手(Skeleton Archer)

1
攻击
1

亡灵类生物(Undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但可以用『亡灵超生』魔法恢复。
特技
亡灵类生物。射手。
 装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
简介
 装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
……兵种评价,待添加
僵尸(Zombie)
瘟疫僵尸(Plague Zombie)

1
攻击
2

亡灵生物。激怒。
特技
亡灵生物。激怒。
弱化打击(Weakening Strike)
:每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。
 这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。
简介
 这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。
……兵种评价,待添加
幽灵(Ghost)
怨灵(Spectre)

4
攻击
4

亡灵生物。飞行兵种。
无实体(Incorporeal)
:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。对单体攻击魔法无抵抗力,对范围魔法有较低的抵抗率。
特技
亡灵生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(Mana Drain)
:如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
 幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
简介
 怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。
……兵种评价,待添加
吸血鬼(Vampire)
吸血伯爵(Vampire Lord)

6
攻击
9

亡灵生物。不受反击。
吸取生命(Life Drain)
:攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
特技
亡灵生物。不受反击。吸取生命。移形换位。
 希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。
简介
 一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。
……兵种评价,待添加
尸巫(Lich)
大尸巫(Archlich)

15
攻击
19

亡灵生物。射手。
死亡阴云(Death Cloud)
:亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半 。
特技
亡灵生物。射手。死亡阴云。
施法者
:在战斗中可以施展虚弱诅咒(专家)、腐烂诅咒(高级)、痛苦折磨(高级)魔法。
 尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。
简介
 大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。
……兵种评价,待添加
死灵(Wight)
死神(Wraith)

24
攻击
26

亡灵生物。
特技
亡灵生物。
死亡触摸(Harm Touch)
:对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
 死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。
简介
 死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走。
……兵种评价,待添加
骨龙(Bone Dragon)
鬼龙(Spectral Dragon)

27
攻击
30

亡灵生物。飞行兵种。
特技
亡灵生物。飞行兵种。
诅咒攻击(Cursing Attack)
:攻击或反击时附带『虚弱诅咒』效果,令对象伤害值最小化。
 由于在墓园势力范围内没有土生土长的神龙,亡灵巫师们只好盗取古代龙墓,利用其遗骨造出骨龙供其驭使。
简介
 鬼龙并非只由单一种类的龙骨组成,相反,构建这种亡灵怪兽的骨骼来自于各种各样的龙族,这些骨骼经过巧妙组合后合并成为一具单一骨架,并通过祭祀高级生物向其注入了亡灵生命。
……兵种评价,待添加
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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地牢战役

第一关:氏族首领(The Clanlord)

第一关:氏族首领(The Clanlord) 第二关:扩张(The Expansion) 第三关:信徒(The Cultists) 第四关:进军(The March) 第五关:雷拉格的意图(Raelag’s Offer)

