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楼主: 好运猪

英雄无敌5——谁是英雄!~(我很喜欢的游戏)

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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:09 | 显示全部楼层

学院兵种

《英雄无敌5》兵种说明—学院兵种

 
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
小精怪(Gremlin)
高级精怪(Master Gremlin)

2
攻击
3

射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
特技
射手(Shooter)
修理(Repair):可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量×5]。只能使用一次。
 小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。
简介
 在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。
……兵种评价,待添加
石像怪(Stone Gargoyle)
黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle)

3
攻击
3

飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。
元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
特技
飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。电免疫。
火免疫(Immunity to Fire)
:不受『连珠火球』和『末日审判』魔法影响(对于敌人具备火免疫能力的生物不造成杀伤, 但己方生物却不受火免疫的保护)。
冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』。
 石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于他们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。
简介
 黑曜石像怪数量较少,价格更高,他们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。
……兵种评价,待添加
铁魔像(Iron Golem)
钢魔像(Steel Golem)

5
攻击
6

机械(Mechanical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(Immunity to Slow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
特技
机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抵御:
所受的魔法杀伤减少3/4。
 魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。他们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。
简介
 钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。他们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,他们会立刻进行反击报复。
……兵种评价,待添加
法师(Mage)
大法师(Archmage)

10
攻击
10

射手。
无射击惩罚(No Range Penalty):
射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者:在战斗中可以施展铁拳无敌(基础)和魔法净化(高级)。
特技
射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者
:在战斗中可以施展铁拳无敌(高级)、连珠火球(基础)、愤怒力量(高级)和魔法净化(专家)。
能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
 银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。
简介
 法力最强大的战斗法师可晋升为大法师,从而拥有更多魔法。一旦大法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。
……兵种评价,待添加
灯神(Djinn)
灯神苏丹(Djinn Sultan)

13
攻击
15

飞行兵种。
随机施法者(Random Caster)
:一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
特技
飞行兵种。
随机施法者
:可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
 灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。
简介
 灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
……兵种评价,待添加
刹妃(Rakshasa Rani)
罗刹王(Rakshasa Raja)

25
攻击
25

不受反击。
特技
不受反击。
横冲直撞(Dash)
:罗刹王在战斗中使用『横冲直撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
 罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。
简介
 罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。
……兵种评价,待添加
巨人(Colossus)
泰坦(Titan)

27
攻击
30

免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。
特技
射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。
召唤闪电(Call Lightning)
:可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。
 在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。
简介
 泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。
……兵种评价,待添加
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:11 | 显示全部楼层

中立的元素系兵种!

《英雄无敌5》兵种说明—中立兵种

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
优先度:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弓箭数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有大本营、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。
风元素(Air Elemental)
地元素(Earth Elemental)



8
攻击
8



飞行兵种。闪电魔法免疫。不受反击。
元素生物(Elemental):
无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
特技
元素生物。土属性魔法免疫。无限反击。
魔法抵御
:所受的魔法杀伤减半 。

 风元素人是由风和光线组成且具有感知能力的个体,他们是十分危险的对手。风元素人和风暴关系密切,对闪电打击免疫,他们无实质的形体让敌人无法对他们的攻击进行报复。
简介
 正如他们出生地一样,土元素人如岩石和大地般坚强不屈,他们对土系魔法完全免疫,对其他魔法也有50%的免疫能力。
 
评价
 
水元素(Water Elemental)
火元素(Fire Elemental)



8
攻击
10



元素类生物。冰免疫。
施法者:
在战斗中可以施展寒冰激射(基础)和严冬冰环(基础)魔法。
特技
元素生物。射手。火属性魔法免疫。
烈焰之盾(Fire Shield)
:将所受近身攻击杀伤值的25%反弹给敌人。
 像其他同类一样,这些元素人是亚山史前物质形成的精魂。水元素人更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。
简介
 火元素人是来自巨大熔岩核心的黄色精魂,他们被注入了所有燃烧物体的元素,由一个强大的烈焰之盾提供保护。火元素人可进行远程攻击,无论在任何距离,他们都会构成相当的威胁。
 
评价
 
死亡骑士(Death Knight)
凤凰(Phoenix)

23
攻击
33

亡灵生物。诅咒攻击。
致命打击(Deadly Strike)
:攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。
特技
飞行兵种。火免疫。烈焰之盾。
复生(Rebirth)
:战斗中整队阵亡时复活一次,复活数量等于原数量;如果战斗中没有复生过,战斗结束后会完全复活阵亡的部分。
 被流放的死亡骑士来自于墓园领域的黑暗中心,令人胆寒的诅咒正等待着那些胆敢挑战这些亡灵战士的愚勇之辈自投罗网。死亡骑士仅凭一击即可致众多敌人于死地。
   凤凰…… :还用说明吗?
 

[ 本帖最后由 好运猪 于 2007-7-4 18:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:15 | 显示全部楼层

战争机械

以下列出价格为基础价格,每个势力只有一种战争机械是原价格,其余两种为3倍价格。在野外的战争机械工厂则全是原价。
   弩车原价:地牢、圣堂
 医疗帐篷原价:地狱、墓地
  弹药车原价:学院、森林
    战争机械技能每级使战争机械生命值加100,标准能力(弹射学,弹道学,急救帐篷)使该种战争机器生命值加倍。

  由十字弓发展而来,威力强大的弩车可发动超远距攻击。英雄的攻击和防御是不叠加在弩车上的,战争狂技能和血爪项链同样是无效的。
  价格
1500

  急救帐篷无论对那个军种来说都是极有价值的工具——受伤的士兵或生物都可以带到这里进行治疗。英雄的攻击和防御同样不叠加在帐篷上。
价格
500

  满载着各种规格和尺寸箭矢的弹药车可以在任何装备精良军队的补给车队里找到。 英雄的攻击和防御同样不叠加在弹药车上。增加攻击指的增加远程军队的攻击。
价格
750

  可以远程抛掷巨石的投石车是城堡守敌的噩梦。英雄的攻击和防御同样不叠加在投石车上,杀伤指的对城墙的伤害。在攻城战中如果损坏,战后会自动获得新的。
价格
0
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:16 | 显示全部楼层
战场系统是英雄无敌5相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:攻击优先度-或者称为主动性(Initiative)。
  英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。
  在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,Initiative Bar)。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。
  但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相互交叉重叠的情况难免会出现,看起来比较混乱;而即使是看到了部队的行动条进度,也不能简单地看出哪一组部队会先出手,因为部队的主动性(行动条移动速度)是不同的,需要观察、估算后才能得出一个大概的结果。因此制作者就用行动次序条代替了行动条,这样部队的行动次序先后不需要玩家自己去计算,可以做到一目了然。
  行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。
  主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。
  在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(Tactics Mode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。
  排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。
  进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式——因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。
  部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗1.5的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。
  在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。
  部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。
  对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。
  在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。其计算公式为:  
攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。
     攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。
     攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。
     攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。
     攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。
     攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。
     攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。
     攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)
  这样,一个21级的英雄一次直接攻击就能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。
  英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。
  战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。
以上内容转自《英雄世界》
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:18 | 显示全部楼层

《英雄无敌5》势力介绍 !

