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[评价] 我评价《笑梦游记》的特点与不足之处

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发表于 2008-5-17 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                                2008年2月7日,大年初一,诞生了年度金庸群侠传MOD大作——《笑梦游记》。
                               此刻是笑梦发布100天纪念日,明天是铁血丹心成立两周年纪念日,特发此文!

    《笑梦》给了玩家无限新鲜感,因为它加入了扫雷等小游戏,是笑梦的一大特色。而另一大特色就是把游戏按小说划分了四个朝代,造就了丰富的内容。

    现在,我从局部到整体评价一下《笑梦游记》,不合理之处欢迎讨论。

    北宋篇(飞虫王主笔)
    北宋篇虽然只有《天龙八部》的内容,却也是非常丰富,剧情基本上分三条线:段誉线、萧峰线和虚竹线。三条线没有规定完成的顺序,可以交杂进行,所以自由性很大。
    北宋的武功平衡性也不错,武功威力设计得当。北宋中最靠智力的就是木人巷,只靠“指东打西”四字,让玩家摸索,相当有趣。
    北宋从剧情、武功等方面给我的感觉就是很忠实于原版!十分好玩的一个part。
   
我觉得不足之处:
    武功虽然多,但我觉得练武功路线比较单一,都是从五罗轻烟掌练起,并且练功地只有西夏(剧情打架的除外)。
    剧情方面,我觉得主线剧情够丰富,如果能加些支线会比较好,但毕竟是只有一部小说,剧情有限。




    南宋篇(游客主笔)
    南宋涉及到的小说有《射雕》、《神雕》两部。
    南宋的主线剧情中加入了好多个小游戏,是创新技术的特色表现。而在白驼山剧情中,场景色调变了夜晚的蓝色调,很有新鲜感。
    而且最后的地雷很考人,如果不看攻略,还真要闯很久才能过。我觉得能体现南宋特点的,就是机关,南宋以机关给玩家带来难度和乐趣。
    夹兔子、滑冰、古墓八卦阵、扫雷、黑龙潭、绝情谷穿墙和推箱子这些巧妙的机关相信已经铭记于玩家的心中了。
    很不错的一个机关南宋!
我觉得不足之处:
    南宋的主线剧情跟北宋一样很丰富,但我觉得缺少了支线剧情,南宋就像是过任务那样的,就一直在奔波、打架、练功。而得到的剧情物品也没什么作用,如绝情丹、樟木等。并且,场景使用次数很低,白驼山、黑龙潭、一灯居等几乎只过了一个剧情就没有用了。而队友只有郭靖、黄蓉、杨过、小龙女跟程英6个。一直也就只他们6个。如果再增加些直线,那么可以加些队友,场景使用次数也会随之增加,物品的用途也就多些了。




    元明篇(南宫梦主笔)
    只有这个部分跟其他的形式不同,运用了老游戏《魔塔》的形式,第一次用金庸群侠传模式玩魔塔,果然别有一番风味。
    既然模式不同,那么评价的角度也应和其他有所不同。
    先谈谈其特点:
1.没队友    2.武功只有点攻     3.打架都是1V1     4.没有升级
    就特点评价下其特色。
    整个剧情都是主角一个孤身直闯,没有了队友,打架1V1也有一定难度。
    一到魔塔就是满级,没得升级,提升属性只有靠练秘籍和吃宝石。还有一点就是,大家都知道,升级可以恢复并提升生命和内力,但元明没有了升级,恢复只靠岳不群那里。在最终版之前,吃宝石还可以恢复生命及内力,但最终版以后,宝石只能加,不能恢复,这就靠到了玩家的智力和战斗的技巧,并且魔塔里面还适当地隐藏了钥匙。加了些难度。
    虽然魔塔看似简单,但要做到很轻松过关,却也是一见不容易的事。
我觉得不足之处:
    可攻击的武功太少,除了一开始会的,就只能学华山剑法和独孤久剑,而且装备也只有英雄剑跟英雄甲,可以加一些装备,装备之后会某些武功,这样或许会有趣些,也修补了上面说的两个不足之处。另外,剧情不够丰富,元明剧情以闯塔、打东方不败和救人为主,所以救人的时候只有一两句话和给主角一些物品,就再也没有了,如果在此与所救的角色有多一点剧情,不如找人、送物等等,或者主角误入东方不败布置的机关,这样会丰富些。
    在南宫老师主笔下的元明,还是很创新的。


