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[建议] 关于游戏中死亡的建议

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发表于 2007-12-19 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉游戏中失败导致人物死亡的意义不大,对于玩家来说这只是浪费读档时间。
我想是不是可以改成只允许退出时存档。
被一般的小喽喽打败,会导致损失金钱、级别、声望之类。
被剧情BOSS打败,则影响剧情发展。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-12-19 19:41 | 显示全部楼层
建议不错。
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发表于 2007-12-20 00:06 | 显示全部楼层
影响剧情发展<<<倒不如把它运用在支线剧情上比较实在
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 楼主| 发表于 2007-12-20 04:29 | 显示全部楼层

回复 #3 游客 的帖子

对啊。可以把一些改变原著的重要剧情设定的难度大些。比如救阿朱、程灵素之类。可以搞的非常困难。一旦失败则阿朱、程灵素死亡,剧情继续发展。
这样的话,一旦胜利会更有成就感。
而另外一些得秘籍的剧情,可以由胜败决定所得奖励。比如败给田伯光就拿不到独孤。
另外希望得高级秘籍时,最后要有一定付出。比如败给朱长陵才能得九阳,但是这失败会导致重伤,使得原有武功降至1级。
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发表于 2007-12-20 09:07 | 显示全部楼层

回复 #4 littleboy85 的帖子

有道理
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发表于 2007-12-20 10:51 | 显示全部楼层
比較贊同影響劇情的方式...
至於..死亡, 還是需要的啦.. 提醒玩家存檔的習慣
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 楼主| 发表于 2007-12-21 14:49 | 显示全部楼层

回复 #6 小孩 的帖子

以前玩游戏,我是疯狂存档型的……
现在感觉存档存烦了,像三国志那样不会直接导致游戏结束的游戏,我都不存档了。有得有失才更有趣味性。
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发表于 2007-12-21 20:06 | 显示全部楼层
存档除了避免意外死亡而重新,
还有为了要求完美而SL。

如果每场战斗都有两种结果,那很麻烦
建议有特殊战斗才有这设计。
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发表于 2007-12-21 20:09 | 显示全部楼层
我已经养成了每进一个场景就先存记录的好习惯
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 楼主| 发表于 2007-12-22 12:19 | 显示全部楼层

回复 #8 游客 的帖子

不要每场都搞分支,那样太麻烦也太乱。
一般的战斗失败就扣等级、钱、声望、武功、属性
只有打重要剧情BOSS时,胜败会影响支线。
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发表于 2007-12-22 13:32 | 显示全部楼层
我觉得存档是有必要的,对于新手来说如果不存档会影响玩家的情绪。
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发表于 2007-12-22 15:19 | 显示全部楼层
一般的主要战斗失败就扣钱、减声望、减低武功等级、降低属性等.
只有打重要剧情BOSS时,胜败会影响支线任务。
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 楼主| 发表于 2007-12-22 15:46 | 显示全部楼层

回复 #11 龙吟 的帖子

最终可以根据前面支线完成的好坏设定4、5种不同结局。
新手顶多就是不停失败,到最后玩出一个极悲惨的结局。
然后随着越来越熟练,最终结局也越来越好,这样游戏也更耐玩些。
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发表于 2007-12-25 01:45 | 显示全部楼层
原帖由 littleboy85 于 2007-12-20 04:29 发表
比如救阿朱、程灵素之类。可以搞的非常困难。一旦失败则阿朱、程灵素死亡,剧情继续发展。
这样的话,一旦胜利会更有成就感。


估计原本练功狂就不少,为了得到完美剧情恐怕会更加变本加厉——譬如说小生偶~

原本只注重剧情的正统玩家只怕会被逼得跟偶一样走上“邪路”~


松风剑法第十二式——春雨如风
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发表于 2007-12-27 23:05 | 显示全部楼层
要能做到楼主的想法要很大量的新剧情吧
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发表于 2007-12-29 15:00 | 显示全部楼层
观点不错,支持个先
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