 和以往一样,六大势力。

学院势力

地牢势力

圣堂势力

地狱势力

墓园势力

森林势力
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学院族

学院族:术士和法师
所有的奥秘迟早都会被理解与掌握

All secrets will be understood, and mastered, in time.
 
  在自然秩序的知识与法则方面,学院的魔法师们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。
  名为“九环”的魔法师参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。
  大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。魔法师们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的竞争是非常激烈的。
  魔法师们统治着一些生物,这些仆从是他们召唤出来的,或者是用魔法赋予其生命的。


关联色 
桔黄、金
崇 拜 
魔法师们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。
核心哲学
“没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。宇宙是可解之谜,它终究会证明这句话的正确。
国 家 
银色城邦(Silver Cities)
首 都 
天空圆顶 阿尔-萨菲尔(Al-Safir)
关键象征
银星(Silver Star),智慧十字(Cross of Wisdom)

 
历史摘要

起源
七龙纪元年:第七之龙的启示
   萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更先进道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙(Seventh Dragon)。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
  在沿着萨-艾朗所设定的最佳道路前进的问题上,那些希望有一天超越他的信徒们无法达成一致意见,从而产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
  另外的部分信徒,包括魔法师以及其他一些信仰相同的人,在最具天才的萨-沙扎(Sar-Shazzar)的带领下,进行了一次大迁移,在南方沙漠创建了“七城联盟”(Seven Cities)(第一个魔法国度)。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战
  一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂。魔鬼领主将军队带领出来,并在精灵领地上大肆掠夺,但它们令人惊讶地被迅速制服。
  在援助号召下,七之城邦的魔法师派遣军队加入了战争。他们对魔鬼的血液进行了试验,将其导入人类奴隶与罪犯的身体,结果创造出了巨大畸形的兽人。
  在兽人突击队的帮助下,盟军击败了魔鬼。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。
  在这第二次的魔鬼战争之后,兽人在猎鹰帝国和七之城邦定居下来。他们并未获得自由,只是作为契约的军队供差遣。
七龙纪467-504年:兽人讨伐战
  兽人在七城国度发动了叛乱,并波及到了人类帝国。
  兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。
  在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的堰洲岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。
  当人类舰队正打算追踪兽人到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝(
Brian Falcon)认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。
七龙纪512年:兽型人的创造
  兽型人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。他们成为兽人的替代品。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城联盟强大的政治力量。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城联盟的内战
  由于猜忌亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而国度里的大部分土地不再适合人居住。

现代七龙纪771年:银色联盟的创立
  七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法国度),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
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地牢势力

地下城:黑暗精灵
隐藏、窃听、监视、感知…当时机成熟时,从阴影中发动袭击
Hide, listen, watch, learn… And when the time is right, strike from the shadow.
 
  黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在亚山的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。
  黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。
  在和平年代里,黑暗精灵会利用他们的独特技巧来对抗其他的黑暗精灵城市,以此巩固自己的氏族。但是在战争年代,他们会联合起来,用暗杀和阴谋对付共同的敌人。在战场上,地下城部队赖以成名的是他们出众的敏捷和力量,即使是低等部队也毫不逊色。对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。


关联色 
黑、紫
崇 拜 
黑暗之龙马拉萨(Malassa),致命奥秘的守护者
核心哲学
我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。
国 家 
黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)
首 都 
阴影迷宫Konos
关键象征
蛇,无表情的面具

 
历史摘要

起源七龙纪528年:图德哈娜的脱离
   图德哈娜(Tuidhana),黑暗精灵的传奇奠基者,宣布脱离精灵王国。
七龙纪540年:苦灰之战——黑暗精灵的诞生
   图德哈娜的王国同时遭受了伊若兰(Irollan)的精灵以及神圣猎鹰帝国的骑士的攻击。为了保护她的臣民,她与无面者(Faceless)签订了协议,获得了黑暗之龙
拉萨的祝福。从此以后,这群精灵便成为黑暗精灵。在新盟友的帮助下,他们击退了精灵和人类的入侵。
七龙纪548年:新春和平
  神圣猎鹰帝国丧失了在精灵领土上的主权,并且付出了大量赔款。黑暗精灵王国正式得到承认,但断断续续的冲突仍然时常发生在边界上。
七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死
  大火席卷了精灵首都,国王在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了。损失是全面性的。
  黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:20 | 显示全部楼层

圣堂势力

圣堂(人族):光明骑士
为了荣誉、秩序与责任

For Honor, Order and Duty
 


  作为封建的神圣帝国,人族是亚山(Ashan)的最强势力。 这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,拥有类似天使的精锐部队。
  作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。
  人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。

 

关联色 
浅蓝、白、金
崇 拜 
光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人—天使
核心哲学
“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”
国 家 
神圣狮鹫王国
首 都 
塔伦嘉德(Talonguard)
关键象征
神圣太阳(Holy sun),狮鹫 (Griffin)

 
历史摘要

起源七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
  猎鹰帝国统一了各个人类王国。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:第一次恶魔入侵——烈火之战
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
  布赖恩·法尔肯(Brian Falcon)皇帝赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。 对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,去寻找东方的自由城市。

现代七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。安德列·格里芬皇帝(Andrei·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。安德列6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:21 | 显示全部楼层

地狱势力

地狱(魔 族):混乱领主
随心所欲

Do what thou willst.
 
  掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。
  这些魔鬼专注于征服整个亚山(Ashan)。
  幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。
  在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。
  魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。


关联色 :
黑、红
崇 拜 :
原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)
核心哲学:
“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。
国 家 :
谢尔戈(Sheogh),烈火监狱
首 都 :
鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的门”
关键象征:
六角星,Ouroboros(咬着自己尾巴的蛇)

 
历史摘要

起源七龙纪28-40年:烈火之战
   ——第一次恶魔入侵。
  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
  萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
   在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brothers), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
   萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
   萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
  龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战——半兽人的诞生
  一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂,魔鬼领主将军队带领出来,并在地面上大肆掠夺。它们集结了大量部队,但令人惊讶地迅速被制服。
  击败魔鬼们耗费了惊人的代价。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱 ,并很快再度隐藏起来。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
  月全蚀。这一次失明兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯出现了。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。这次冲突的结果至今仍不为人所知。

现代七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
  一次未被历法所预见的月蚀引起了帝国的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:21 | 显示全部楼层

墓园势力

墓园 (亡灵):亡灵巫师
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之 美。
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
 
  亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。
  亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。
  高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。
  在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质资源,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。
  亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它 们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就 没有精神或是肉体。
  高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。


关联色 
黑、毒绿
崇 拜 
亡灵巫师崇拜原始的守序之龙,但只是崇拜她那破坏性方面的扭曲形态
核心哲学
“拥抱空虚”。病态地迷恋死亡并狂热地投入其中
国 家 
无(他们是隐匿在学院族与人族中的秘密社团)
首 都 
无(原因同上)
关键象征
蜘蛛之母(The mother spider )

 
历史摘要

起源七龙纪62年:七龙教派的分裂
 龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
   在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
   萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
   萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。

现代七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城王国的内战
  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
  漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪771年:银色联盟的创立
  七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
 
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:22 | 显示全部楼层

森林势力

森林族:森林精灵
随着世界的韵律起舞

We dance to the rhythm of the world.
 