地牢战役(Dungeon Campaign)
阿格雷尔在被蒂鲁解除诅咒之后,以一个黑暗精灵的身份开始了新的人生。他成为黑暗精灵一个氏族的首领,并征服了几个敌对的氏族。 之后,他觉察到从前的同伴——恶魔军队有新的动向,于是决定进行追击,并继续保护伊莎贝尔。
第一关:氏族首领(The Clanlord):
胜利条件:为比赛作准备,取得阴影烙印指环。雷拉格(Raelag)不能战败。英雄等级上限为12级。雷拉格将会被带入下一关。
关前选择:6刺客,市场,10矿石。
过关指引:本战役的主角雷拉格其实就是炼狱战役的阿格雷尔。他是恶魔与黑暗精灵的混血儿,在除下面具后转职成了妖术师。其特长是 降低敌人部队的主动性,比阿格雷尔的提高本方部队主动性更加优秀,因为英雄自身也可以从中受益。
开始的任务是积攒一下兵力。地牢势力的1、2级兵虽然都比较强,但产量也相对较少,在与远程部队和施法兵种交战时难免会有些头痛。早期战斗注意选择好对手,尽量保证少损失。某些比较重要的矿场(如硫磺),就算有些损失也要在合适的时机打下来,毕竟出高级兵 还是比较重要的。
英雄的培养上,首先要注重巫术和破坏魔法技能。而魔法方面,如果有冰环、火球这样范围攻击的,应该是本关最好的情形。
在第2个月第2天,英雄会被传送到地下,开始比赛。共有8个英雄参与,其中有强有弱。可以看好敌人兵力后,走到合适位置上,等待 较强的敌人互相残杀,然后坐收渔翁之利。难度也不是没有,但不会太大。击败所有英雄之后,向上方走,即可找到阴影烙印指环。
第二关:扩张(The Expansion):
胜利条件:拜访黑暗之龙玛拉萨的女儿。在主城建造奇迹建筑。攻占碎夜(Nightshard)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂娅(Sh adya)不能战败。英雄等级上限为18级。雷拉格和莎蒂娅将会被带入下一关。
关前选择:2000金,15木材,10牛头守卫。
过关指引:本关开始主城建设情况良好,依靠初始兵力已经可以占领周围的矿场。访问先知帐篷便可拜会玛拉萨的女儿(一条黑龙),获 得攻占碎夜氏族城堡的任务。之后上地面继续占领矿场。一般来说,第二周出阴影龙不是太难的事情。
在地面打通下方的关卡后沿路向下,可以看到一个地道入口,进去之后会找到敌人的一座城堡,最迟第三周末、第四周初可以攻进去。当然,前面要做好传兵路线,把主要兵力传到雷拉格手上。本关开始的讨厌之处在于,妖术师升级时提升知识的几率极地,因此会出现魔法杀伤力巨大却用不了几次的情况。因此在攻城战时,到后面基本上要靠雷拉格的直接攻击,仗着比敌人等级高的优势硬耗死敌人。
之后莎蒂娅会出现在主城前,可以好好培养她一下,也是能用的。此时的一个分支任务是阻止敌人的英雄去通风报信。只要组好传兵路线 ,在上方关卡附近把守,不难完成。
敌人还有两座城堡,在右上和右下。而挖出阿萨之泪后,不要急于建造奇迹建筑过关,应该好好把英雄练习一下再说。雷拉格推荐学习召唤魔法技能,后续能力有重要的『驱邪咒语』。因为后几关都没什么学习好魔法的机会,因此要在本关尽量学习魔法,优先提升魔法技能 ,附属的能力稍后再说。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 17:59 | 显示全部楼层
第三关:信徒(The Cultists):
胜利条件:攻占伤魂(Soulscar)氏族的城堡。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级上限为26级。雷拉格和莎蒂娅将会被带入 下一关。
关前选择:14刺客,4黑暗骑兵,1阴影巫女。
过关指引:本关开始时不会再像上一关那么郁闷,因为城堡建筑给妖术师加知识的效果在过关时保留了。
有召唤魔法的话,战斗会轻松不少。使用召唤时要注意,主要兵力不要上,上几组单个的小兵保证不死即可,电脑AI较低,对这些不起眼的兵没兴趣,多半会围着召唤的兵来打(当然也不是绝对,但多数情况如此)。而没有召唤魔法时,只能靠那些强化的魔法与敌人对轰(最好用的是大范围的流星雨,还有就是配合『寒冰大师』能力能够延缓敌人行动的冰环),赢是不难,但多少会有损失。
开始的岔路口可以先向左走,第二天即可攻占一座敌人城堡。然后补充一下魔法值,向右上走,很近的距离内又有一座敌人城堡。之后建议雷拉格去攻打地图右上角的敌人城堡,而莎蒂娅带一些兵留下来占矿,然后过传送门到河对岸。对岸有一个环状的地道,如果莎蒂娅有后勤技能,可以在这里和敌人兜圈子,牵制敌人的行动。硬打也可以打赢,不过损失会比较大,一般是无法再继续去攻敌人城堡的。当然,如果雷拉格留下的兵够多,而莎蒂娅的技能、魔法又很好的话,也可以考虑双主力两路进攻,不过实现起来难度较大。
早期最好每天关注酒馆的情况,经常会有22级的英雄出现,可以尽量招出来用。基本上每周都会有恶魔军队从后方偷袭,有那些22级 的英雄,可以解除大部分的后顾之忧,等雷拉格攻占几座敌人城堡后再回来收拾最后的恶魔主力。
敌人外围的城堡有6座,全部攻占并锻炼好英雄之后,集合兵力冲破左上的关卡,既可攻打到敌人最后的主城。第四关:进军(The March):

胜利条件:2个月内走出迷宫,抓获格劳尔(Grawl)。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级上限为28级。雷拉格和莎蒂娅将会被 带入下一关。

关前选择:防电戒指,8牛头怪,14刺客。

过关指引:早期面对数量巨大的野兵时,主要靠雷拉格的大范围强化魔法或是召唤魔法,还是不难的。莎蒂娅虽然也可以练得比较强,但 正常情况下还是不如雷拉格,因此主要起一些辅助的作用。

