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[讨论] 为金庸群侠MOD设计人物“特技”

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发表于 2008-5-11 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目标:为金庸群侠MOD设计人物“特技”
要求:
1。设计出的特技理念符合原著
2。以现有MOD技术能够实现
3。特技不会严重破坏游戏的平衡

整体思路:
从“双手互搏”出发,扩充MOD中的人物“特技”。双手互搏占用两个字节,实际上只需要一个bit就行,可以充分利用剩下的15个bit设计新的好玩特性。

特技一:互搏
已有,不赘述。

特技二:吸内
原有的三大吸内力神功(北冥,化功,吸星)有如下缺点:
1。bug,被攻击人物内力被吸干之后还能被吸,在游戏中经常出现显示吸到对手0点内力,自己却得到内力增加,不知这内力从何而来,不太合理。
2。会了三大神功,还只能主动使用来吸取敌人内力,不太贴近原著,真正的高手是可以将别人攻击过来的部分内力吸走。参考笑傲江湖和天龙八部原著。
3。神功等级与敌我内力强弱对比同样重要,参考原著中虚竹与童姥李秋水之间的故事。

所以决定设计出这个“吸内”这个特性。

功能:
拥有该特技的人物在被攻击时,能将一定比例的内力吸为几用,并转化其中一小部分为最大值。
比如,内力400/500的岳老三用一招耗内100的武功攻击800/900的无崖子,攻击发出后老三内力变为300/500。然后无崖子“吸内”特性发动,吸收20%的内力,转化最大5%,内力变为820/905,同样老三内力最大值受创5%,变为300/495。

技术实现:(感谢scarscc大大的教程)
可以在完成伤害计算的时候同时进行该项计算,在修改生命伤害的同时,修改内力伤害。

平衡:
该特技不会破坏平衡,在计算时候要同时根据双方内力对比来调整比例。

推荐NPC:逍遥三老,段誉,虚竹,令狐,任我行等
推荐修炼方式:北冥10级之后获得该特技

好玩点:
比如你走天龙邪线,被迫应战无崖子,自己辛辛苦苦练出来的内力被他吸走了,你怕不怕?

特技三:聚气
伴随上个特技产生的。比如方证大师的内力凝聚,任我行就吸不了。

功能:
拥有该特技的人物不会被吸内力,甚至主动使用三大神功去吸也吸不动。

技术实现:
在吸收伤害计算之前插入条件判断。拥有该特技则不计算吸内特技。

推荐NPC:扫地,方证等
推荐修炼方式:易筋经10级之后获得该特技

特技四:护体

现有的MOD设计开始向多样化发展,防御的方式其实还是很单调。基本靠防御和武学常识。
比如苍龙逐日里的扫地,500的防加上武学常识使得他成为该游戏第一NPC。

考虑到原著中有些精彩的武功,完全可以变出更多花样来。比如空见神僧的金刚不坏体神功。

功能:
拥有该特技的人物在被攻击时,能完全挡住所有攻击,只受到1点伤害。

平衡:
要平衡这个特技,必须加上一些条件,而且要合理合乎原著。
同样考虑双方内力对比(是可用内力不是最大内力),当自身内力耗费过多,或者攻击方内力大于自身内力时,特技无法发动,转为计算正常伤害。而且每发动一次护体神功自身也要消耗大量内力。

技术实现:(感谢scarscc大大的教程)
在伤害计算之后插入条件判断。如果满足激发条件,将总伤害改为1,同时消耗自身一些内力。否则伤害不变,转入正常处理。

推荐NPC:空见神僧,扫地等
推荐修炼方式:金刚不坏体神功10级之后获得该特技

好玩点:
一种新的玩法。打不动空见神僧怎么办?放个肉盾在前面耗他的内力,耗光他你就可以爽了。

特技五:反震

论坛里已经有大大做出来了。

类似护体,但有不同特色。

参考原著中觉远震伤潇湘子。张无忌震伤无数人。

功能:
拥有该特技的人物在被攻击时,能反震部分伤害,自己要承受另一部分。
比如受到200点伤害时反震50点给对方,自己承受150点。同样伤害比例与双方实力对比有关。