  像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
  森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。
  森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。
  精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。


关联色 
绿、褐
崇 拜 
大地之龙西莱纳(Sylanna),自然界的伟大母亲
核心哲学
以融洽的方式与别人共同生存
国 家 
森林迷宫艾罗兰(Irollan)
首 都 
Shataqua("新绿")
关键象征
树叶,羽毛,三角符文

 
历史摘要

起源  原始的秩序之龙亚莎(Asha)带来了外形与意志,从而创造了世界。
  接下来她使元素之龙诞生,以此支配与统治她的创造物。
  数个人形种族(“长老种族”)被作为“龙神的仆人”创造出来,放置在大地上空。每一个种族都要选择其天赋,以及所从属的龙。
  安静并且喜欢思考的精灵选择了大地之龙西莱纳(Sylanna)。
  长老战争:天使们对“无面者”(Faceless)发动了宗教战争。战争造成了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的精灵文明和王国被摧毁了。
  原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。

现代七龙纪28-40年:烈火之战——第一次魔鬼入侵
  在烈火之战以前,精灵甚少为人所知。但是在这场战争中,号召别的种族一起来对抗魔鬼军队的正是精灵们,而战争中许多伟大的将军也是出自精灵族。当第七之龙准备施放他最后的法术时,是精灵而不是人类,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线。
七龙纪50-260年:康复年代——艾罗兰(Irollan)的诞生
  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
  在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为“康复年代”。
  精灵国王伊若兰就此诞生了。
七龙纪528年:图德哈娜的脱离
  在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王艾尔尼尔(Arniel)认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少人反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有图德哈娜 (Tuidhana)——精灵领土与猎鹰王国交界处 一个小地区的女王。
七龙纪苦灰之战——黑暗精灵的诞生
  神圣猎鹰帝国的骑士们看到了机会,向图德哈娜的领土进军。图德哈娜请求艾尔尼尔的援助,但她的使者被直接打发回来了。
   艾尔尼尔发布指示;“她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据图德哈娜的领地时,艾尔尼尔终于行动了。他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是伊若的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻视这片土地上的精灵。
   图德哈娜不顾一切地保护她的人民,为此而寻求新的盟军。在领地遭受侵略、子民遭到屠杀时,她与少数幸存的“无面者”作出了协定,只要她和她的人民崇拜黑暗之龙,“无面者”就会给她想要的力量。
   图德哈娜最终签订了这个协议,这片土地幸存的精灵从此就成为了黑暗精灵。人类与精灵的入侵者被驱逐走,图德哈娜正式确立了她的独立,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平。
七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死
  大火席卷了精灵首都,最高君主艾尔尼尔在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了,大地上留下无法再让生物生长的黑色伤痕。损失是全面性的。
  黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
   伯莱世嘉昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
七龙纪756年:梵尼尔之死
  梵尼尔(Vaniel)死后,他的继承者阿拉伦(Alaron)将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。
  在银城国度与亡灵巫师的战争中,阿拉伦向银色城邦(Silver Cities)的术士们提供了援助。阿拉伦还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
  阿拉伦率领着精灵军队走出森林,加入到人族骑士与银色城邦的术士的行列中,厄运的灰色同盟组成了。
  魔鬼大军最终被击败,但同盟军也付出了惨痛的代价。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-7-4 18:27 | 显示全部楼层

英雄介绍!

基本英雄指数

攻击力
(Attack)
  以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。

防御力
(Defense)
  以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。

魔法威力
(Spellpower)
  影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。

知识
(Knowledge)
  影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。
  魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力)恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。

运气
(Luck)
  影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害,如果学了精灵之幸则是加125%杀害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击叠加机率问题待补。

士气
(Morale)
  以下部分由taisanh从AOH手册上翻译:   H5中的士气值范围为-5~+5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。
  英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。
  领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。
  生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣堂、 森林、学院势力,这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力,他们也互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。
 在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:
1、英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。
2、生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
(1)部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
(2)部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
(3)部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
(4)部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
(5)其他关系:士气-2。
3、生物-英雄关系:
(1)生物和英雄属于同一种族,士气+1。
(2)生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
(3)生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
4、特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……
注:
(1)规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。
(2)部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。
技巧:
如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。
实例:
某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:
1、根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。
2、根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。
3、根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。
4、假设规则4不起作用。
各组生物士气分别计算如下:
大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。
梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。
独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。
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英雄一览—骑士 (上)

拉兹罗(Lazlo)
  虽然出身卑微,但凭借着坚强的决心,拉兹罗为理想不断拼杀着。历经的磨难已经将他变成了一个残忍无情的杀手。带着满身的伤痕,拉兹罗冲进敌人队列劈砍时就像狂风暴雨一样凶猛。他骄傲的把自己的军队命名为“战场之王”,这些士兵除了听从他们的长官指挥别无他择,虽然不情愿,但他们常常会表现出惊人的勇气。


步兵司令(Infantry Commander)
 英雄每升2级,所带领的步兵和护卫攻击力、防御力各增加1点。效果从第1级开始计算
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

2-3

2-3

2-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
 
玫芙(Maeve)
  玫芙是一名卓越的统治者,但由于目前被重兵围困,她正疲于将帝国从灭亡的泥潭中挽救出来。为了打退恶魔大军的进攻,挽救四分五裂的狮鹫帝国,她一无所靠,只能凭借自己对骑士精神的誓死捍卫以及对光明之龙忠贞不渝的信仰。


御风者(Windrider)
 加速促进类的魔法每升一级增加1%
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能




初始兵力

21-33

7-9

0-3
初始魔法

疾速响应
战争机器
 
……
 
拉特格(Rutger)
  从前的拉特格是一个浪子,一个无拘无束的行者。由于战争动员的缘故,他加入了狮鹫帝国恶狼属国的军队。得益于旅途生涯时期积累的丰富经验和知识,在执行探索各种小路,行踪和捷径的任务中拉特格表现优秀,军队转换战场时的速度得以大大加快。战争越快结束,他就能越早回到从前那种自由自在的生活。


探路者(Pathfinder)
 英雄每升2级,移动力增加1%。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

21-33

7-9

0-3
初始魔法

召唤船只
战争机器
 
……
维托利奥(Vittorio)
  经历过狮鹫帝国东南边境自由城邦里发生的无数次骚乱和冲突后,维托利奥成为了一个精于围攻兵法的老手。他花了许多年时间完善攻城兵器的设计,并熟练掌握了使用技巧。维托利奥坚信改进战争科技可以挽救无数狮鹫帝国同胞的生命。虽然他激进的设计可以使第一次试用该装备的人员感到很新奇,但大多数人认为他的发明没有什么实用价值。