    清朝篇(KG主笔)
    内容丰富的清朝篇结合于技术与创意,成了很优秀的一个部分。
    清朝包含的小说内容是最多的,这里的剧情也体现出小说情节的精髓。除此之外还增加了主角和小说人物的感情和很多支线剧情,剧情中还有分支,像救丁典等。而且,可加入队友也很多!
    所以,清朝篇的剧情是丰富无疑的。
    清朝篇的武功也不缺,拳掌、剑、刀、内功都有,而且特定角色有特定武功,如胡斐有八方藏刀式,狄云有血雨腥风。还有,装备兵器会有某些武功,如装备凝碧剑有一剑无血。并且练功地也有两个,萧云跟少林寺。供两个程度练功。
    清朝的武功装备跟剧情也一样丰富。
    清朝还有一个优点,就是大胆创新。主要体现在以下两个方面:

一.剧情跟对话
    外星太后的形象构思、周大破的剧情与对话、跟95的子弹剧情,给玩家新鲜感之余,还给游戏增添乐趣。对话、物品、小游戏的拼图都有关JAY,制作者把JAY融入到游戏真是一大创新。对话比较幽默搞笑,有赖于风趣的编写人员。

二.物品
    很多物品都是来自于现代的,激光剑、死光枪,现代化武器的威力果真厉害。还有周大破的“七里香”、塞亚战甲,都离不开制作者的大胆创新。


    清朝的小游戏多数以拼图为主,上摩天崖,赏善罚恶令,过关都是拼图,而每次通过小游戏都会上升队伍能力,这个设计不错,小游戏不愧是笑梦创新的一大特点。


我觉得不足之处:
    清朝篇很多地方都做得很优秀,不过既然涉及到多本小说,那么如果能跟其他队友有更多的剧情会更好些,比如跟香香的爱情只类的,这类的设计很好。






    总评
    很多人说《笑梦》没有了武侠味道,我觉得有两个原因。

一.笑梦的北京是MOD制作人失踪,主角随之卷入失控,任务是找回4个制作人。而大家觉得有武侠味道的,例如苍龙,背景是南贤北丑捡回了一个婴儿,就是主角,任务是找回14天书,避过一场武林大劫。两者风格不同的原因就是贯穿主线的线索不同。

二.在清朝篇也说过,《笑梦》大胆创新,剧情、人物、都融入现代化或是对白中有不适合古代的言语,从而在字里行间中体会不到“武侠”。

    不知是好或是不好,对不同的玩家而言有不同的意见和见解。
    有人认为笑梦的大胆创新,从“十四”天书中脱胎换骨,带来了前所未有的新鲜感,是没问题的。
    亦有人认为金庸武侠,偏离了武侠不太习惯。

    不论如何,始终不能否认笑梦是创新构思和技术的里程碑,这次分朝代,也是创新构思的一种表现方式。
   

    总体的不足之处:原著人物出现太少、武功不够丰富。不过,主线的剧情还是很有趣的。因为分了朝代,所以大城市只类的场景很难统一,在笑梦中见到的大城市也不多,只有西夏跟清朝的寥寥几个。之前看到过游客的《多元并续的风格--未来MOD的展望》,里面说到大城市要有大城市的味道,我很赞同,如果大城市热闹,里面多内容的话,真的会十分有趣,例如再战里面的佛山、洛阳、荆州等,也体现出了大城市的热闹。


    创新技术,金群MOD系统升级系列成果(1)对话升级:
1.以显示各种颜色的字体,也就是说可以对于重点名词,可以突出表示,方便玩家;也可以用不同颜色表示不同内容,比如黄色是“心想”等。
2、在对话框上面添加姓名框,由系统自动侦识,方便玩家认清说话对象。
3、系统自动侦识主角姓名,添加到对话相应位置,以后不必因为对话无法详细显示而剥夺大家起名的权利。



成果(2)背景色的升华:暗黑色调的黑夜效果。


(以上摘自龙吟星落的金群MOD系统升级系列最新成果展示)


    以上提及到的系统升级成果,在笑梦里面都运用到了,并且这次还多了小游戏的加入。也就是说,新金庸MOD会越来越创新

   



    感谢所有参与《笑梦游记》的制作者!





                                                                                                          柳无色于08年5月17日
                                                                                                                           诚心发表


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[发帖际遇]: 柳无色买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两16.

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黄顺坤 + 10 真的很不错啊,原创优秀作品
游客 + 20 原创精品

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发表于 2008-5-17 00:08 | 显示全部楼层
分析很到位,很用心,难得的周年礼物,支持一个!

[发帖际遇]: Ice在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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发表于 2008-5-17 07:48 | 显示全部楼层
真是不错,玩游戏很认真,很投入啊,果然是周年好礼物!