拜访帐篷时,会得到帐篷主人已经被恶魔杀死的消息,右边的哨塔暂时无法通过。在行军过程中,会看到敌人英雄格劳尔。在地道中,有好多地点(地道口和传送门)可以追到格劳尔所在的地面,随便走哪里都可以。虽然格劳尔的兵力比较强,但靠沿路收到的少数部队保证不会快速被敌人灭掉,以雷拉格的强化魔法或是召唤魔法击败敌人是很容易的事情。获得这场胜利之后,再返回原来出发点附近的哨塔, 就可以打开哨塔过关了。
第五关:雷拉格的意图(Raelag’s Offer):

胜利条件:到达帝国边界,保护伊莎贝尔并击败敌人英雄。雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级无限制。雷拉格和莎蒂娅将会被带入后续 战役。

关前选择:引路长靴,35黑暗骑兵,黄金马蹄铁。

过关指引:冲破敌人第一道关卡之后,向左转上有红色帐篷,而向右下有蓝色帐篷。在帐篷边上有颜色相反的哨塔,打开之后可以进入地下。如果英雄能力许可的话,不妨兵分两路前进,莎蒂娅带大部分兵力,而雷拉格只要带深渊多头蜥(利用其再生会复活的特性)再加一些杂兵差不多就可以了。建议雷拉格走右边这条路,因为沿途有些加能力的地点可以拜访。路上的守军基本不太强,只有大数量的怨灵会 比较难对付一点。

走过地道,返回地面之后,可以把两个英雄的兵力集中一下,攻占左下的城堡。城堡攻克后会被自动摧毁,但英雄会学到『便捷旅行』魔法,可以用来跳跃那些守军非常强大的关卡。之后敌人会有英雄带着大量兵力从左上和右下城堡前来,以雷拉格的实力,打败他们并不难 ,虽然损失会比较大。

其实只要两个英雄同时走到地图左下角的关卡,伊莎贝尔就会出现,同时出现的还有一个敌人英雄,击败他便可过关。
本关的过关方式并不唯一。开始不下地道,硬冲关卡也是选择之一,反正任意一座敌人城堡打下后都可以学到『便捷旅行』。下地道主要 是为了沿路收降一些本族部队,另外练练英雄。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:01 | 显示全部楼层

兵种说明—地牢兵种

《英雄无敌5》兵种说明—地牢兵种


攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
密探(Scout)
刺客(Assassin)

3
攻击
4

射手。无近战惩罚。
射击惩罚(Range Penalty)
:射击的伤害仅为普通伤害的一半。
特技
射手。无近战惩罚。射击惩罚
毒性攻击(Poisonous Attack)
:攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。
 密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。
简介
  刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。
……兵种评价,待添加
血腥少女(Blood Maiden)
血腥魔女(Blood Fury)

4
攻击
5

攻击后返回(Strike and Return):移动攻击后返回原来站立的格子。
特技
攻击后返回。不受反击。
 血腥少女是双手持短剑,速度疾如闪电的女战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。
简介
 血腥魔女是黑暗精灵军队中的精锐战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。血腥魔女非常熟练的运用着这种战术,敌人根本来不及反应和报复。
……兵种评价,待添加
牛头怪(Minotaur)
牛头守卫(Minotaur Guard)

5
攻击
5

勇猛(Bravery):牛头怪的士气至少为+1。
特技
勇猛。
双重攻击(Double Attack)
:主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。
 牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物,用于替代兽人。为了获得自由,他们逃到了东方,隐居地下。后来牛头怪被黑暗精灵征服,再一次被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑贱的苦力,专门从事最低下、最单调的工作。虽然受到这样的待遇,牛头怪依然保持着自我本色——勇敢和忠诚。他们凡事必竭尽全力,包括为奴役他们黑暗精灵卖命,血沥疆场,并希望以此来换取自由;而令黑暗精灵不安的是某天牛头怪会自发觉醒,通过暴动来夺取自由。
简介
 表现优异的牛头怪战士将接受拓展格斗训练,并晋升为牛头卫士。他们身上布满刺青,熟练使用致命的双刃战斧,可对敌发起双连重击。
……兵种评价,待添加
黑暗骑兵(Dark Raider)
冷血骑兵(Grim Raider)

9
攻击
10

骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
特技
骑兵冲锋。
蜥蜴撕咬(Lizard Bite)
:友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
 黑暗骑兵是易格池沃军队的中坚力量。这些训练有素的武装战士手持长矛,身着重甲,骑大蜥蜴上阵。速度是他们的主要武器,长矛伤害程度受冲锋距离影响。
简介
 冷血骑兵与比他们稍弱的同类黑暗骑兵相似,不过战斗技艺更为精湛,他们的蜥蜴坐骑训练有素,可以撕咬敌人。
……兵种评价,待添加
多头蜥(Hydra)
深渊多头蜥(Deep Hydra)