平衡:
同样为了平衡这个特技,每反震一次要消耗自己内力。反震的比例与双方实力对比(主要还是内力)有关。比如觉远轻松震伤潇湘子,张君宝那个时候就不行。

技术实现:
类似护体的实现,在伤害计算之后插入判断。按比例扣除双方生命,同时消耗掉一些内力。

推荐NPC:无忌,觉远等
推荐修炼方式:九阳神功10级之后获得该特技

特技六:刚猛

一个特变态的技能。

功能:
拥有该特技的人物在攻击敌人时,不仅伤害敌人的当前生命,同时按比例伤害小部分最大生命。
比如主角走天龙邪线,对战乔峰,乔峰一招10级降龙伤了主角300点生命外加2%,也就是6点生命最大值。汗

原著中乔峰发飚时太强了,无论掌风扫到谁,轻者筋骨损伤,重者当场毙命。

平衡:
这个很变态。
1。可以设置很小的比例,改小威力
2。可以设置“护体”特技能抵挡该特技。
3。靠剧情来控制,只让少数NPC学到该技能,主角无法学会。
比如让这个特技成为乔峰的独有特技,并且在设计天龙正线邪线时给一些诱惑,当然玩家可以自己决定走哪条线。

技术实现:
这个好办,在伤害计算之后。扣除生命的同时,扣除部分最大值。

推荐NPC:乔峰等
推荐修炼方式:无法修炼,或者降龙10级之后获得该特技

好玩点:
变态的乔峰。。。

特技七:自愈

功能:
每回合自动恢复部分体力,生命,内力。
虽然休息也能恢复,但是浪费一个回合的行动。
有了这个,可以大大减少去客栈睡觉的次数,哈哈。

平衡:
这个问题不大,调整好恢复的比例就行。

推荐NPC:神医,药王等
推荐修炼方式:修炼医书获得该特技,或者高级内功,比如洗髓10级获得。

技术实现:
可以在每回合中毒损血的判断函数那里插入新的汇编子程,完成加血功能。

特技八:鬼魅(最后一个,也是最变态的)

参考原著中,东方不败行如鬼魅般的武功,太可怕了。别人只刺出一剑,他已经攻出了数招。
还有蝠王韦一笑,来去如电,攻了一招之后能瞬间退开。
苍龙逐日中的东方不败居然是双手互搏?汗

功能:
两次行动。
注意是两次行动,不是互搏的攻击两次。互搏只能对同一目标攻击两次,而鬼魅是真正的两次行动。
可以攻击不同目标,也可以一次攻击,一次吃药,或者攻击一次然后跑开。想怎么样就怎么样。
当然如果两次行动都选择攻击是要消耗两次体力内力的,不像互搏只消耗一次。

技术实现:
在当前人物完成行动之后,跳到下一人物之前进行判断,如人物拥有鬼魅特技,更改该人物行动标志?或者序号?让其能重新行动。
这个还没太想好,还要再琢磨琢磨。以现在的MOD技术看来,应该不是问题。

平衡:
这个。。。太变态了。
1。必须绝对的与双手互搏不可兼得,要不然没法玩。可以设置低资质才能互搏,高资质才能葵花。
2。靠剧情来控制,只让少数NPC学到该技能,主角无法学会。
3。或者是主角在最后期才能学会,用来打十大坏人,和虐待日本鬼子。

推荐NPC:东方不败,后期林平之岳不群,韦一笑等
推荐修炼方式:无法修炼,或者葵花宝典10级之后获得该特技

好玩点:
真正不败的东方不败。。。
割还是不割, 这是个问题。。。哈哈



其他构思中的特技:

点穴(比如一灯的一阳指)
这个不好定位,如果是人物特技就不符合原著了,总不能学了一阳指之后用别的武功也能点穴吧。
可以考虑设置成武功特技。

不过引入点穴就会有解穴问题,如果手动解穴就要设计专门的解穴攻。如果设计成N回合后自动解穴也挺麻烦的。
同样还会有欧阳峰的逆转穴道,金轮法王的移穴,公孙止的闭穴等等麻烦事情。
一时不太理的清楚,暂放一边。

补充“通脉”特技:(感谢令狐心情前辈的想法)
功能类似打通了任督二脉:
1。学习武功的速度加倍,甚至3倍。考虑到平衡性,设置过大也不好。
2。角色升级的增长加1。考虑到平衡性,这个也不能过大,如果人物从1级开始就有该特技,练到满级则多了29点攻防,相当于多了一件绝世神兵,不会太破坏平衡。
低资质人物的福音。弥补了低资质的两大弱点,修炼慢,升级增长少。
当然该特技不会改变资质,打通了任督二脉的傻子仍然学不了独孤九剑。

补充“战意”特技:(感谢心意把的想法)
功能是每场战斗中,每回合增加2%的攻击伤害。10个回合之后战斗力能提升20%。可以考虑设置50%的上限。战斗结束后恢复原始值。
适合对象,萧峰等战神型人物。

补充“心意把”的“玉碎”特技:
功能:当拥有者濒临死亡时,攻击力会大幅度增加,甚至拥有秒杀的能力。当前生命越低,此能力发挥越厉害。
适合对象,杨过,黯然销魂掌

声明:
个人的力量是有限的,群众的力量才是无穷的,希望大家踊跃提出自己的想法。到时候搞个投票,保留大家喜欢的,去掉无用的。
希望这些创意能对后续MOD的开发提供一些帮助。

附图是我在scarscc大大的系统增强程序的基础上改的“特技”版,完成度20%,目前只能给张破图看看了。
绿色表示已学到该特技,白色表示没学到。

目的是先放出来看看大家有没有兴趣,要是大家有兴趣我就接着做,要是没人有兴趣,我就不浪费这个时间了。



[发帖际遇]: micro_z跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。


[ 本帖最后由 micro_z 于 2008-5-13 00:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-11 13:46 | 显示全部楼层
终于搞定贴图了。。。

[发帖际遇]: micro_z跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两26.


[ 本帖最后由 micro_z 于 2008-5-12 23:51 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 14:36 | 显示全部楼层
呵呵好贴!加油LZ!
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发表于 2008-5-12 11:01 | 显示全部楼层
大大的支持,对你的敬仰如:“滔滔江山连绵不决”

[发帖际遇]: 西方失败参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两24.
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发表于 2008-5-12 11:15 | 显示全部楼层
“九阳”特技:将所会武功全部升到顶级!并且以后所练武功均可一次练到顶级!
拥有人物:张无忌。
平衡:本特技应该很难练,但就如小说中的张无忌一样,神功一成,所向披靡!

[发帖际遇]: 令狐心情挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两8帮助萧峰安葬阿朱.
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发表于 2008-5-12 11:50 | 显示全部楼层
大大你這樣說就不夠意思
你這張圖那麼有意義
如果你完成補丁記得上傳一下
拜託你了

[发帖际遇]: e122373356跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两30.
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发表于 2008-5-12 12:32 | 显示全部楼层
不錯不錯,不過要注意平衡,如果某特技練了無敵,就沒必要

[发帖际遇]: 游客挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两10.
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发表于 2008-5-12 12:34 | 显示全部楼层
我有个疑问 如果对方是用阁空 攻击的话你怎么吸他内? 就是阁着好几个格对你攻击 莫非阁空也能取人内力?这也太神了吧

[发帖际遇]: lan1033冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两1.
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发表于 2008-5-12 20:09 | 显示全部楼层
回LZ: 关于双手互搏, 俺怎么记得本来就是消耗两次内力的...不过没关系啦, 就是看到了觉得和俺记忆中不一样随便说下.
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发表于 2008-5-12 20:17 | 显示全部楼层
这么有意思的东西,当然是接下去作~~~
加油LZ!!!!我顶你~~~