攻城技师(Siege Engineer)
 英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

21-33

7-9

0-3
初始魔法
 
战争机器

……
法蕾妲(Freyda)
  “像闪电一样攻击”是法蕾妲的座右铭。在帝国战略学院求学时期,她常常提出强制行军,奇袭以及快速侧翼包围等大胆的战术方案,就连其导师也为此感到讶异不已。法蕾妲的心里总是急切的等待着下一次战斗,好让她可以在自己最喜欢的战术上玩些花样。虽然传言说她的晋升是因为其父是重臣哥德里克,但她取得的一系列胜利及卓越的领导能力让最苛刻的批评家也无话可说。


御风者(Windrider)
 加速促进类的魔法每升一级增加1%
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能
 
 
 
初始兵力
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
特殊英雄。同玫芙(Maeve)
 
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-7-4 18:28 | 显示全部楼层
杜戈尔(Dougal)
  正如许多同族一样,杜戈尔对维护狮鹫帝国的强大充满热忱。他的忠诚体现在其奉行的实用主义上。杜戈尔坚信克敌制胜的最佳途径是先发制人,在敌人还来不及攻击到狮鹫士兵前将其歼灭。多年来,杜戈尔对训练和武装弓箭手又着相当的经验。这些射手们对他也充满了信心,他们认为只要有杜戈尔在场指挥,就没有什么敌人可以对自己构成威胁。


射手司令(Archer Commander)
 英雄每升2级,所带领的弓箭手和弩箭手攻击力、防御力各增加1点。(英雄2级时令攻防各加1,4级时令攻防各加2,以此类推)
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

7-9

7-9

7-9
初始魔法
 
战争机器

……
哥德里克(Godric)
  哥德里克是一位不折不扣的模范骑士,是骑士精神的榜样。无论是对自己还是对部下,他对勇气和忠诚都提出了最高要求。无论走到哪里,他下达的命令均会得到普遍尊重。由于他曾立下显赫的历史功绩并得到艾尔拉斯的支持,哥德里克旗下的军队对他非常信赖,他们相信只要哥德里克随意现身战场,胜利就近在咫尺了。


完美骑士(Paragon Knight)
 提高职业能力『佑福仪式』的效果,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能




初始兵力

22-32

7-9

0-3
初始魔法

非凡神力
战争机器

特殊英雄。
艾莲娜(Irina)
  艾莲娜出生在一个有名望的狮鹫牧民家庭里,自幼便与狮鹫一起长大,因此对这种骄傲而危险的野兽了若指掌。当战争来临时,她义无反顾的将这些勇士送往前线,做出了卓越的贡献。伊琳娜的任务是确保这些为她而战的狮鹫们处于绝对健康的状态并听从她的指挥。


狮鹫训师(Griffin Trainer)
 英雄每升2级,所带领的狮鹫和皇家狮鹫攻击力、防御力各增加1点。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

22-32

7-9

1
初始魔法
 
战争机器
 
……
埃兰妮(Ellaine)
  “日蚀战争”期间,埃兰妮在皇家军队中光荣服役。战争结束后,她返回了家乡,开始以一种精明,热情和公正的态度操持着家族产业。一直不太景气的庄园经过她一番英明的整顿后重焕生机,硕果累累。现在埃兰妮回到了战场,农民们没有忘记她的恩惠,在战场上听其指挥,奋勇杀敌,显示出不同寻常的英勇气概。


仁者无敌(Beloved of the People)
 英雄每升2级,所带领的农民和民兵攻击力、防御力各增加1点。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

22-32

22-32

22-32
初始魔法
 
战争机器
 
……
伊莎贝尔(Isabel)
  作为灰狗公国皇室的唯一继承人,伊莎贝尔从小在封闭的环境下长大,到处有奶妈和仆人服侍着。然而如今狼烟四起,年轻的女皇挽起了拯救帝国的神圣职责。为了达到目标,伊莎贝尔不择手段,毫不犹豫的将其并不充裕的财富和名望贡献了出来。


君王风范(Suzerain)
 英雄每天贡献250金。英雄每升一级,训练花费减少2%。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能


初始兵力

22-32

7-9

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
特殊英雄。
克劳斯(Klaus)
  虽然进行过刻苦修行,但克劳斯却出身于狮鹫帝国一个没落的皇族家庭,如果不是幸运之神的惠顾,克劳斯到现在可能还是一个无名小卒。在一次马术比赛中他展示了最高难度的刺戳技术,这次机会竟是来自于一次错置了资格证书的事故,当他把数个帝国中最伟大骑手拉下马时,在场观众震惊了。从那以后,他的技艺得到了所有骑士的认同和尊重。


骑士统帅(Cavalry Commander)
 英雄每升1级,所带领的骑士、圣骑士的枪术能力效果提高2%,英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。
攻击:1
防御:2
法力:1
知识:1

初始技能



初始兵力

21-33

7-9

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
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英雄一览—游侠

安文(Anwen)
  安文保护树木花草的决心甚至不亚于精灵的标准。自我放逐于艾罗兰无尽的森林中,她对草木爱护有加并成为了它们公认的保护者。那些破环森林,伤害森林居民及其保护者的恶徒一定会遭到报应,当安文应征奔赴战场时,西莱纳女神站到了她的一边,她的愤怒就像风暴一样无情地打击着那些胆敢伤害她所爱之物的敌人。


西莱纳之剑(Sword of Sylanna)
 英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器
 
……
黛蕾尔(Dirael)
  无论是黄蜂,马蜂还是蜜蜂,黛蕾尔从小就对这些飞舞的小生物表现出了极大的兴趣,她把它们看作是嗡嗡叫的珍贵珠宝。为了更好的研究这门学问和探索奥秘,她成为了一个德鲁伊。最终,黛蕾尔应招入伍,目前为西莱纳效力,召唤她最喜爱的千万大军攻击和滋扰敌人。


蜂群女王(Swarm Queen) 
 提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高2%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高1%。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法

蜂群滋扰
战争机器
 
……
芬丹(Findan)
  与其说他是一位勇士,还不如说是一名诗人和外交家。和许多同族不同,芬丹对拿着刀剑与敌人近身肉搏有些许反感。他更喜欢速战速决,从远处给敌人以强有力的打击。利用密集精确的箭矢预先削弱敌人是他最喜欢采用的战术。


箭如雨下(Storm of Arrows)
 战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器

特殊英雄。
吉尔里恩(Gilraen)
  吉尔里恩是一个有着强烈荣誉感的人,长期从事精灵篱墙构造的研究。他已经成为了一位著名的剑术大师,并且还是一名教授战场防御学的严厉导师。他严明,自律,刻苦的作风同时影响到了手下的部队;吉尔里恩率军参战时,他的将士们便会明白平时严格的训练对于战时的重要意义。


刀剑大师(Blade Master)
 英雄每升2级,所带领的剑舞者和战舞者攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

5-7

5-7

5-7
初始魔法
 
战争机器
 
……
奥瑟(Ossir)
  奥瑟是一名经验老道,颇有建树的精灵猎手,他精通箭术,是该国众多高手中的姣姣者。凭借着精湛的技艺,奥瑟自然是阿拉伦国王挑选将领时的不二人选,但他的内心却一直希望留在自己所深爱的森林里。经过第一场战斗的洗礼,所有疑惑都烟消云散,他手下的弓箭手们毫无疑问的从其卓越的领导才华上获益匪浅。


狩猎大师(Master of the Hunt)
 英雄每升2级,所带领的猎手和猎手头领攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器
 
