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关于新mod的自由度

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发表于 2008-1-23 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前几天玩着南宫大大的再战,突然冒出来个想法想自己做个mod,于是关了游戏看了几天各位高手的帖子,有了些想法
群侠系列最吸引人的地方(至少最吸引我~~ )应该是它的高自由度吧,不过限于当时的技术,似乎没能像现在类似博得,辐射之类的那样多元选择,基本上目前我们还只是向左走向右走之类的选择(因为大部分只有y/n的选择),是不可以让主角在面对一个角色的时候不仅仅是可以对话(当然对话是不能少的),是不是可以加入偷窃,点穴,战斗(wsnmm 前辈好像有过类似提及),贿赂(这点倒是从原版开始就有,不过可以大面积推广…… )很多时候原版和再战都是剧情要求“必须”贿赂,能不能做成主动贿赂避免一些战斗?或者传授某种武功(比如给全金发)……
我是个新手,50指令看了好久(实际也就半天)也没看懂,不知道怎么改指令,想了个简单的方法来代替指令,就是可以在物品栏里增加一些特殊道具,比如盗贼小手(名字…… ),点穴笔(圆珠笔?),砍刀(恩……),银两(这个不用加了~~ ),对不同人使用会有不同效果,比如内功高于对手时点穴容易成功,低于对手时可能被对手反震(内力最大值减少),被对手抓到(进入战斗),被对手反点(错过某些剧情),偷窃也已发挥一下,比如某些人你偷他的钱被抓了他不但不打你,还给你点钱……(这个…… ),如果偷朱聪……那估计……
最后大家mod大多是寻找14天书,是不是可以设计找某人(韦小宝?)伪造十四部书(收取高额金钱),让大家用不同的方式来过关?~~
先写到这里,该吃饭了,仅仅是一点点想法……想到再更新
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-1-26 02:26 | 显示全部楼层
想法是很不错的,只是自由度太大,难以控制和难以驾驭
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 楼主| 发表于 2008-1-26 11:40 | 显示全部楼层
我在想是不是可以每个带有天书的任务都可以在剧情没结束前就可以选择和他单条,如果赢了就可以得到天书,不过为了避免过早获得,可以不让过早的出现拿书人(……)静止出现在场景中的情况
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发表于 2008-1-26 12:12 | 显示全部楼层
LZ的想法很好 很強大 +油
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发表于 2008-1-26 14:56 | 显示全部楼层
LZ很好很强大,支持LZ
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发表于 2008-1-26 19:42 | 显示全部楼层
LZ真是很有想
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发表于 2008-1-26 20:00 | 显示全部楼层
如果可以現實點就不錯了,就像可以隨時和npc過招,羸了可以選殺不殺,仲有有仇家追殺,加入隊員得不到武功(哪有武功隨便給人的),得到天下第一就通關.
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发表于 2008-1-27 14:14 | 显示全部楼层
现在的游戏
还真是一个强调自由度的时代
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发表于 2008-1-27 19:56 | 显示全部楼层
其實這種多選擇的路線已經很多人提出過了
如果要現實一點的話
應該更具體提出整個分歧的流程
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