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发表于 2008-2-16 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了笑梦,对那些小游戏非常反感.希望别的MOD不要再加入这些东西.小游戏适当就可,要通过这些增加游戏难度,增加上手时间.那是仙剑不是金庸.
  个人觉得金庸要增加游戏耐玩度应在武功秘籍的拿到难度上,追MM的难度上.而不是这些
  个人意见

[发帖际遇]: dahate在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-2-16 13:07 | 显示全部楼层
我觉的小游戏还是不错的说....
虽然有一有点....让人受不了
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发表于 2008-2-16 15:24 | 显示全部楼层
应该坚持加小游戏
大量的加
小游戏是金庸未来发展的大方向
不能放弃

[发帖际遇]: KG偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两14.
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发表于 2008-2-16 15:45 | 显示全部楼层
小游戏不错,希望有更多的提示...
感觉小游戏除了推箱子跟滑冰其他还可以...
古墓那个.....提示太复杂,开始以为是唐僧,后来看了心得才知道是提示....
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发表于 2008-2-16 15:48 | 显示全部楼层
小游戏只刁难勇于吃螃蟹而不屑等攻略得人。

[发帖际遇]: 龙吟星落无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2008-2-16 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 17:36 | 显示全部楼层
除了原来的还可以增加其他的小游戏,增添新鲜~
小游戏挺好的~~~不过太难就不好

[发帖际遇]: 柳无色偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两10.
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发表于 2008-2-16 17:46 | 显示全部楼层
多点游戏提示,例如该游戏的玩法...
好让少玩小游戏的能知道..

[发帖际遇]: 无人是替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两12.
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 楼主| 发表于 2008-2-16 22:21 | 显示全部楼层
原帖由 KG 于 2008-2-16 15:24 发表
应该坚持加小游戏
大量的加
小游戏是金庸未来发展的大方向
不能放弃

[发帖际遇]: KG偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两14.

  KG好,很好,太好了. 把金庸的开放式改成非开放式,你说成是创新.现在又要支持多加小游戏,加小游戏是很好,但千万要掌握好"度"啊.可能并不是你说的越多越好,反而适得其反.金庸作为武侠RPG经典之做,如果充斥着无边无尽的小游戏,数不清的机关迷宫.那还叫金庸吗? 看看网游,看看其他RPG,并不是没有小游戏,但那不过是辅助,是次!!!并不是招牌菜.真正的王牌还是他自己的游戏性以及自己独有的风格,这些就如同仙剑的煽情,金庸的开放.(在你眼中似乎不是).
  如果你要创新的话,我有很多建议,比如仙剑的迷宫,武林的养成,幻三的天马行空,剑侠,幽明的分支!

[发帖际遇]: dahate跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两7.


[ 本帖最后由 dahate 于 2008-2-16 22:22 编辑 ]
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发表于 2008-2-16 22:32 | 显示全部楼层
没人规定金庸非要开放式
有人觉得开放式是好,我不反对,虽然我不觉得开放式算是优点
同样我觉得小游戏越多越好,我不认为有什么问题
仙剑的迷宫,武林的养成,幻三的天马行空,剑侠,幽明的分支哪一个我没做过?
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发表于 2008-2-16 22:37 | 显示全部楼层
加入小游戏是做MOD者的心思,没个MOD都不同.我们沿用了金庸群侠传的系统,做出的MOD要创新,否则就让人感觉只是在金群上改改而已...
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发表于 2008-4-8 01:42 | 显示全部楼层
坦白講,笑夢只是我拿來測試技術的試驗品
小遊戲可以減少,不過諸如滑冰,迷宮之類的機關,,
就非得留下不可,要表現高倉迷宮的迷幻,黑龍潭的陣式,
桃花島的奇幻,古墓的機巧,明教地道的天工,
單憑劇情是表現不出的,而這遊戲也並非只像看電影般,
只有劇情,特效就足夠.

[发帖际遇]: 游客看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5.
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发表于 2008-4-8 10:55 | 显示全部楼层
加入小游戏是很好的,会使游戏内容更丰富。不过最好要有一定的趣味性或相关性,例如笑梦中的推箱子就挺好玩。如果该小游戏比较无聊费时又不太相关的话,那就最好不要加了。

[发帖际遇]: heroman冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


[ 本帖最后由 heroman 于 2008-4-8 10:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-3 09:58 | 显示全部楼层
很久没来了.发现我这个帖子又"活出来了"  看了下回复.我觉得 "小遊戲可以減少,不過諸如滑冰,迷宮之類的機關,,就非得留下不可,"这句话说到我心坎去了. 我希望真的是这样..说实话,笑梦出了这吗久.我还没有玩同过,我是到拼图那不玩的.虽然最后拼出来了.但那耗了我20分钟.正如LS兄弟说的那样这小游戏比较无聊费时又不太相关,纯粹是耗时间,小游戏的目的要是要表现奇门遁甲、机关妙术那当然好了,推箱子,滑冰我又没不玩,但是有些游戏很不好评价啊。对吧KG?

[ 本帖最后由 dahate 于 2008-5-3 10:00 编辑 ]
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发表于 2008-5-3 10:07 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-4-8 01:42 发表
坦白講,笑夢只是我拿來測試技術的試驗品
小遊戲可以減少,不過諸如滑冰,迷宮之類的機關,,
就非得留下不可,要表現高倉迷宮的迷幻,黑龍潭的陣式,
桃花島的奇幻,古墓的機巧,明教地道的天工,
單憑劇 ...


支持下~~很有想法
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发表于 2008-5-3 13:49 | 显示全部楼层
如果不是当时全新的开放式设计,金庸绝对沦为一个二线游戏。
论情节张力,论画面美工,论战斗设计,论游戏世界观,金庸比仙剑,轩辕,绝代,幽城差了好大段距离,不坚持自己的特色,怎么混?
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发表于 2008-5-3 17:57 | 显示全部楼层
小游戏是好,但太困难只会使人烦躁。
人有很多种,未必人人也喜欢向高难度挑战的~
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发表于 2008-5-3 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 一剑霜寒 于 2008-5-3 13:49 发表
如果不是当时全新的开放式设计,金庸绝对沦为一个二线游戏。
论情节张力,论画面美工,论战斗设计,论游戏世界观,金庸比仙剑,轩辕,绝代,幽城差了好大段距离,不坚持自己的特色,怎么混?

当时基本不关绝代和幽城的事
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