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初到貴境 , 一點建言 @@"

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发表于 2007-11-7 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多時各位制作者都忽略了最重要的一環 , 情這方面實在太簡單了 , 大多人都忽略了互動性 , 雖然明白要確切做到是很有難度
但如果要選在遊戲畫面 / 遊戲性上選一 , 當然兩者也有是最好的 , 但如果不行我寧可玩仙劍1dos版也不玩 些畫面華麗的垃圾

金庸群俠一的再戰江湖和台灣版我是很欣賞的 , 因為相對來說這兩個mod真的有互動性 , 留意台灣版的對話 , 他是很認真的在這方面上做手腳 , e.g 倚天屠龍記線上屠師大會一役 , 楊過這號人物出來助拳 , 其他版我都沒看到 , 很多時只是有些小句子罷了
; 但我覺得這才是真正試著把群俠融入了一個世界
有人說他一嘴屁話 , 不爽玩 ; 但我也不相信你沒說過屁話 ~_~
另一點 , 嘴巴可以是惡毒的 , 可以給人看來像是個浪蕩的壞人 , 但也可把俠義的心藏在心深處 , 就好似仙劍的李逍遙一樣(TV版啦)
我想說的是對話的選擇性 , 很多時都是應該有的地方出現不同的對話選擇 , 但分支實在太少了 ... ><"

其他的mod也看得出很認真的幹 , 但我覺得就是忽略了這最重要的一環 , 很多mod我也就打到一半就放棄了 , 因為把角式練到n強無敵獨半天下藥水99的情況下 , 就根本就只是去看同一樣的劇情 , 所以我也打得無聊了 ;
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发表于 2007-11-8 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-8 16:31 | 显示全部楼层
你也太苛求了吧,你说的那是大宇用大量的money武装的队伍打造出来的,这些是一些游戏爱好者利用业余时间制造的。一个是用来赚钱的,一个是免费给大家玩的,根本就没有可比性
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发表于 2007-11-8 17:18 | 显示全部楼层
這是設計對白... 相信將來的mod, 會有改進吧, 或許現在再開發中的 已經有增加了. 真的, 我相信.
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发表于 2007-11-8 17:22 | 显示全部楼层
游戏如果只是注重剧情,是一般人的想法.

剧情分支再多最后也是「看同样的剧情」,
注重战术,注重其他方面,根本不会那么容易打到无聊.
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 楼主| 发表于 2007-11-8 23:27 | 显示全部楼层
#5的我卻有不同看法 @@
很簡單的 , 你有玩過仙劍嗎?
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发表于 2007-11-8 23:59 | 显示全部楼层
一款MOD不可能每个人都满意,萝卜白菜么
非常期待笑梦游记
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发表于 2007-11-9 05:06 | 显示全部楼层
畢竟只是遊戲
不要想太多
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发表于 2007-11-14 17:41 | 显示全部楼层
剧情能将14天书中主要的剧情概括,基本上就已经很丰富了.

纯粹主要剧情就增加不少人物,忽略那种不起眼的应该可到300人,
讲起来似乎挺容易的,不过光是添加这些主要剧情,写手就不足了,
对小说微末细节都记的一清二楚的人很多,要他写剧本,
恐怕也写不出来,所以目前MOD(不含天书奇侠)能将所有天书主要剧情都能概括的,没有.

当然,剧情丰富是最理想的情况,退求其次,可从人物刻画和情感描写(互动性)加强.
人物刻画和情感描写好比遇到同一件事,不同的人有不同的反应,
那么他不会沉默,会适时的插话,可以做的比较简单,
比如天书各人物可参照小说中的话一字不漏抄过来,
但设计一两个人或许还行,人一多,理线就乱了,
判断该人是否在队的式子一堆;一件事还可应付,
每个事件都要有几个人插嘴,直接让作者晕吧!
而且效果也不一定比较好(有插嘴没插嘴对情况会有啥影响?),
这种极为苦劳又没啥效果的设计以后再说吧.

那么再从秘笈系统出发吧,这点苍龙有做成,所以能办的到,
不过复杂程度我想不亚于人物描写和剧情丰富度.

还有什么?支线剧情,小游戏设计,等等,这些相信也能办到.
那么作者能兼顾这些东西吗?


有吧,因为他不是人,是神.
恩,所以玩家这么多要求,无非是想让游戏更好,
不过依现在的MOD情况来看,又会差到哪了?
既然表面大家追求的剧情丰富,互动性很难办到,
肯定有其他很多优点要试着去寻找,
玩游戏,玩表面,当然玩不出多少东西.

玩MOD会玩到无聊只能说耐性不够,继续加油.
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发表于 2007-11-16 22:16 | 显示全部楼层
说的是好,可是你也要想一下人家制作的辛苦,
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发表于 2007-11-17 09:07 | 显示全部楼层
其实不光楼主这么想,很多人都这么想。
可是心有余而力不足,明白了不。
大家都只是在用工作,学习之余的一点点时间来制作MOD,所以,要想做大尽善尽美是比较困难的
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