15
攻击
15

抗报复打击。激怒。
三头攻击
:同时攻击正前方以及斜前方共6个格子内的敌人。
特技
激怒。不受反击。
六头攻击(Six-headed Attack)
:攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分
 多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关系,但事实上他们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。
简介
 深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得他们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人。
……兵种评价,待添加
暗影巫女(Shadow Witch)
暗影女族长(Shadow Matriarch)

18
攻击
20

射手。
魔法生物
:在战斗中可以延迟大法(高级)、弱点攻击(高级)和愤怒力量(高级)魔法。
特技
射手。
魔法生物:
在战斗中可以施展延迟大法(高级)、弱点攻击(高级)、迷惑心智(原始)和愤怒力量(高级)魔法。
鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果。
 暗影巫女是马拉萨的女祭师。暗影巫女在近战时使用战鞭攻击敌人,不过她们最强大的武器却是那极具杀伤力的黑暗魔法。
简介
 暗影女族长是黑暗精灵军队中的精锐力量。她们在近战时使用战鞭,不过这比起她们的极具杀伤力的黑暗魔法来要逊色得多。暗影女族长可支配比暗影巫女更多的魔法。
……兵种评价,待添加
阴影龙(Shadow Dragon)
黑龙(Black Dragon)

25
攻击
30

飞行兵种。
火焰龙息(Fire Breath)
:攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
特技
飞行兵种。火焰龙息。
魔法免疫(Immunity to Magic)
:不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的天遣之拳在内。
 影龙生活在地下深处的阴暗角落。他们被黑暗精灵族群当做伟大母亲的化身崇拜,偶尔也会帮助这些崇拜者。单单一只影龙就可成为令人十分敬畏的对手。它们口吐火云,即使是最顽固的敌人也将顷刻化为灰烬。
简介
 黑龙是影龙更为年长而强大的同族,他们不但拥有影龙的所有技能,而且更加凶悍,并且对魔法完全免疫。
……兵种评价,待添加
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:02 | 显示全部楼层