……
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塔兰纳(Talanar)
  塔兰纳是那场“火泪之日”恶战中唯一的幸存者。眼睁睁的看着上千同胞惨死面前令这位年轻的战士几近崩溃,此后每次只要看到有战友在战场上倒下,他的心中便会燃起无限的怒火。这种狂热的复仇欲望甚至令其周围的人也受到了感染,军队损失越大,复仇的怒火就燃烧得越强烈。


精灵之怒(Elven Fury)
 英雄所带领的剑舞者、战舞者、精灵猎手、猎手头领、德鲁伊和德鲁伊长老获得『激怒』的战斗能力。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器

……
(Vinrael)
  温具有的两个特点令其在精灵族中颇具价值。他富有远见,善于观察,并且是森林勇士中战斗经验最丰富的人。温及其猎鹰般锐利的目光密切注视着整场战争的动向。他研究过所有有关军队,战术和地形等要素,善于进行敌我分析,并从双方的胜败教训中获益非浅。


千锤百炼(Battle-Hardened)
 英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器
 
……
韦恩加尔(Wyngaal)
  韦恩加尔最初靠做探子和打猎谋生,后来出于对那些破坏森林和谐之徒的愤怒,他毅然加入了战士的行列。韦恩加尔非常重视早年积累起来的丰富知识,善于灵活机动的运用圈套,陷阱和奇袭的战术。任何与其交手的敌人想要占据上风几乎是不可能的,凭借着机警和经验,韦恩加尔将主动权牢牢握在手中。


敏捷打击者(Swift Striker)
 英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前0.5%。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

0-2
初始魔法
 
战争机器
 
……
于尔辛(Ylthin)
  在幼年时曾遭一党黑暗精灵奴隶追杀,最后被一只前来报仇的独角兽解救。从那以后,她便开始崇拜起这些树林中神秘的居住者,并终其毕生精力与它们并肩作战。没有谁会比于尔辛更了解这些动物,她的这些知识能够让独角兽在战场上充分发挥敏捷强大的优势。


独角兽少女(Unicorn Maiden)
 英雄每升2级,所带领的独角兽和银色独角兽攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

10-14

5-7

1
初始魔法
 
战争机器

……
阿拉伦(Alaron)
  所有的精灵都崇尚和谐;阿拉伦把这种理念发挥到了极至,他甚至认为敌人的存在是必要和有价值的。从整个宇宙的角度来看,这或许是一种精妙的哲学。但作为一名领军作战的统帅,对敌人心慈手软的同时又想取得战事胜利,这种难度无疑是巨大的。阿拉伦虽然明白摧毁敌人保存自己的政治必要性,然而只要有可能,他还是喜欢选择不战而屈人之兵的方式。


精灵之怒(Elven Fury)
 英雄所带领的剑舞者、战舞者、精灵猎手、猎手头领、德鲁伊和德鲁伊长老获得『激怒』的战斗能力。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能
 
 
 
初始兵力
 
 
 
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
特殊英雄。同塔兰纳(Talanar)。
鄂加(Ergar)
  最容易让人想到用来形容鄂加的词语是“不知疲倦”。在解迷,跟踪或追击敌人的过程中,他从来不会半途而废或分心;他曾经追捕过一伙强盗,在短短5周内就将这伙不法分子全部缉拿归案,倒霉的强盗头子把他称呼为“有着两只脚和一把弓的噩运诅咒。”


老练战士(Battle-Hardened)
 英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
攻击:0
防御:2
法力:1
知识:2

初始技能
 
 
 
初始兵力
 
 
 
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
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英雄一览—魔法师

法伊兹(Faiz)
  在银色联邦里,法伊兹因其丑陋骇人的面容而尽人皆知,他通常用一块围巾遮住脸部,脸上的伤疤是在一次与沙漠半兽人搏斗中留下的永久“纪念”。从那天起,这位曾经善良纯真的法师便产生了破坏和毁灭的欲念。他精于战争艺术,可以对敌人造成高强度的无形伤害。


破坏王(Disrupter)
 英雄在施展『弱点攻击』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,英雄每升3级,杀伤值增加10。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

弱点攻击
战争机器
 
……
加利布(Galib)
  加利布是一个灯神,一个精神层面的产物,统治着许多游走在魔法世界里的元素灵魂,普通人是看不见这些灵魂的。加利布不是银色城邦里法师的仆人,而是他们的盟友。他还在法师统治委员会里占有一席之地,有权维护自己的利益不受侵害。许多人类同行仅仅学会了随机偏转敌人魔法方向的技能,但由于加利布与生俱来的魔法内质,他可以精确控制魔法的偏转方向。敌人与他作战时都会避免使用魔法,因为他们知道加利布会把魔法反弹回去来对付他们。


魔法扭转(Spell Twister)
 魔镜的法术转向几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。另外转向的目标恒定为敌人部队,而不会包括本方部队在内。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

魔法净化
战争机器
 
……
哈韦兹(Havez)
  哈韦兹对所有离奇古怪的事物有着敏锐的洞察力。这种能力源于从亚山各地收集的几件非凡宝物:易格池沃的影丝禅衣,艾罗兰的皮制品,以及矮人矿区出产的珠宝等。这种对离奇事物的爱好也影响到了他组建军队的方式;数十年来,他对小精怪进行过大量研究,十分擅长饲养和训练这些似蜥蜴的类人动物。


精怪大师(Gremlin Master)
 英雄每升2级,所带领的小精怪和高级精怪攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能


初始兵力

20-29

20-29

20-29
初始魔法
 
战争机器



……
霍拉(Jhora)
  霍拉敏捷的思维使她能够以其他法师无法匹及的速度发动魔法攻击。第一次发现这个秘密的居然是一伙强盗,当时尚处于孩童时期的霍拉正乘坐一辆马车旅行,这伙强盗妄图对其发动奇袭,但他们最终明白这是一个天大的错误,愤怒的魔箭骤如雨下,把这伙匪徒打得屁滚尿流,落荒而逃。


风语者(Windspeaker)
 英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

魔法神箭
战争机器
 
……
马希尔(Maahir)
  在法师中,马希尔不是学习最刻苦的一个,但却是方式最特别的一个。作为一名饱经沧桑的旅行家,他刻意在恶劣的环境下磨练身体,并坚信身体的修炼和心智的修炼是同步提高的。由于他的坚韧不拔的毅力和专心致志的训练,马希尔学会了在极短时间内补充法力的技能。


神秘学者(Mystic)
 英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

魔法神箭
战争机器
 
……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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纳克西斯(Narxes)
  纳克西斯坚信成功的关键在于精确,全面和注意细节。这位严厉而刻板的导师对那些希望成为法师的学徒来说是一个灾难。但是他们对纳克西斯的严加管教并无过多抱怨,因为他们明白“和平年代多流汗,战争时期少流血”的道理。


导师(Mentor)
 英雄所带领的法师和大法师得到强化。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