[发帖际遇]: ahai136挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两40.
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发表于 2008-5-17 08:06 | 显示全部楼层
很好的评论哦~~~
周年到拉`~~~~
恭喜铁血丹心~~~

[发帖际遇]: jhg10000偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两26。
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发表于 2008-5-17 08:22 | 显示全部楼层
……………………………………

LS几位,周年前面不加数字,就是另一个意思了……
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发表于 2008-5-17 08:26 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

恕某愚钝,不懂,请赐教!
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发表于 2008-5-17 08:38 | 显示全部楼层
明年的今天,就是你的周年……

[发帖际遇]: 愿望化身请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加奖惩积分2.
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发表于 2008-5-17 08:54 | 显示全部楼层
bs楼上的,哪有这种说法。
无色真是挺用心的啊,分析的不错。
以下是对KG的评价:
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20000 才可浏览,您当前积分为 0


[ 本帖最后由 chenxurui07 于 2008-5-17 09:56 编辑 ]

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发表于 2008-5-17 10:31 | 显示全部楼层
支持柳兄.不过,武侠也可以和玄幻合并啦.
比如<<仙剑>>也是这样.
将古代武侠,玄幻和现代武侠合二为一,这也未尝不可.
告诉柳兄,武侠不只是帮派在厮杀.....还有别的元素,请看一下<<寻秦记>>
就这样,我觉得<<笑梦>>还是符合武侠的题材的.

[发帖际遇]: 岳门生买通太监进宫旅游,花费银两21.
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头像被屏蔽
发表于 2008-5-17 12:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-5-17 16:33 | 显示全部楼层
說的很好,相信未來會有劇情和技術都兼具的MOD

[发帖际遇]: 游客发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两22。
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发表于 2008-5-17 16:38 | 显示全部楼层
无色玩的很用心啊..
评价的很好...
100天了...
好快啊..
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发表于 2008-5-18 20:48 | 显示全部楼层
笑梦玩起来的确像时空游侠,不太像武侠。

[发帖际遇]: 5825889遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两19.
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发表于 2008-5-18 22:15 | 显示全部楼层
楼主很用心了,基本上同意楼主的看法,不过对于金庸MOD来说,创新应该是最重要的,增加游戏的可玩性是最需要的.一部原版我们玩了那么多年,但是后来的MOD,我们能通观两遍就基本玩腻味了,到底是什么原因呢?
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发表于 2008-5-19 11:01 | 显示全部楼层
佩服柳兄的精彩评论,但我觉得制作者们更不容易,能创造这么好的作品,实在值得称颂,部分瑕疵在所难免,更微不足道。

[发帖际遇]: qhwpy帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两20。
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发表于 2008-5-19 11:22 | 显示全部楼层
目前笑梦进行到魔塔,确实感觉像柳无色评价的一样,武功确实单一了些! 希望下一版能改进!

[发帖际遇]: 寒冰风发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-5-24 16:25 | 显示全部楼层
希望MOD的制作能集众家所长,比如南宫的概念,小猪的平衡设计,pojian的情节设计,龙X、ICE等的文笔,令狐心情、小孩、游客的美工等等

另外支持BS chenxurui的请不要举手
我举手

[ 本帖最后由 KG 于 2008-5-24 16:58 编辑 ]
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发表于 2008-5-24 16:35 | 显示全部楼层
不咋样!
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发表于 2008-5-24 16:56 | 显示全部楼层
写得好
不过bs一下KG
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发表于 2008-6-9 20:50 | 显示全部楼层
本人觉得最麻烦的就是要到处练级,在北宋我还不容易将自带的五虎断门刀练到7级,谁知道.......
我好不容易将木人巷的木人从头到尾杀个精光,谁知道......
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发表于 2008-6-15 16:20 | 显示全部楼层
还真的不错..试试加亮
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发表于 2008-6-20 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 q2721018 于 2008-6-9 20:50 发表
本人觉得最麻烦的就是要到处练级,在北宋我还不容易将自带的五虎断门刀练到7级,谁知道.......
我好不容易将木人巷的木人从头到尾杀个精光,谁知道......




太有耐心了.......我试了一次单挑将木人巷全部清光一次就知道一定要按ABC计划..不能全打完就通过.........


功略都说了.......五虎是不用练的




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发表于 2008-6-21 14:25 | 显示全部楼层
辛苦你了
说的很认真啊。。。。。。。。。。。。。。.

[发帖际遇]: cafcaf买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两15.
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发表于 2008-7-13 18:06 | 显示全部楼层
頂,多說一下,嘗試技術為主後要慢慢回歸劇情為主了

[发帖际遇]: 游客替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.
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 楼主| 发表于 2008-7-13 21:09 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

这也是以后的MOD需要的.......
以后的新技术会慢慢融入到剧情中.笑梦和再战都是创新技术的里程碑,两者的缺点也正是剧情
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