森林战役

森林战役(Sylvan Campaign)
尼科莱被复活,成为了一个吸血鬼。而在精灵王国方面,英雄芬丹先是率军抗击了恶魔的入侵,又找回了消失已经20年的翡翠龙,然后再夺回被亡灵军队攻占的首都,并最终杀死吸血鬼尼科莱,让尼科莱饱受折磨的灵魂能够得到安息。在这个过程中,令人感到不幸的是蒂鲁的死去,恶魔军队暗杀他,显然是为了阻止某些秘密被揭示。
第一关:流亡者(The Refugees):
胜利条件:守住边界,但不要穿越到帝国的领地上去。击败恶魔英雄比娅拉(Biara)。芬丹(Findan)不能战败。英雄等级 上限为12级,芬丹将会被带入下一关。
关前选择:2德鲁伊长老,4猎手头领,10水晶。
过关指引:第一周主要靠猎手打赢一些容易的战斗,而有些战斗虽然也可以用微小损失打赢,但需要手动操纵耗费不少时间,不必急着去 打。
边界上一共有5个关卡,里面各有不少兵力,可惜不能取出来用。敌人英雄有可能第一周就攻击某个关卡,也有可能第二周才来。如果是第二周来,可以派英雄前去帮忙驻守,获胜之后,关卡残余兵力会自动转到英雄身上。虽然敌人先打哪个关卡是不一定的,但其行动计划在本关开始时就会确定,不大会改变。另外,打过的关卡敌人一般不会再去打。运气好的时候(或者是利用存取进度的手段),可以把多个关卡的兵力提出来,形成可观的力量。
在地图中央有制图师(Cartographer),花4000金购买地图后,基本上可以预先获知敌人要打哪一个关卡。在第二个月 ,比娅拉会出现,击败她即可过关。
在英雄培养上,建议优先考虑幸运、后勤,破坏魔法这三种技能。虽然游侠的独有能力『自然之幸』非常强大,但因为芬丹初始已经有了一个无用的战术能力,出『自然之幸』的可能已经不存在了。本关所提供的经验值其实很多,除了培养主英雄之外,大可培养一两个副英 雄来帮忙干活。
第二关:翡翠圣灵(The Emerald Ones):
胜利条件:搜集20翡翠龙,攻占所有恶魔城堡。芬丹不能战败。英雄等级上限为18级,芬丹将会被带入下一关。
关前选择:蜂群魔法,10妖精,2猎手。
过关指引:开始先占领小岛上的一些矿场,媚姬看守的金矿即使有损失也要尽快拿下,而地狱犬相对来说比较难对付,一般都要等到第二周才能去打。如果英雄有『注魔弩车』+『三连弩』能力的话,很多战斗会变得很轻松,就连地狱犬也不难对付。不过感觉上低级游侠学习战争机器系技能的几率很低,所以只能是可遇而不可求。
开始可以派个英雄坐船出海,虽然可捡的东西不多,但也聊胜于无。另外可以顺带观察一下上方敌人城堡的情况。敌人有可能会招多个英雄,而把带着主要兵力的英雄挤到城外。如果是这样,芬丹第二周即可出发去攻打此城。注意最迟要星期三上船,这样才赶得及在周一攻下敌人城堡。攻下此城后,经济状况将会大为改善。
在实力足够之后,打原先小岛上的深渊领主进入地下,向左走可以从地道口到达中央敌人城堡所在的岛屿。之前注意海上英雄最好不要到 左侧的海域,有可能会引发中间城的敌人英雄出动。
有两座炼狱城堡后,可以考虑改招炼狱部队为主力。最后一座炼狱城堡在地图左下,过地道坐船出海后可以到达。
攻克全部恶魔城堡后,会获得5翡翠龙,而主城将可以建造绿龙/翡翠龙的招募地。此外,野外的方尖碑每访问一处,都会有3头翡翠龙 在地图上的特定地点出现,可以无条件收降。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:03 | 显示全部楼层
第三关:防御(The Defense):
胜利条件:夺回西里斯·塔拉(Syris Thalla)城堡并抗击敌人的进攻。在此城内安置50德鲁伊长老、30银色独角兽和10绿龙。找到英雄塔兰纳(Talanar )和黛蕾尔(Dirael)。芬丹不能战败。英雄等级上限为24级,芬丹将会被带入下一关,塔兰纳和黛蕾尔将会进入第5关。
关前选择:2银色独角兽,30妖精,四叶苜蓿。
过关指引:开始会强制进入守城战,因为兵力悬殊,是打不赢的,尽量多杀死能范围攻击的尸巫就行了。之后由芬丹来攻城,只要指挥得当,损失一般不大。注意先让妖精飞进去攻击,翡翠龙暂时在城外等着,而战舞者走到鬼龙能攻击到的地方,将鬼龙引出来围攻,另外一边翡翠龙在基本上可以确保杀死缚灵的情况下再飞进去攻击。
之后在右边会有连续的两波敌人来进攻。看好敌人主要兵力,设定好宿敌,基本上靠『注魔箭矢』+『飞蝗箭雨』+『流星雨』,可以很轻松地击败敌人。承受第二波攻击之后,将所有兵力交给新招募的英雄,让他出海去打左下方的敌人森林城堡,而芬丹基本上靠每周产的兵就可以抵抗敌人的进攻了。当然,如果英雄确实很强的话,夺回主城后立刻就可以招新英雄接兵出海,芬丹手上只要留着大树就可以。
全力做好新夺下城堡的建设,集结兵力并锻炼新英雄的等级后,向右沿路打破两道重兵把守的关卡,一直沿路走,可以攻占敌人右边的主 城。在这个过程中,如果新英雄的技能、能力练得好,差不多10几级接近20级之后,就可以回主城替换芬丹,将其解放出来。
两个任务提到的英雄分别被关押在地图左下和地下中间。他们都有『自然之幸』能力,保证每次攻击都是幸运一击,另外还有『烈火勇士』能力,可以召唤大量火元素,算是相当好用的英雄。因为他们第5关时还会登场,因此本关大可培养一下。不过有时会出现奇怪的问题,导致过关任务无法完成,最好还是把救两个英雄的任务都完成,再开始培养他们吧。最后积攒兵力过关。
第四关:群岛(The Archipelago):
胜利条件:找到蒂鲁,击败比娅拉。芬丹不能战败。英雄等级上限为30级,芬丹将会被带入下一关。
关前选择:10战舞者,8猎手头领,4德鲁伊。
过关指引:本关地形基本上与炼狱第5关相同,只是略有区别。主要就是靠地道在许多岛屿之间穿梭。沿路搜集部队、宝物,并锻炼英雄能力。特别值得一提的是,在地图左上岛屿有独角兽角弓,拿到之后战斗会变得比较轻松。蒂鲁就在中央岛屿上(老位置),走到附近的时候会自动触发剧情,一个恶魔英雄缠住了芬丹,而比娅拉就趁此机会杀死了蒂鲁。此后坐船出海去杀比娅拉,即可过关。
第五关:吸血伯爵(The Vampire Lord):
胜利条件:消灭吸血伯爵尼科莱。芬丹不能战败。英雄等级上限为40级,芬丹将会被带入后续战役。
关前选择:1绿龙,7500金,都市大厅。
过关指引:开始主城边上有一个兵力很多的关卡,但无论是芬丹依靠射手部队和魔法,还是练过的塔兰纳依靠召唤火元素,都可以很轻易地打过去。然后过传送门,向右走可以看到一座敌人城堡。正常情况下,敌人会有一个带着数百骷髅的英雄在这里,第一周可以打赢他(要事先设定骷髅射手为宿敌),但一般都是惨胜,会被敌人的魔法打得很惨。还是等第二周兵力强盛再来打吧,不过敌人骷髅数量也会增 加。
攻下敌人城堡后,向上走,通过传送门到地下左上。中央有个敌人城堡,不过还是有一个至少带上千骷髅的英雄在这里,搞不好还会有带数千骷髅的英雄来增援。要打败他们,地下左中偏下的地方,有独角兽角弓,是非常有帮助的宝物。或者是英雄如果学习了黑暗魔法技能,到第一座敌人城堡左下可以拿到忽视敌人精神魔法免疫力的桑德罗披风。
其实本关并不需要击败那些带着数千骷髅的英雄。只要拜访第一座敌人城堡左边的先知小屋,然后搜齐地下中城周围被大量兵力看守的矮人王四件套宝物,再交给先知,走地下右上的传送门去杀尼科莱就行了。敌人那些英雄,可以利用芬丹后勤技能的高移动力躲过去,不过过程会比较辛苦。如果没有完成先知交给的任务,那么尼科莱是杀不死的,杀几次复活几次。
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森林兵种

