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将可学习武功总数提高到15-20种如何?

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发表于 2007-11-15 01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题
特别是有朝代穿梭,武功种类较多的MOD
不然很多低级武功就不会去练了,武功多了练级打怪做任务的时候不枯燥啊,应至少可以做到双修啊。
比如总共有15种武功,我主修剑法
1、出来就有的武功,我的是什么?靠,通臂拳,怎么不是剑法——通臂拳
2、练得一套不错的江湖武学——三才剑法
3、加入门派基础剑法——线攻击的华山剑法
4、学了华山的晋级武学——十字攻击的太岳三青峰
5、行走江湖,觉得面对成群敌人威力不足,正好得到秘籍——万花剑法
6、回门派,学到门派高阶武功——正两仪剑法
7、继续行走江湖,学了暗器——袖里乾坤
7、机缘,有高阶武功了——玄铁剑法
9、暗器只能打一个没前途的,进阶招式——漫天花雨
10、这时候得到了辟邪剑谱,练还是不练,终于没练,回到华山,机缘,得到独孤九剑,这次不会不练吧——独孤九剑
如果只有10种武功,就到这里了,剑法暗器双修,镇山武功独孤九剑,暗器漫天花雨,剑法基本到顶,暗器学到次级,也算江湖一流高手了。
但如果有15种武功呢
11、行走江湖,救了任我行,总不好不学吸星大法吧,有特殊武功了——吸星大法
12、七弦无形剑中前期就弄到了,只要求内功与基础剑法,先练起来,威力还不错——七弦无形剑
     或者中前期得到了金蛇秘籍,为什么不练呢——金蛇剑法
     总之多了一种江湖武学
13、哇,得到了绿玉杖,又得到灵蛇杖法,可惜没走枪棒路线。
    忽然得到岳家枪法,看介绍威力很好很强大,要求也不高,正好学习——岳家枪法
    什么,你说拿绿玉杖用枪法不成样子,靠,谁说没枪头他扎不死人……
14、比如一种高阶武功摆在你的面前,就当他乾坤大挪移或龙象般若功或太玄神功
    你没有理由拒绝的,随便选一种吧,就龙象般若功了,终于有大面积攻击武器了
15、得到天山六阳掌,可惜我是练剑的,看来最强暗器生死符与我无缘了,叹息中……
    得到弹指神通,没有最强,次强也可以啊——弹指神通
    暗器终于也有绝学级的了,两线修的很成功了。如果20种呢,可能性会更多些选自,比如自创武功了,忽然得到最强剑法六脉神剑了……
觉得武功设计成15种就可以了,20种就让人多体验下其他武功,比如
16、自创武学——剑啸中原(我是主学剑的么)
     哇,怎么威力还比不上独孤强大,不过面积非常大,比葵花范围还略大,这下赚了
17、学两种不需要中级拳掌做基础的武功吧,化骨绵掌不错,学来玩玩——化骨绵掌
18、靠,化骨绵掌威力太挫了,参合指才是王道啊——参合指
19、北冥神功!!不错,必练武功啊——  北冥神功
20、剩最后一个了,先留着,忍住,七伤拳,算了;葵花宝典,不学;
    得到最强拳掌降龙十八掌,学不了,郁闷;错过了六脉神剑,更郁闷,算了,学种鞭法吧——黄沙万里鞭法
    不错,名字有气势,呵呵

我假想了一种修习武功时的所乐,所得,模拟了一下,哈哈
大家的意见单人可修习武功总数多少种为好呢?

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-15 01:55 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 09:03 | 显示全部楼层
lz见解挺有意思的,可惜现在的mod只有10种武功呢,我又不会改游戏。期待制作者们吧
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发表于 2007-11-15 10:39 | 显示全部楼层
10种武功已经足够了吧,可以刀剑拳各学三个呢。
你真的喜欢看各种各样的武功,还有队友呢,让别的队友学一点,基本上可以学全所有武功了
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发表于 2007-11-15 11:20 | 显示全部楼层
太多了也不好
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 楼主| 发表于 2007-11-15 13:19 | 显示全部楼层
现在的武功是没有承继性,比如说修习剑法,连入门剑法都没学过的就直接学高阶武功了,不能每个人都是虚竹吧?令狐冲学独孤九剑也是有华山进阶剑法和不错的悟性做基础的,我们的大侠直接从花拳绣腿过渡到江湖绝学级别的。
不少金庸MOD是跨越朝代的,比如《书剑》里会点穴的就很强大了,胡斐碰到几十个侍卫就要靠宝刀了,《鹿鼎记》中绝顶高手神拳无敌归辛树也被大群侍卫搞定,江湖上流行的是大力鹰爪功、铁布衫、三才剑法这些武功,这时候我们主角靠些什么化骨绵掌、大力金刚掌什么的就可以行走江湖了,如果你居然会什么千叶如来手、回风落雁剑法,恭喜你,你已经是不世的高人了,而到了宋元时期,什么洪七、杨过进出皇宫都那么轻松写意,连丘处机杀奸相也不费什么力气,这时候你必须要有一流才能混出名头,到了北宋时,你没有什么远程攻击力都不好意思出来跟人打招呼了。