1
初始魔法

铁拳无敌
战争机器
 
……
纳西尔(Nathir)
  灰色联盟战争期间,纳西尔被恶魔们当作奴隶囚禁在硫磺矿井里,不久,一场大规模的越狱起义爆发,纳西尔是最后3名幸存者中的一名。他设法穿越了谢尔戈炽热的废墟,最终回到了银色城邦。从那天起,纳西尔发誓要驯服烈火成为他的仆人,永世不得违抗其主。


纵火悍将(Flame Wielder)
 英雄施展的火属性魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

连珠火球
战争机器
 
……
努尔(Nur)
  努尔属于那些不仅会使用魔法,而且天生具有魔法属性的少数群体之一。作为一个精通冥想术和意念集中术的灯神大师,努尔与各方混乱魔法的常年斗争使他的魔法智慧发展到了一种惊人的境界。通过不断研究,练习和准备,努尔掌握了不断补充自身魔法值的能力。


神秘学家(Mystic)
 英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

魔法神箭
战争机器
 
……
拉扎克(Razzak)
  智慧并不总是与年龄相称。在经过数十年的研究后,拉扎克开始进行一项试验,据说这项试验可以使他轻易的永久窃取所有亚山的魔法。不幸的是,试验失败了,他虽然侥幸活了下来,但身体局部瘫痪,必须由奴隶们抬着才能行动。当然,此次试验也有积极的一面,半身不遂促使穆苏德致力于机械巨人的研究,作为其半自治的手脚。


魔像工匠(Golem Crafter)
 英雄每升2级,所带领的铁魔像和钢魔像攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

2-3

2-3

2-3
初始魔法

疾速响应
战争机器
 
……
泽希尔(Zehir)
  易激动,固执,精力充沛,这些是老法师们评价泽希尔时常说的话。他选择研究元素魔法是出于一种理念:如果能够掌握四大元素强大而又变幻无常的实质及精髓,那么学习任何其它魔法都不会有太大问题。 虽然这位年轻法师已经获得了魔法界第一法师的称号,但这只不过是其他8位年长的巫师为了防止泽希尔进行政治夺权而采取的拖延政策,然而他们很快便意识到,泽希尔的法力超过他们只不过是时间长短的问题,很可能在数月之内而不是原来预想的几年。


元素大师(Master of Elements)
 当本方某组部队完全阵亡的时候,都会有一定数量的元素生物被自动召唤出来协助英雄作战。召唤的元素数量取决于英雄等级。此外,召唤凤凰和召唤元素魔法会变得更加有威力。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

召唤元素
战争机器
 
特殊英雄。
泰莫克汉(Temkhan)
  虽然刚从学院毕业不久,但泰莫克汉不愧是英雄出少年。他深入研究过时间元素,时机以及亚山的时间连续特质,因此可以在短时间内控制时间的停走,做到每次战斗中第一个出击。


沙漏大师(Master of the Sands)
 英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能



初始兵力

20-29

8-11

0-3
初始魔法

延迟大法
战争机器
 
特殊英雄。
赛勒斯(Cyrus)
  赛勒斯命中注定将成为一位伟大的人物,他自幼就显示出了天赐的秉赋和一位领袖所具有的强烈进取心。经过一番残酷的斗争,他终于登上了权利的宝座,成为了年轻而又充满活力的国王。虽然多年后,由于自我的膨胀和贪欲的增长,赛勒斯的光辉渐渐褪色,但纵观一生,他那强大的法术仍给世人留下了极为深刻的印象。


魔法扭转(Spell Twister)
  魔镜的法术转向几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。另外转向的目标恒定为敌人部队,而不会包括本方部队在内。
攻击:0
防御:0
法力:2
知识:3

初始技能
 
 
 
初始兵力
 
 
 
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
特殊英雄。同加利布(Galib)。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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英雄一览—恶魔领主

阿格雷尔(Agrael)
  阿格雷尔在狂热的恶魔教徒中迅速崛起,成为了魔王信赖的副手。批评他的人说他鲁莽无忌,野心太大,但阿格雷尔这种敢做敢为的作风使其成为战场上一位令人敬畏的领袖。一旦看准了时机,阿格雷尔就会主动出击,只要有利可图,他愿冒任何风险。


疾行如飞(Aura of Swiftness)
 英雄每升一级,队伍主动性加0.5%。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
特殊英雄。
阿莱斯特(Alastor)
  阿莱斯特在幼年时期就显示出其过人的精神控制资质,他曾使敌人莫名其妙的走进熔岩流中。魔王对他的天资禀赋非常赏识,因此将其派往谢尔戈乃至整个亚山大陆跟从名师学习精神控制的技巧。阿莱斯特的凝视曾使敌人军队多次受到催眠,令其加入到了恶魔的行列。


勾魂大法(Mindreaver)
 英雄施展『迷惑心智』魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法

迷惑心智
战争机器
 
……
迪里布(Deleb)
  迪里布是受委派前去整顿卡贝勒斯监狱的将军之一,作为一名女恶魔,她掌握着制造机械的高级技术,看不惯她的人给她起了个绰号叫“绞肉机”。恶魔军队的忠诚度总是在惧怕主人和害怕丢掉性命之间徘徊,比起这些变换无常之徒,迪里布更信赖自己的战争机器。


坚强少女(Iron Maiden)
 英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,将英雄等级除以5,再加上1之后,就是所发射火球的法力参数。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能


初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器


……
格洛克(Grok)
  格洛克能够晋升为魔王的“勤务员”不是因为他智慧过人,而是得益于另外两样东西:他天生不屈不挠的性格和恶魔领主对屠杀的热爱。格洛克是血腥娱乐的经理人,他的工作就是为主人提供各种各样的杀人游戏供其取乐。魔王知道如果有紧急事件需要处理,听话和残忍的魔鬼格洛克无疑是最佳人选。


任我行(Rusher)
 英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法

移形换位
战争机器
 
……
格劳尔(Grawl)
  无论格劳尔走到哪里,他的身边总会有一大群垂涎吠哮的地狱猎犬。这些生物是格劳尔唯一关心的东西,他像家人一样保护它们。一些胆大的人甚至暗地里嘲笑他们是亲戚,不过谁要敢公然攻击或嘲笑格劳尔,这些忠诚的猎犬一定会用它们锋利的牙齿将其撕成碎片。


猎犬头领(Hound Master) 
 英雄每升2级,所带领的地狱犬和地狱三首兽攻击力、防御力各增加1点。(英雄2级时令攻防各加1,4级时令攻防各加2,以此类推)。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能


初始兵力

2-3

2-3

2-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2007-7-4 18:32 | 显示全部楼层
耶泽蓓丝(Jezebeth)
  勾引男人是耶泽蓓丝的专长,她正是凭借此项能力在恶魔等级中爬到了上层地位,这是一件值得引以为豪的事。她为所有渴望为魔王的光荣梦想而参与色诱和谋杀活动的妖姬们树立了一个光辉的榜样,耶泽蓓丝狂热的崇拜者们梦想有一天也可以达到她的水平,为魔王的光荣理想卖命。


妖妇(Temptress)
 英雄每升2级,所带领的妖姬和宠姬攻击力、防御力各增加1点。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