《英雄无敌5》兵种说明—森林兵种

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
花仙子(Pixie)
花妖(Sprite)

1
攻击
2

飞行兵种。不受反击。
挥洒攻击(Spray Attack)
:同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
特技
飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
施法者
:在战斗中可以施展蜂群滋扰(原始)和魔法净化(高级)。
 花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。
简介
 花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。
……兵种评价,待添加
剑舞者(Blade Dancer)
战舞者(War Dancer)

3
攻击
4

 
特技
战舞组合技(War Dance Combo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
 森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。
简介
 经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。
……兵种评价,待添加
精灵猎手(Hunter)
猎手头领(Master Hunter)

4
攻击
5

射手。
双箭齐发(Double shot)
:射击时连射两箭。
特技
射手。双箭齐发。
守卫之箭(Warding Arrows)
:射击时有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%。
 在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。
简介
 猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。
……兵种评价,待添加
德鲁伊(Druid)
德鲁伊长老(Druid Elder)

7
攻击
12

射手。
施法者
:在战斗中可以施展霹雳闪电(初级)和超强抗击(高级)魔法。
特技
射手。
施法者
:在战斗中可以施展乱石穿刺(原始)、霹雳闪电(高级)和超强抗击(专家)魔法。
魔法给养(Mana Feed):传送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄获得的魔法值等于德鲁伊长老的数量。
 德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。
简介
 德鲁伊长老精通元素魔法,掌管着宗教界的秘密知识。他们与所有有生命的个体结盟,可以将自己的魔法值传送给英雄。
……兵种评价,待添加
独角兽(Unicorn)
银色独角兽(Silver Unicorn)

12
攻击
17

抗魔光环(Aura of Magic Resistance):周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性,对其本身有效。
特技
抗魔光环。
失明攻击(Blinding Attack)
:攻击或反击时有30%几率令敌人失明
 独角兽是自然的灵魂,精灵崇拜的圣物。这种动物被认为是整个艾罗兰的图腾,据说当最后一只独角兽死去的时候,精灵王国和其所有子民将会遭受灭顶之灾。虽然这段传言的真实性无从知晓,但独角兽闪耀的光环确实能够为其盟友阻挡敌人的魔法。
简介
 银色独角兽来自森林的中心,是精灵的强大盟友,随时准备驱逐任何侵略者。银色独角兽的抗魔光环可以保护周围所有生物不受敌人魔法的伤害。当银色独角兽发起攻击时,它们闪光的犄角上会射出一道耀眼的闪电,致使敌人暂时失明。
……兵种评价,待添加
树精(Treant)
千年树精(Ancient Treant)

19
攻击
19

激怒。
树藤缠绕(Entangling Roots)
:攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。
特技
树藤缠绕。激怒。
就地扎根(Take Roots)
:进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。
 树精是森林的化身。由于受到最强大的德鲁伊指示,他们已经离开了深山老林。据说当第一批精灵进入原始森林深处时,他们发现这些树精已经在那里恭候,并发誓永远效力于森林王国。不要因为其笨拙的步伐而小看他们,这些强壮的躯干具有极强的抗打击能力,任何与树精交战的敌方生物都会被他们的蔓藤,根茎和树枝紧紧缠绕。
简介
 这些树林已经纷纷站起来援助战火中的精灵。古老的树精可以利用蔓藤,根茎和树枝将敌人紧紧缠绕,缓慢,但很坚实。此外,千年树精就地扎根的本领使其变得更难对付。
……兵种评价,待添加
绿龙(Green Dragon)
翡翠龙(Emerald Dragon)