[发帖际遇]: Bullteats遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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发表于 2008-5-12 20:42 | 显示全部楼层
在忽悠一个,大家评价
玉碎
此特性为,当拥有者受到一定程度的伤害后,具体什么的暂时不考虑,攻击力会大幅度增加,拥有秒杀的能力。而且受到的伤害越大,此能力发挥越厉害
拥有人物;萧峰,杨过
萧峰是拼命,内力暴增,杨过是神掌开始出现
不过此工夫应该有一个缺点,对生命最大值有损伤

[发帖际遇]: 心意把答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两4.
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发表于 2008-5-12 21:10 | 显示全部楼层
厉害,SysEnhance改起来还是很麻烦的。

当时做这个的时候还没发现C32Asm一类的好东西,还是手动翻译语句,查big5码,计算重定位的,连转向语句都要自己算。

另外反震这个效果似乎是我做的,因为是作为一个范例,也就没做太复杂。

人物连续行动两次不知能不能做,敌方是不判断行动结束标记的。
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发表于 2008-5-12 22:30 | 显示全部楼层
建议加强反震,斗转星移和乾坤大挪移实战中很爽!!!
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 楼主| 发表于 2008-5-12 23:53 | 显示全部楼层
可以加上双方距离修正,距离越远,吸收效果越小。
现在的伤害计算里已经有根据距离对伤害做小幅度修正的算法。只需要给吸收加上类似算法即可。

原帖由 lan1033 于 2008-5-12 12:34 发表
我有个疑问 如果对方是用阁空 攻击的话你怎么吸他内? 就是阁着好几个格对你攻击 莫非阁空也能取人内力?这也太神了吧

[发帖际遇]: lan1033冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两1.

[发帖际遇]: micro_z替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.
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 楼主| 发表于 2008-5-12 23:56 | 显示全部楼层
现有的版本正好相反,受伤之后,或者体力太低,会有虚弱效果,伤害会小幅下降。

原帖由 心意把 于 2008-5-12 20:42 发表
在忽悠一个,大家评价
玉碎
此特性为,当拥有者受到一定程度的伤害后,具体什么的暂时不考虑,攻击力会大幅度增加,拥有秒杀的能力。而且受到的伤害越大,此能力发挥越厉害
拥有人物;萧峰,杨过
萧峰是拼命,内 ...

[发帖际遇]: micro_z遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两4.
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 楼主| 发表于 2008-5-13 00:17 | 显示全部楼层
修改了原文,补充了几个特技。
谢谢。
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发表于 2008-5-13 09:15 | 显示全部楼层
的确不错,不过主角不要无敌就好......
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发表于 2008-5-13 09:27 | 显示全部楼层
如果能够实现特技功能,金庸群侠传的赖玩性更高

[发帖际遇]: 西方失败在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两1.
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发表于 2008-5-13 10:19 | 显示全部楼层
非常支持楼主的辛勤劳动

[发帖际遇]: yu_xinxing遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两30.
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发表于 2008-5-13 13:48 | 显示全部楼层
dosbox中按ctrl+F5可以截图为png格式,效果比jpg好一些

[发帖际遇]: scarscc请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加奖惩积分7.
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发表于 2008-5-13 19:46 | 显示全部楼层
大讚
實在是很棒的想法
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发表于 2008-5-13 19:57 | 显示全部楼层
哇塞~!好帅气!这个一定要支持啊!
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发表于 2008-5-14 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-14 15:12 | 显示全部楼层
很多新技朮的开发,
少不了旧人的支持...

[发帖际遇]: 天真木頭人遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两16.
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发表于 2008-5-15 14:47 | 显示全部楼层
不錯不錯
很好的想法

樓主
不如限制玩家只可以同時擁有兩個特技
否則便會出現
修練所有會出現特技的武功

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:東方逍遙向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两24.
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