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对于苍龙中武功和战棋模式的建议

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发表于 2007-12-11 00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武功
建议可修炼武功需要的特殊技能从0-100 改到0-200之间、拳、剑、刀之间加上相克比如练一个拳类的武学将会降低刀、剑的点数(罗汉拳 拳+2 剑-1 刀-1 攻+2、太岳三清剑 剑+2 刀-1 攻+1 轻+1、胡家刀 刀+2 剑-1 攻+3同时可考虑其它属性的增减)把降龙十八掌定在需要拳200才能学 独孤九剑需要剑200,通过武学之间的相互克制达到武学之道 博必不精。
建议武功尽量少用范围攻击。在苍龙里有拳、拳、刀、剑、特殊、内功、几类武功 设想:拳以线、面为主如(罗汉拳:以线为主1-10级移动范围1。太极拳:以面为主1-10级移动范围0、伤害范围为1)刀以点为主(胡家刀1-3级移动范围1、4-7级移动范围2、8-10级移动范围3) 剑以线、十字为主(太岳三青峰:线1-5移动范围3 6-9级移动范围4 10级移动范围5 太级剑法:十字 1-9级移动范1  10级移动范围2) 特殊不变 内功以增加生命、内力、拳掌、刀、剑、特殊等其它属性为主、 把生命最大值开至9999 把内功书也设成可练出武功济如:易筋经可练出易筋神功(易筋神功1-10攻击移动范围0)(生命-30 内力+100 阴阳调和)这样可以控制易筋经修炼次数。另外医、毒类书也要修出武功,然后把医、毒的上限去掉。由于最多只能修炼10种武功,所以玩家要小心选择
建议把小村中的人物都可以和主角进行PK对打 这样可以增加玩家练其它人物的兴趣,而且对手是一个变量不会像和老顽童打那样的没趣
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发表于 2007-12-11 20:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-11 22:49 | 显示全部楼层
MOD当中应该可以做到的
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 楼主| 发表于 2007-12-11 23:07 | 显示全部楼层
战棋模式应多一些混战的场面,如果战斗双方总是站在两端显示不了轻功的作用而且大多情况下,都对玩家有利(两端站的摆法)。只要在交战前一轮用等待就很轻易的得到优势,如果一开始就混站则可以避免这个情况的出现。
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发表于 2007-12-11 23:44 | 显示全部楼层
刀的地位够低了还给它点攻,完全变垃圾了.
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 楼主| 发表于 2007-12-12 01:21 | 显示全部楼层
不是很明白你的意思,可以说清楚一点吗?
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 楼主| 发表于 2007-12-12 01:40 | 显示全部楼层
上面的例子只是我的一种思路:拳在攻防方面是比较平衡的,但练拳后就很难再练刀、剑了,拳类的以加攻2为主(攻击范围以单点为主),刀剑是相克的先练其中一样就难再练另外一种了,刀以攻为主(攻击范围以点为主,但攻击移动范围不能太大在两个个格左右)剑以多变(攻击范围为十字,线形为主,另外可加轻功但攻击较弱)这样一来从第一个开始练的什么武功就会影响到后来练功的方向,比如一开始就先练拳,以后想再练刀或者剑也不是这么容易了(也不太可能把最高级的刀类或剑类武学练到),但如果先学的剑呢?如果先学了剑,再转练拳就有可能练出比较高级的拳法(如:黯然销魂掌可设为剑属性150 拳150这样才可以练出来)。从上面的设定可以看出拳相对是轻功比较弱的,而且拳是单点的攻击为主,要打人就要近身,面剑法明显攻击不太高,但是攻击的距离和轻功可作弥补,所以剑和拳配合可以达至一定的平衡。刀同上,如先练刀再练拳可达至使攻击到达更高层次的效果。另外可以通过修炼某种内功达至升级属性点的效果。
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发表于 2007-12-12 10:36 | 显示全部楼层
刀法没有顶级武功,胡家刀法顶多算高级,这样的情势只有点攻,
谁会练刀法呢?大家默认只要练拳法和剑法就够了,
刀法可能不会再称为鸡肋,而称为垃圾.
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发表于 2007-12-12 10:59 | 显示全部楼层
不会哇...我走正线,就连了一个刀法..好像叫鬼头刀法..= =..
因为+防又+轻功
,其实,如果设定好..就算刀法没有剑法和拳法攻击力疼,但是,修炼刀法可以增加其他属性,比如说防御...这样,还是会修刀法的..不过打架的时候就不会用了...
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发表于 2007-12-12 11:05 | 显示全部楼层
如果減屬性的話, 角色屬性減至不乎合修練/裝備要求時會否自動解除修練/裝備?
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 楼主| 发表于 2007-12-12 14:49 | 显示全部楼层
我这只是一个思路,刀以加攻击为主,配之以拳,这样可以增加攻击的效果。 一般的拳法都只加2点攻,剑法只加1点,而一般的刀法可以加3点或4点的攻击,这样做本来就是想消除刀法没人修炼的问题。我说胡家都法加3点攻只是设想,或者可以多加一些也可以的。再者经过以上的修改后,拳法已经不能在大范围的移动,选择攻击对像把拳设为(线形攻击,但线形攻击的范围只有一个格,也就是说拳法要打人就需要近身攻击,而刀法经修改后可以通过移动来选择攻击的目标,这样可以弥补轻功的不足)也算是相对于拳法的优势吧?
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 楼主| 发表于 2007-12-12 14:53 | 显示全部楼层
不会自动解除修练 装备会不会自动解除,这我倒是没有式过,不过按道理应该要自动解除
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 楼主| 发表于 2007-12-12 15:01 | 显示全部楼层
其实我是想在游戏中的武功能够在游戏建立初就有一个更加系统的设定。总是觉得游戏中武功太乱了,没了一个循序渐进的过程。而且只要主角30级再加上几种厉害的武功就可以很快的过完剧情,再修炼武功也变成是一种摆设,所以提出这样的建议。
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发表于 2007-12-13 22:22 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2007-12-12 10:36 发表
刀法没有顶级武功,胡家刀法顶多算高级,这样的情势只有点攻,
谁会练刀法呢?大家默认只要练拳法和剑法就够了,
刀法可能不会再称为鸡肋,而称为垃圾.