27
攻击
31

飞行兵种。
酸雾龙息(Acid Breath)
:攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
特技
飞行兵种。酸雾龙息。
土免疫(Immunity to Earth)
:不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。
 绿龙是土元素龙西莱纳的后裔和仆人。它们在森林中的悬崖峭壁和隐秘的洞穴里筑巢。绿龙是精灵的强大盟友,只要进行一次酸雾龙息就可以重创许多生物。
简介
 翡翠龙是西莱纳最宠爱的孩子,对土系魔法免疫。和年轻的同族一样,他们可以喷射致命的酸雾将敌人溶化在饥渴的土壤中。
……兵种评价,待添加
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:06 | 显示全部楼层

学院战役

学院战役(Academy Campaign)
赛勒斯的儿子泽希尔是一个还需要磨炼的法师,但他出众的天赋使得他很快就光复了被亡灵军队侵占的银色城邦。之后他为了蒂鲁的预言 ——伊莎贝尔将会为恶魔大君主诞下恶魔救世主,令整个世界陷入混乱和血腥——而联合了几个其他势力的英雄,共同去解救伊莎贝尔。但是,意想不到的是,一直跟随在雷拉格身边的莎蒂娅其实就是比娅拉假扮的,她令对伊莎贝尔驱邪的仪式失败。虽然众英雄最终打败了恶魔大君主,抢回了伊莎贝尔,但却未能除去伊莎贝尔身上的魔性。恶魔救世主的诞生已不可避免(剧情对应ubi的下一个游戏Dar k Messiah,『黑暗救世主』)。
第一关:试炼的法师(The Defiant Mage):
胜利条件:攻克卡达施曼(Kadashman)城堡,英雄达到10级。泽希尔(Zehir)不能战败。英雄等级上限为10级,泽 希尔将会被带入下一关。
关前选择:『烈火陷阱』魔法,5神灵,力量宝剑。
过关指引:开始的战斗不难,虽然会被魔婴和魔童吸走英雄的魔法值,但可以分多组单个的石像鬼出来,配合钢魔像来挡路,高级精怪在后面修理钢魔像。单个的石像鬼即使被打死也没关系,会自动有元素被召唤出来顶替其位置,继续牵制敌人。等英雄魔法值恢复后,用召唤元素来打,战斗会容易很多。召唤元素时,仍然记住那个要领:主力部队尽量不要上阵,带几组单个的兵保证不会战败即可。
升到10级的目标不难实现,攻克城堡也很容易。相对而言,规划一下英雄的升级方向会比较重要。术士的独有能力『无尽知识』虽然很强,但本战役所能提供的升级机会有限,升出来的几率不大,因此也不要强求。元素系的『驱逐』能力在最后一关非常有用,但暂时不急着学,留出空位就可以了。其余无非也就是从巫术、启迪、破坏魔法、战争机器、后勤中挑几项来学罢了。
第二关:解放(The Liberation):
胜利条件:夺回所有的银色城邦,并在阿尔·萨菲尔(Al Safir)城堡中建造5级魔法行会。之后攻占罗齐普城堡。泽希尔不能战败。英雄等级上限为20级,泽希尔将会被带入下一关。
关前选择:洁净魔法,5铁魔像,威力胸甲。
过关指引:本关地形与墓地战役第3关非常相像,略有不同。
早期战斗没什么难度,就是靠召唤元素。在主城上方关卡后有个传送门,其通向地点有好几处,可以来回走动,寻找合适的目的地。在地图上中的传送门出口,向下走不远就是一座敌人城堡;而在地图右边的出口,向左走不远又是另外一座城堡。阿尔·萨菲尔则在地图的右上,守军较强,打起来会稍微困难一点。攻克以后在里面修建5级魔法行会,基本上必有召唤凤凰魔法。
从前面墓地第3关已经知道罗齐普城堡的位置了,就在下方的小块陆地上。两个登陆点都有大量的兵力看守,敌人一般出不来。但对于我 方来说,却并不难攻克,基本上靠召唤凤凰+召唤元素+幻象+蜂群就可以了,对所带兵力的要求不是非常高。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:07 | 显示全部楼层
第三关:三英会(The Triumvirate):
胜利条件:解救戈德里克,与芬丹会面,攻占所有帝国城堡,并击败马卡尔。泽希尔、戈德里克和芬丹不能战败。英雄等级上限为25级 ,泽希尔、戈德里克和芬丹将会被带入下一关。
关前选择:『耐力』魔法,4罗刹妃,泰坦三股叉。
过关指引:以泽希尔的实力,开始就攻打那些帝国城堡并不难,不过为了避免将来走回头路的麻烦,还是先沿路向右走到地下解救戈德里 克吧。他被关押在地下上中偏下的监狱里,需要兜个圈子绕进去。之后攻占所有圣堂城堡,芬丹便会出现。
积攒好兵力后,任意一个英雄到地图左下角即可触发与马卡尔的战斗。战斗是连续三场,依次由泽希尔、戈德里克和芬丹进行,因此3人身上都要放置一定的兵力。战斗的难度取决于前面战役对马卡尔的培养。泽希尔靠魔法、芬丹靠高攻防和魔法,问题都不会太大,戈德里克的兵力要求会相对高一些。第四关:联盟(The Alliance):