我们在游戏时一般只学高级武功,比如进行清朝剧情时居然用黯然销魂掌打喽罗、混混、士兵甲居然可耻的败了,这像话么?如果做出这么多武功效果都放着看着那还做来干什么?所以说武功要有承继性,不能入门拳法也不练就直接七伤拳了,更不能入门剑法也没有就直接九剑了。

所以我觉得15种武功还是必要的。可以这样,清朝、明朝剧情开10种武功,完成某特殊任务后南北宋剧情可开15种,两次通过后再重新开档开放20种武功。
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发表于 2007-11-15 16:11 | 显示全部楼层
那还不如改为全学算了
10项是零界点
多一项不行,少一项也不行
就像增一分则太肥,减一分则太瘦一样~~


再罗嗦一句:武功能洗的话也许不错

[ 本帖最后由 ahai136 于 2007-11-15 23:50 编辑 ]
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发表于 2007-11-15 16:33 | 显示全部楼层
把外加的'武學空位'設定成事件觸發吧. 達到某些特定條件, 才會開放第11項武學空格. 就能再學...
不過, 還是比較喜歡弄個'洗武學机'.... 用某些東西來交換, 刪除某些武學.
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发表于 2007-11-15 17:05 | 显示全部楼层
增加武功栏不实际,
就拿苍龙说好了,已经将循序渐进的阶段设计处理的不错,
但是总有空子可以钻,喝几点酒,拿几个增加最大值的珍品,
就能上练乾坤大挪移,使的最后武功10个里顶级武功一堆,
根本有着练低级武功很浪费的想法,
那么即使增加了武功栏,最后只是演变成顶级武功学更多,
实力差距更大.

所以我认为欲望是无穷的,人要有所节制,才不会流于放纵,
知足改观才是最好的方法,正因游戏的自由度,
才使的捷径通达,若还嫌捷径不够快,那么永远认为这条路不是最短的,
甚至还认为目的地太远,希望能更近一些,
最后的结果可能演变成,一步就到目的地了,
但是也开始觉得,没有乐趣,成功太容易,好无聊,不玩了.
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 楼主| 发表于 2007-11-15 18:27 | 显示全部楼层
游客说的有道理呢
很多玩家都是开始自虐,忍住不学武功,后来学上一堆强的武功,其实何必呢?
比如有了再战的10级自创,前面的武功意义都不太大了,记得自己玩的时候虽然将自创练到10级,但后期却基本不用的。虽然每种游戏都有一、二种极为强悍的武功,但是一般都不用的,乐趣是在历尽艰苦得到武功的时候,用着一下全秒就没意思了。
觉得武功可以在同一级别间平衡,比如绝学之间,超一流武学之间,一流武学之间都有自己的平衡,但不再同一级别的武功就没必要平衡了。
其实这种跨朝代的游戏可以设置成完全部一个朝代的主线任务、情节才能去第二个朝代,支线可以穿梭回来做,这样不愿学低级武功自虐的人总不能等到南宋学打狗棒法,北宋再学六脉神剑了吧。至少要在第一幕里学个苗家剑法、百花错拳什么的去战洪安通、玉真子了。
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 楼主| 发表于 2007-11-15 18:31 | 显示全部楼层
另外我的建议是提高绝学得到的难度,不设置什么十大恶人、善人什么的。最难的战斗就是对付慕容博、鸠摩智、丁春秋、游坦之四人联手就可以了,另外可以在支线任务设计各种较难的挑战。
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发表于 2007-11-16 20:46 | 显示全部楼层
要彻底提高低级武功的修练意愿,不太可能,几乎是逼着练的,
再加上主角修练武功的选择比其他人物相对的多,
以及低级武功在每个MOD都不怎么吸引人,
主角对于秘笈的选择,势必要提升一个档次:

1。所有可练低级武功全部舍弃。
包含罗汉拳,武当长拳,X山剑法,X家剑法,
天罗地网势,美女拳,松风剑法,玄玄刀法,金龙鞭法,越女剑法,南山掌法,
太祖长拳,杨家枪,雷震剑法。。。等