除了原版为了连胡非,曾经练过胡家刀,还有台湾版练紫雷外从来没练过刀法
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发表于 2007-12-19 00:05 | 显示全部楼层
我覺得這樣有點問題
第一.郭靖學降龍的時候他拳掌有200嗎??
第二.張無忌他學九陽神功的時候是中寒毒.難道主角要中才能學嗎??
第三.周芷若他練九陰速成法.難道他就已經很強嗎??
光是這三個.我就覺得蒼龍雖然做得很好.可武功這樣設定不好
姑且不管奇遇或者基本條件
但條件設那麼高不妥歐
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 楼主| 发表于 2007-12-19 20:50 | 显示全部楼层
学降龙时有200的拳掌其实只是练功的起点,好像对实际攻击没有影响,而且郭靖在学降龙之前就学过很多武功了?张无忌其实不是因为中了寒毒才能练九阳的,而北冥神功可能要内力越低才能学会(或者要内力到一定程度才可以学吧?),至于周芷若(强弱是相对的)不可一概而论吧?
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发表于 2007-12-20 16:37 | 显示全部楼层
如果以这样比较而论,那么神勇的主角会在刻意培养的情况下,拥有一身的绝顶功夫。只有本身自带功夫稍差的NPC就立刻沦为废品(顶级功夫门槛太低,几乎人人可练)。这样的游戏又有什么意思呢
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 楼主| 发表于 2007-12-20 20:53 | 显示全部楼层
怎么会门槛低呢?我本来就是想让主角要修练武功要有一个循序渐近的较果。
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发表于 2007-12-20 21:06 | 显示全部楼层
抱歉   我说的是15楼的朋友
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 楼主| 发表于 2007-12-20 21:20 | 显示全部楼层
没关系,我只是奇怪为什么你会觉得这样反而门槛太低。
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发表于 2007-12-27 15:52 | 显示全部楼层
我認為武功不一定要循序渐近.那樣就有點像再戰江湖了.這樣也不用奇遇了
就直接將秘笈拿到手.然後苦練.等到條件到就可以直接修了

不過我的意思是有些武功不用高的特質.因為不是網路版.
網路版有的條件很苛刻.還分高屬.低屬
還有降龍十八掌.條件可以設簡單.然後很難拿到手.這樣也可以
像蕭峰.他也只有把十八掌當作主要武功而已
循序渐近有好有壞.就像倉龍一樣.我不太贊同


如果這樣就無法打開新MOD的思維
如果要製作新遊戲
就要改變

[ 本帖最后由 e122373356 于 2007-12-27 15:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-12-28 02:32 | 显示全部楼层
用剧情来推动,主角的学武?。如果这样游戏最好能杜绝用队友过关,还要有更丰富的剧情来支持,还有要想办法怎样样玩家在得到更好的武功之前也要练低级一些的武功,取消练级点。很难想像一个会独孤九剑的主角又用降龙十八掌。
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发表于 2007-12-28 11:07 | 显示全部楼层
楼主所言,颇有道理,值得考虑。
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 楼主| 发表于 2007-12-28 12:45 | 显示全部楼层
小猪老大我还有一个想法:是不是可以把NPC分成3个层次,一般NPC 如门派中的一般弟子(按照主角30级时的属性设置生命、内力、攻、防、轻的数值)、高级NPC 如霍都(以主角30级后再加练上了某类内功后的数值来设定)虽然说内功强了有飞花摘叶可以伤人的效果,但在游戏中还是比较支持内功增加属性的想法而且,内功加了属性其实本来就已经增加了招式的伤害效果,反而成为了招式的根本。一个100攻击的人使也的降龙十八掌和一个300攻击的人使出的降龙十八掌其伤害是有很大的差别的。武林名宿 如五绝(设定方法和高级NPC一样,只是修炼的武功不一样,影响的属性也应该不一样) 分这样三个阶段可以让主角在30级后仍然有升级的效果。
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发表于 2007-12-28 14:42 | 显示全部楼层
你是说NPC的属性,随着主角的升级而动态变化么?
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