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楼主: 朗月当空

对于苍龙中武功和战棋模式的建议

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 楼主| 发表于 2007-12-28 15:37 | 显示全部楼层
不是的。NPC的属性好像是相对固定的,虽然武功的级数可以通过战斗升级,但我看贴子上好像说空挥练的武功并不影响属性的点数。我是想你能不能把NPC属性的设定以主角的级数为参照,一般门派弟子以主角30级时属性的数字为参照,以原版的金庸群侠传主角30级时的属性为例(攻、防、轻最高100不加武器。生命最大值、内力最大值999)这一个阶段是一般NPC设定的数值的范围。第二、第三阶段的,以主角修炼一定武学后的属性的为例 比如修炼龙象般若可以加生命最大值20(最高可练10次)这样金轮法王生命最大值应是999+200=1199(其它属性也应随着武功的变化而变化和武功的设定一致的加NPC的属性)
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发表于 2007-12-28 16:09 | 显示全部楼层
一般弟子都有主角30级的水平,那主角1级时岂不是谁也打不过?游戏怎么继续呢?
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 楼主| 发表于 2007-12-28 16:49 | 显示全部楼层
不是一条线的,是在30级的范围内变动
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 楼主| 发表于 2007-12-28 16:53 | 显示全部楼层
我的想法是注重第二阶段和第三阶段的NPC做设定。
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发表于 2007-12-28 17:18 | 显示全部楼层
除了没有超过最大值限制以外,基本上苍龙就是这么设定的。
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 楼主| 发表于 2007-12-28 17:35 | 显示全部楼层
明白 我这想法也是从苍龙里面得到的体会,但感觉高手NPC和一般NPC之间的区别还不够突出,所以提出这个想法。还有一个问题就是感觉后期防御变得不再重要?为什么后期我的防御越高所受到的伤害反而越大呢?
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发表于 2007-12-28 17:47 | 显示全部楼层
那是伤害计算公式的问题,在以后的MOD中会改进,不必担心。
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发表于 2007-12-29 10:54 | 显示全部楼层
因为最大值没有限制,导致伤害公式有拐点问题,也就是极值。
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 楼主| 发表于 2007-12-30 00:12 | 显示全部楼层
拐点的问题能不能这样解决?
  按照原版的防御最大值设置,然后把加防御的武功都设置为可以加生命最大值。在使用同一伤害公式的情况下,由于生命最大值越大相对的也就是伤害值越少了。
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发表于 2008-1-3 14:33 | 显示全部楼层
有沒有可能讓武功拳掌那些低時修練所需經驗就要求高
或者就例如學降龍掌如果拳掌不夠就變成先修拳掌而修不出武功先
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发表于 2008-1-8 12:23 | 显示全部楼层
刀做的实在是太垃圾了 不值得一用
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 楼主| 发表于 2008-1-8 14:10 | 显示全部楼层
可以把武功一开始的伤害设为0吧 但不能按照自身拳掌的深浅作判断
大家不喜欢练刀也不完全是因为刀的设定吧 也有感情的因素在
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