1
初始魔法
 
战争机器

……
 马巴斯(Marbas)
  多年来,马巴斯一直是银色联邦里恶魔崇拜教会的铁腕领袖。起初受他支配的法师纷纷叛逃并对其产生怨恨,出于好奇心和自我保护的考虑,马巴斯仔细研究过他们的技艺——这样便可在部署发生叛变时保护自己。在魔防方面,他的能力仅次于魔王。


除魔大法(Spellbreaker)
 英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
耐莫斯(Nymus)
  在日蚀战争中亲眼目睹了亚历克斯国王和他的骑士们遭到屠戮后,耐莫斯意识到以优势兵力迅速歼敌的战术是取得胜利的关键。因此,他将余生大部分精力投入到地狱门的研究中去,并取得了重大突破:他召唤军队的速度比其它战争领主要快出很多。


门禁卫士(Gate Keeper)
 英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
内比罗斯(Nebiros)
  内比罗斯经历战火的时间比谢尔戈深渊中任何其他人都要长。然而,内比罗斯成功的关键除了经历无数次血战后积累的丰富经验外,主要还是凭借他的运气和不可预知性。被打败的敌人总是抱怨混乱的力量老是偏爱内比罗斯,他的运气总是能够适合他的需要。从一个卑微的奴隶一直杀到把持重权的谢尔戈要臣,不得不承认他运气和实力不容小觑。


混乱抉择(Chosen of Chaos)
 敌人部队士气降低1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能



初始兵力

16-23

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
……
拜娅拉(Biara)
  拜娅拉是一位有着传奇性特技的女妖,而且可能是恶魔元首的兵器库里最危险的武器。有着强大的天赋,并在自虐式的自行训练下,她那诱惑、暗杀、潜入的才能在整个希傲格无人能敌。当她运转困难的时候,卡贝勒斯愉快地接受了她。


门禁卫士(Gate Keeper)
 英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能
 
 
 
初始兵力
 
 
 
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
特殊英雄。同耐莫斯(Nymus)。
 (Sovereign)
  ……


疾行如飞(Aura of Swiftness)
 英雄每升一级,队伍主动性加0.5%。
攻击:2
防御:0
法力:1
知识:2

初始技能
 
 
 
初始兵力
 
 
 
初始魔法
 
 
战争机器
 
 
 
特殊英雄。同阿格雷尔(Agrael)。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:33 | 显示全部楼层

[b]英雄一览—术士 [/b]

埃莉娜(Eruina)
  埃莉娜是传奇女皇图德哈娜的亲生女儿。她并没有因自己的皇族血统而轻浮狂妄,而是更喜欢别人以能力来评价自己。埃莉娜出众的才华得到到军中暗影巫女和暗影女族长的认同,战斗时,女巫们会释放所有狂热而愤怒的魔法助她一臂之力。


女巫会长(Coven Mistress)
 英雄所带领的暗影巫女和暗影女族长在射击时有一定几率多射一次,机率大小取决于英雄等级。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

霹雳闪电
战争机器

……
基特拉(Kythra)
  基特拉是易格池沃最富有的女人之一。其财富的来源早已是公开的秘密——她靠贩卖服侍了家族几代之久的牛头怪发了财。她甚至从军队的中坚力量里抽取牛头怪用来交易;这些牛头怪都是经过千锤百炼和生死考验才成长为战士的。


奴隶监工(Slave Driver)
 英雄每升2级,所带领的牛头怪和牛头守卫攻击力、防御力各增加1点。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

1-2

1-2

1-2
初始魔法

寒冰激射
战争机器
 
……
莱托兹(Lethos)
  由于具有不战而怯人之兵的能力,莱托兹一直被认为是一个很有价值的盟友。虽然已在军中服役数十载,但他对异域毒药和疫病的掌握程度却丝毫没有衰退。敌军步入战场时会立刻感到莱托兹咒语的强大法力,在正式开战之前可能就已经招架不住投降了。聪明的敌人明白走方为上策。


药王之毒(Poison Master)
 敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能


初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

腐烂诅咒
战争机器
 
……
雷拉格(Raelag)
  没有人知道雷拉格的过去,虽然他直来直往,残忍无道,但他的计划和战术就像他的个人史一样深不可测。由于他经常出其不意的偷袭对手,其战术几乎是不可预测的,因此敌人在战场上遇到这个老谋深算的奸雄时常常会感到手足无措,犹豫不决。


恫吓威慑(Intimidate)
 英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

延迟大法
战争机器
 
特殊英雄。
莎蒂娅(Shadya)
  由于灵魂伤痕部族间战乱不断,莎蒂娅自幼亲人全失,她是家族唯一的幸存者。幼小的心灵里早已埋下复仇的种子,为了达到目的,她刻苦修行,掌握了一切必要手段。莎蒂娅常常好几个月不见行踪,一旦现身,她的黑名单上必然有一个敌人的名字将被删除。莎蒂娅所掌握的技能包括渗透,循匿,逃脱和使诈等,这使她可以以一敌百,出若无人之境。


影舞者(Shadow Dancer)
 减少部队所受的远程杀伤,具体效果由英雄等级决定。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法
 
战争机器

特殊英雄。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:33 | 显示全部楼层
塞纳特(Sinitar)
  易格池沃的术士们都是黑暗和阴险的巫师,塞纳特在这个奇怪的团体中具有更为特异的资质。他不仅会施展魔法,而且在施展魔法时自身耗用的能量非常低。没有人知道他是怎么获得这种能力的,但他脸上的伤疤暗示了他与影龙曾有一场交易——交易的代价是对身心造成的巨大伤害。


催化剂(Catalyst)
 减少强化法术消耗的魔法值,初始减少10%,英雄每升1级,再额外减少2%。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

魔法神箭
战争机器
 
……
索戈尔(Sorgal)
  索戈尔饲养黑暗精灵的战斗蜥蜴不是出于善意的同情,而是一种淘汰弱者的残酷过程,在他的魔鬼训练下,即使是十分强壮的蜥蜴也会吃不消。战场上的蜥蜴们都是处于半饥饿状态来与敌人作困兽之斗的。因此,索戈尔的军队出击时,士兵的坐骑可能比骑手更凶猛。


蜥蜴主人(Lizard Breeder)
 提高英雄所带领冷血骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,具体效果取决于英雄等级。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

疾速响应
战争机器
 
……
维尚(Vayshan)
  维尚因善于向艾罗兰发动突袭而闻名,他把猎杀与自己有血缘关系的森林同族当成了一项残忍的运动。他为何会怀有如此深仇大恨的原因尚无人知晓,但其军队却唯马首是瞻,言听计从。对于他的黑暗密探和刺客来说,能够和维尚一起参与森林猎杀行动并得到指挥官的赏识是一种莫大的荣耀。


黑手(Black Hand)
 英雄每升2级,所带领的侦察兵和刺客攻击力、防御力各增加1点。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

7-10

7-10
初始魔法

火焰陷阱
战争机器
 
……
伊蓓丝(Yrbeth)
  伊蓓丝是一个具有凝神魔法的神童。和其他同类一样,伊蓓丝接受相同的魔法训练,在一次地震中,她显示了集中力量的非凡能力,这使她可以收集到比普通人更多的魔法能量。每次大战前夜,伊蓓丝常常会彻夜不眠,她会花上数小时静坐凝思,积蓄能量。


