|
在讲经堂发了一篇,现在发觉应该发在这里才对.
其实主要是针对苍龙的建议,因为苍龙属性有上限。
1.轻功 轻功高者被攻击时适当减少一点伤害,按两者轻功差值来算,就像你打轻功高者只打到一片
衣角一样,提高轻功的适用性,但伤害不能减少太多,比如按最多1/10来算,增加趣味性。
2 内功 内功应对攻击和防御有一点点加成。
3。体力 建议取消100的上限,改为升级时加1到2点,同时,越厉害的武功,耗体越多,最高可达15点左
右,增加趣味性,加体力的药终于有机会用了,同时可以增加一两种增加体力上限的药。
4 武功攻击 建议将本身的攻击和武功的攻击独立算,比如,100防的时候,降龙10级伤害为1400,以后
每增加10点防御,降龙伤害将少10点,这样,就算你防御上限为800的时候,降龙至少也可以打你700点,就不存在打不动的情况了,具有挑战性,不然到后面没人能打动你,这样加血的药也有机会用了。如果双方拥有相同的武功,级数相同,则武功伤害为0,级数不相同,则按级数差来算伤害.
5。升级 建议无限升级,但是,从61级之后,每次升级不加任何属性,只是恢复体内血,这样的好处是方便玩家,呵呵,也不影响游戏平衡。
6。敌人动态升级 个人觉得,每拿到一本书后,后面所有的BOSS级人物属性自动增加一些,再拿一本,再增加,这样越到后面越难,不会像以前学一二种武功打天下的感觉,同时又体现RPG的精髓,很有挑战性。 |
评分
-
查看全部评分
|