这些光看名字就想把它丢掉,当然不要这些武功。

2。低中级武功挑比较有名,名称看起来不会太差的降为低级武功,
经验少,学的快,"不耗内力"是它的最大优点。

3。中高级武功降为中级武功,内力耗的不多,
它会从中期使用到过关都有可能。

4。高级,顶级武功合为高级武功,内力耗很大,
不能像打拳一样连续使用,平均使用一次耗内力顶值1/7,
则最多使用7次就不能在用,只能吃内补。
(不过内力消耗好像有BUG

参考一下!
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发表于 2007-11-16 22:14 | 显示全部楼层

回复 #11 游客 的帖子

说的有道理!
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 楼主| 发表于 2007-11-17 01:32 | 显示全部楼层
游客说的好啊

是这样呢,高级武功应该消耗更多的内力才对。
还有,是不是可以降低顶级武功得到的概率呢?比如我完成某隐藏任务,有四种奖励(秘籍、神兵、宝甲、神药),根据主角的某项属性值被4除的余数来确定奖品呢?这样读档也是没用的。但可能在玩第二遍时奖励就不一样了,在技术上可能实现么?

降低顶级武功得到的概率还可以通过小游戏来实现,结束一个任务后,会有NPC给你连出4个问题,每个问题4个答案,每个答案不同的分数,回答完4个问题后,根据分值得到奖品,每个答案的分值分别为4、3、2、1,只有4个题的得分达到16分才能得到顶级武功的秘籍,14、15分得到高级武功秘籍,12、13分得到宝甲,9、10、11分只能得到丹药了,5-8分什么也没有,得到4分的得到一件神兵。(4分也不容易啊)

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-17 01:35 编辑 ]
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发表于 2007-11-17 08:04 | 显示全部楼层
如果用功体也不错,就是把武功能装备起来,大家应该知道吧!
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发表于 2007-11-17 11:34 | 显示全部楼层
再隐藏的东西都会公开化而用SL刷出来,
不如直接给,或者得到法间接拿到,
但不论拿的多顶级,都不至于"难度瞬间变低"。
这样才不会使其他武功"相形失色"。

可以修练很多顶级武功,但因为内力限制,
就算再多也只能连续使用几次而已,
所以中级武功就会相对提高修练意愿,
加入功体也是不错的方法,没用功体时顶级武功威力不会很大。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 19:49 | 显示全部楼层
避免SL刷出来是否可以用将得到几率与自身属性关联,就是我说的看余数,或者与先天属性相关,比如悟性、根骨等.
另外就算玩家用SL刷出来自己也有成就感呢

我原来玩武林群侠传不能SL,我将在第3次通关时将存档拷出来,用类SL的方式来玩,后来玩出的结局比网上的完美功略还要出色,也是有些成就感的.

另外如果设置一套六个问题,想刷出来还是很困难的呢

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-11-21 19:00 编辑 ]
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发表于 2007-11-21 13:48 | 显示全部楼层
用低机率的随机事件来获得顶级武功,这想法是好的,
但此顶级一旦入手便会像王语嫣一样难度翻盘,
那么就会误导新手有"一定要拿这个顶级"的想法,
所以随机获得不见得会更好.

当然随机获得的优点是,让游戏增加更多神秘的元素,
经由发现而有意外的乐趣,
不过机率若设的太低,几乎遇不到,还得由作者公布,
知道后还得SL1小时以上,
那这个随机事件似乎就效果不彰了.
所以随机事件建立在"偶尔能碰到"的基础上,
但也因为"偶尔能碰到",获得的东西也就相对容易,
所以获得的东西不能有着扭转情势的助力,
因此,最后结论是,顶级武功放在随机事件不太合适.

那么如何订制顶级武功的获得条件,
当然也希望不要将顶级武功"量产化",
透过得A失B的方式,使顶级武功无法完全一次获得,
顶级武功的效用就突显出了,
同样的,顶级武功不是隐藏武功,
还不至于可以秒掉"BOSS级"人物,
彻底将顶级武功"精致化",
而不是将顶级武功当作唾手可得的营养品.
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 楼主| 发表于 2007-11-21 19:16 | 显示全部楼层
顶级武功是应该无法完全一次获得的,但是否可考虑拿出2、3种顶级武功设置在几率事件或问题选择中呢?即使拿不到也不影响通关

比如设置成某某主线事件后如玩家的先天属性悟性+根骨之和除以4,如余数为0,获得六脉神剑,如余数为1,2,3,获得加力量或敏捷的神药,25%的几率,是否可行?
因为天龙八部剧情已是后期而得到几率又只与先天属性有关,玩家不可能因为拿不到神功而去重新开档,也激发了玩家重玩第二遍的动力。

或者就是某支线情节设置4个问题,每题4个答案,分值不同,总分处于不同的区域得到的东西不同,俺对古哲学与武侠的历史都有所涉猎,等会我随便出几个大家看看是否可行呢?
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