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发表于 2008-9-8 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在讲经堂发了一篇,现在发觉应该发在这里才对.

其实主要是针对苍龙的建议,因为苍龙属性有上限。

1.轻功     轻功高者被攻击时适当减少一点伤害,按两者轻功差值来算,就像你打轻功高者只打到一片

衣角一样,提高轻功的适用性,但伤害不能减少太多,比如按最多1/10来算,增加趣味性。

2 内功   内功应对攻击和防御有一点点加成。

3。体力  建议取消100的上限,改为升级时加1到2点,同时,越厉害的武功,耗体越多,最高可达15点左

右,增加趣味性,加体力的药终于有机会用了,同时可以增加一两种增加体力上限的药。

4 武功攻击  建议将本身的攻击和武功的攻击独立算,比如,100防的时候,降龙10级伤害为1400,以后

每增加10点防御,降龙伤害将少10点,这样,就算你防御上限为800的时候,降龙至少也可以打你700点,就不存在打不动的情况了,具有挑战性,不然到后面没人能打动你,这样加血的药也有机会用了。如果双方拥有相同的武功,级数相同,则武功伤害为0,级数不相同,则按级数差来算伤害.

5。升级  建议无限升级,但是,从61级之后,每次升级不加任何属性,只是恢复体内血,这样的好处是方便玩家,呵呵,也不影响游戏平衡。

6。敌人动态升级  个人觉得,每拿到一本书后,后面所有的BOSS级人物属性自动增加一些,再拿一本,再增加,这样越到后面越难,不会像以前学一二种武功打天下的感觉,同时又体现RPG的精髓,很有挑战性。

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发表于 2008-9-8 23:53 | 显示全部楼层
楼主的建议还是有一定的意义的,但在属性上加上更多的变化后,一是增加制作的难度,二是对游戏趣味性是否增加本人保持怀疑态度。最后一条比较合理,表示赞同

[发帖际遇]: kingmaster帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16.
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发表于 2008-9-9 10:09 | 显示全部楼层
6。敌人动态升级  个人觉得,每拿到一本书后,后面所有的BOSS级人物属性自动增加一些,再拿一本,再增加,这样越到后面越难,不会像以前学一二种武功打天下的感觉,同时又体现RPG的精髓,很有挑战性。

这一条建议很不错,应该是RPG发展的方向,尤其是开放式RPG。自己不停的变强了,而NPC的水平永远停留在一定阶段,也不太合理

[发帖际遇]: 青狼火花替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两20.
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