黑暗神秘术(Dark Mystic)
 黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

7-10

3

0-2
初始魔法

魔法神箭
战争机器
 
……
宇尔沃娜(Yrwanna)
  无论宇尔沃娜走到哪里,她身后总会跟着一帮痴迷于其美貌的仰慕者。然而,惊艳的外表下藏着的却是过人的智慧。宇尔沃娜知道怎样利用美貌来达到她的目的。虽然天下人都知道宇尔沃娜牺牲了几百名追随者来换取胜利,但这并没有削弱其军队的忠诚度。


血腥少女(Blood Mistress)
 英雄每升2级,所带领的血腥少女和血腥魔女攻击力、防御力各增加1点。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

3

3

3
初始魔法

延迟大法
战争机器
 
……
塞格雷夫(Segref)
  赛格雷夫怀藏着成为英雄和有钱人的梦想,且不论好坏与否,在这样一个乱世年代里,成就伟业的机会真是太多了。不幸的是,带着羞辱以失败告终的例子同样不胜枚举,赛格雷夫光荣的血统促使他毕生致力于维护自我形象。他的追随者们对其衷心耿耿,这不仅是因为他身上流淌着皇族的血液,更出于他领导民众时表现出的远见卓识。


黑暗神秘者(Dark Mystic)
 黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限。
攻击:1
防御:0
法力:3
知识:1
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英雄一览—亡灵巫师

迪尔德丽(Deirdre)
  迪尔德丽是一名狂热的圣裁官,效力于神圣狮鹫帝国的光明教会。多年来,她一直致力于扑杀位于帝国边疆东部自由城邦里的那些恶魔异教徒,为了“清洗”异端分子,她甚至不惜枉杀无辜,为的是确保不让腐化的异教邪说滋生蔓延。最后,她不幸惨遭毒手,被敌人折磨致死。迪尔德丽那无法安息的灵魂被亡灵巫师们骗走,他们掠取了她的知识并将她变成自己的私人护卫。可以这么说,无论是死去的还是活着的,没有谁能比迪尔德丽更能体会蒙冤的痛苦。


女妖(Banshee)
 提升职业能力『女妖尖叫』的效果。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
卡斯帕(Kaspar)
  卡斯帕是一名伟大的医者,他能够治愈世上最严重的伤病。随着对生死奥秘研究的日益深入,卡斯帕进行了一次有很大风险的试验,结果试验失败了……他也被带到了死亡领域。虽然现在率领着一支亡灵军队,但他对解剖学的了解以及治疗创伤的能力仍无人可以匹敌。


尸体防腐者(Embalmer)
 英雄每升1级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤敌人的效果提升5点。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

亡灵超生
战争机器

……
卢克雷蒂娅(Lucretia)
  桑德罗亲自诱惑卢克雷蒂娅并把她引向了亡灵巫术的领域,这位前公牛公国伯爵夫人立刻显示出了嗜血和贪权的本性。卢克雷蒂娅生前就已经是一个颇有手腕的高官情妇,加入吸血行列后,她花了数个世纪来完善色诱,谋害和煽动的本领,现已晋职“亡灵公主”。她是其它众多吸血鬼的精神偶像。


吸血公主(Vamipre Princess)
 英雄每升2级,所带领的吸血鬼和吸血伯爵攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

1
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
马卡尔(Markal)
  马卡尔是巫术界最杰出的学生,他已经掌握了其他巫师在有生之年所能掌握的最高级别的法术。马卡尔最初是一名宫廷占星家,也是狮鹫女皇菲奥纳最赏识的顾问,他在狮鹫帝国内秘密发展和壮大了一个死亡崇拜组织。后来光明教会的领袖察觉到了他所进行的邪教活动,于是待菲奥纳过世后,女皇身旁的这位红人便被发配到了帝国遥远的边疆。 马卡尔意识到一旦接受了蜘蛛女神之吻,自己将失去了自由穿行于亚山不同国度间的能力,于是他打算通过权术和欺诈的手段来达到建造赫莱士的目的。


死亡领主(Death Lord)
 所有野外的亡灵生物都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法
 
战争机器
 
特殊英雄。
纳蒂尔(Naadir)
  纳蒂尔对肉体世界极度鄙视,对于他来说,只有纯粹的灵魂才是最完美的,因为它脱离了不洁的实质。这种情感比他的许多同族的巫师来得还要强烈。由于熟知精神世界,在战场上,他可以捕获敌人的灵魂并将其用来增援自己的军队。当被迫与战亡同伴的灵魂作战时,对手心理上受到的冲击是不言而喻的。


灵魂猎手(Soulhunter)
 战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战。召唤的幽灵数量同等于英雄等级。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2007-7-4 18:34 | 显示全部楼层
奥森(Orson)
  由于稍欠领导魅力和威信,奥森很快便意识到自己不适合领导有独立思考能力的军队。为了避免出现自己下达的命令被人质疑或不被执行的窘境发生,奥森花了数年时间创建和完善了一支顺从其意的僵尸大军。“任何高于颈部的东西都是无用的”这位亡灵将军如是说。


僵尸领主(Zombie Lord)
 英雄每升2级,所带领的僵尸和瘟疫僵尸攻击力、防御力各增加1点。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

9-11

9-11

9-11
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
拉雯(Raven )
  战争把巫师从他们曾经的同族法师所在的银色联邦中剥离出来。拉雯就是在这种情况下成长起来的,她亲眼目睹了魔法对亡灵军队造成的巨大破坏。从那以后,她决定潜心研究削弱敌军魔法威力的对策,使其杀伤力减小,持续时间缩短。


摄魂者(Souldrinker)
 英雄施展『痛苦折磨』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。英雄每升3级,降低敌人防御力1点。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

痛苦折磨

亡灵超生
战争机器
 
……
弗拉基米尔(Vladimir)
  弗拉基米尔认为亡灵军队在有生命的军队前往往会处于劣势。因此,比起实施精确打击,他更喜欢运用人海战术。他的特长是培养没有思考能力的亡灵部落,以绝对数量优势淹没敌人。


死而复生(Reanimator)
 『亡灵超生』魔法变得更有威力,英雄每升5级,相当于给此项魔法提高1点法力参数。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
佐尔坦(Zoltan)
  佐尔坦是众多视法师为死敌的亡灵领袖之一。为了更好的了解对手,佐尔坦曾潜心专研过银色城邦的神秘魔法。结果,他综合了巫术和神秘学的长处,创造出一种特殊的技能:只要佐尔坦在战场上,一旦敌人使用魔法,其知识便会“死亡”。


魔法克星(Spellwringer)
 当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的几率取决于英雄的等级,此外,越高等级的法术越难以被阻塞。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1

初始技能



初始兵力

20-29

9-11

0-3
初始魔法

亡灵超生
战争机器
 
……
尼科莱(Nicolai)
  ……


死而复生(Reanimator)
 『亡灵超生』魔法变得更有威力,英雄每升5级,相当于给此项魔法提高1点法力参数。
攻击:0
防御:1
法力:3
知识:1
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呼………………好累,暂时就到这里吧…………
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