胜利条件:联络雷拉格,击败伊莎贝尔。泽希尔、戈德里克、芬丹、雷拉格和莎蒂娅不能战败。英雄等级上限为30级,泽希尔、戈德里 克、芬丹和雷拉格将会被带入下一关。

关前选择:幻象魔法,6树精,冰晶护盾。

过关指引:开始3个英雄可以分左、中、右3路前进,攻占沿路的城堡,并访问那些加能力指数的地点,难度不大。伊莎贝尔在地图左上 的城堡里,走到附近的关卡时,雷拉格和莎蒂娅就会出现,与之交谈后,他们便加入。

伊莎贝尔的兵力还是很强的,作战的方法取决于选用哪个英雄,以及此英雄之前的培养方向。以修炼了召唤魔法、巫术、启迪、战争机器 的泽希尔为例:

在战斗时不要让投石车发射,派一些部队去堵城门,阻止敌人地面部队出来,召唤的凤凰打死出城的天使和狮鹫。抽空对骑士使用『术士标靶』,此后对敌人任意部队使用魔法都会留同样的一份效果给骑士。一般说来,冲在前面的会是护卫,不停对其使用蜂群魔法尽量阻止其行动,帮忙挡住后面的骑士。杂兵以及杂兵被打死后自动召唤的元素能牵制护卫多少回合就牵制多少回合。之后对骑士使用破坏魔法,造成双倍伤害,再辅以凤凰堵路,获胜不会很难,只是战斗时间较长。所需要的兵力只是芬丹和戈德里克的初始兵力,再加上训练和招降 的几百弩手。

不同的英雄会有不同的打法,像是黑暗魔法与召唤魔法的配合,就会比较轻松。前面的例子只是说明在技能学习不完全理想的情况下,仍 然有办法打赢这场战斗。


第五关:泽希尔的盼望(Zehir’s Hope):
胜利条件:捕获比娅拉,对抗恶魔大君主(Demon Sovereign),解救伊莎贝尔。泽希尔、戈德里克、芬丹和雷拉格不能战败。
关前选择:地震魔法,6泰坦,龙鳞铠甲。
过关指引:开始4个英雄分别打过目前的关卡,然后到中间城堡,会触发与比娅拉的交战,是4个英雄依次打一遍。打赢之后,英雄会被 传送到右上通道,到右上城堡会触发前后两轮连续8场战斗,都打赢之后,才能过关。
有人说这最后一关非常难打,几乎没有打过去的可能。其实并不是这样。关键是英雄的培养方向要选好,另外前面加能力指数的机会尽量 不要错过,即使不全部访问,至少也要访问大部分,不要贪图省事。
所有人中间,泽希尔应该是面对挑战最小的。因为敌人几乎所有兵种都属于召唤性质,只有少数魔童例外,只要有英雄的出手机会,一个 『驱逐』就可以做到基本清场。
雷拉格如果学习了『驱邪咒语』能力的话,破坏魔法可以对召唤性质的生物造成双倍伤害,也不太难打。
芬丹的攻防是所有英雄最强的,综合指数基本也是第一,如果学了启迪技能,就更强。配合幸运技能和伤害力不弱的破坏魔法,从头到尾 硬打下来也不是太难。
戈德里克或许是最弱的,因为培养机会少。不过在培养不足的情况下,可以让他学习战争机器技能和投石车能力。与恶魔大君主的第一仗 ,胜利条件是敲破魔法屏障,指挥投石车去砸,基本可以保证开始就砸坏,在敌人行动前就结束战斗,避免无谓损失。
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