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[苍龙逐日原版] 苍龙遂日复刻加强版的一些建议。请慕容版主务必关注

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发表于 2008-9-26 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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剧情觉得很不错了,就不多说了,我本想自己修改但发现没这个能力,提一些建议
一、修正一些BUG
1、跨栏的问题和躲藏到黑暗中的问题,因为这个问题不解决,基本上就是无敌的
2、两个狄云的问题,这是个小问题,修正了更完美
二、升级属性增长
   现在升级属性增长总体感觉太多,90+资质的增长了413属性,占到最后属性总数的大半,削弱了练武的功效,明显不符合常理的。建议
1、每个档次的资质升级时减少一点或两点属性,突出练武的作用。
2、外功(拳剑刀特)的属性在升级时应当不增加,就象原版特殊那样,必须从基础的功法开始修炼,这样才符合原著精神和常理。

三、武功系统改进

苍龙DOS原版的武功系统是很成功的,让人体验到练功的乐趣。但复刻版很多武功都变成了鸡肋,连中平枪法、鬼头刀法这样的极品也没人练了。
建议:
1、缩小初级武功与高级武功提升属性的差距,初级武功与高级武功的差距通过伤害大小来体现。
2、内功的伤害输出应当进一步降低,只相当于普通攻击,重大伤害的输出必须依赖具体的外功(拳剑刀特)更符合原著的精神,比如觉远和尚、游坦之、虚竹、段誉空有一身内力不知使用一样。内功的作用只是提升属性和增加生命和内力,但也要占一格子。
     
3、毒的作用应当是内力也受损,也可分为针对生命和内力的两类毒。
四、伤害公式运用
在现有的基础上,建议增加内力的加成,可将攻防双方内力之差取一定比例进行加成,这样更合常理。

强烈要求慕容版主采纳我的建议,如觉得不适合推广,能否帮我制作出来供我一个人玩,谢谢

[发帖际遇]: liangjun5046在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两12.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-9-26 00:35 | 显示全部楼层
感觉升级不加武器熟练的话,多样性会降低很多,出于保护低级武功的目的,可以引入之前有朋友提到的前置武功的想法,不知道是不是能够实现

[发帖际遇]: lwlll冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两7.
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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:42 | 显示全部楼层
原帖由 lwlll 于 2008-9-25 16:35 发表
感觉升级不加武器熟练的话,多样性会降低很多,出于保护低级武功的目的,可以引入之前有朋友提到的前置武功的想法,不知道是不是能够实现

[发帖际遇]: lwlll冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两7.
...

多样性与此无关啊,"前置武功"是什么意思?

[发帖际遇]: liangjun5046替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两18.
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发表于 2008-9-26 00:43 | 显示全部楼层
想修炼某强力武功,必须会某种基础武功
升级不加武功属性的话,小昭,王语嫣都成废人了

[发帖际遇]: lwlll跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:48 | 显示全部楼层
原帖由 lwlll 于 2008-9-25 16:43 发表
想修炼某强力武功,必须会某种基础武功
升级不加武功属性的话,小昭,王语嫣都成废人了

[发帖际遇]: lwlll跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.

不会成废人,只要把她们的初始属性全部定为20以上就行了
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发表于 2008-9-26 00:50 | 显示全部楼层
个人感觉,内功应该对攻击起到很大作用,内功高的,对攻击应该有加成,这样符合金庸的小说
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 楼主| 发表于 2008-9-26 00:56 | 显示全部楼层
原帖由 悦来客栈 于 2008-9-25 16:50 发表
个人感觉,内功应该对攻击起到很大作用,内功高的,对攻击应该有加成,这样符合金庸的小说

没错,内功高使得内力高,内力通过外功实现伤害的输出,而修炼内功时还提高了攻防的属性,这就是内功的作用
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发表于 2008-9-26 00:58 | 显示全部楼层
跨栏暂时没办法,不过敌方也一样能跨,也算公平
黑地可以解决,场景2狄云2胡斐的问题可以解决,但没必要,不影响游戏

升级属性增长,可以考虑把轻功的加成降下来,固定每级+2-3,59级+118-177,
光靠轻功欺负NPC也很无聊
攻防大家已经习惯了,不改
外功属性在升级时不增加个人不反对,看大家意见,估计赞成的不多.

中平枪法、鬼头刀法之类在原版过强,搞得人人必练这种最低级武功,反而一阳指/弹指神通这样在原著中大大有名的武功少有人练,不是个缺憾么?绝对不走回头路.

内功的伤害已经限制得很好了,
伤害公式内力加成本来就打算做.毒减内力的提议也不错.感谢你的建议.


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发表于 2008-9-26 01:26 | 显示全部楼层
曾经玩过刘亦纷飞版,个人觉得很多做得不错,轻功不能太好,攻击距离范围不能太大,不然有了等待就成了BUG,要不然就取消等待这一项吧,仿佛所有的武功都不不如轻功加等待好用.等待在金庸的小说里等于哪种武功啊,比双手还无敌.还有特不喜欢那种无限练功的地点,其实难度不应该体现在加强npc,而应该对主角练功地点的限制.不然只要愿意花费时间不断练功,都是可以过的,然后不断的练功而来过情节,就还不如用修改器改.

[发帖际遇]: 悦来客栈冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两47.
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发表于 2008-9-26 01:28 | 显示全部楼层
最初玩刘亦纷飞版不知可以无限拿钱,后来知道了,拿了钱就可以无限练功了,于是最后游戏也变成了无聊的练功,然后过情节.
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发表于 2008-9-26 01:30 | 显示全部楼层
毒减内力应该加上,剧情里阎基不就是靠毒使大伙都没内力了吗

[发帖际遇]: lwlll跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两41。
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发表于 2008-9-26 01:32 | 显示全部楼层
兵器屬性不隨等級上升這個提議不錯,這樣就不會讓低等武功沒人練了
起始武功也有他的價值了。
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发表于 2008-9-26 01:41 | 显示全部楼层
那样的话,我方实力下降太多,npc也要相应降低能力

[发帖际遇]: lwlll跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两5.
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发表于 2008-9-26 01:45 | 显示全部楼层
加强了某些NPC,让金庸里其它没加强的NPC没点用,实力上相比之下,实在相差太多,失去平衡
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发表于 2008-9-26 01:52 | 显示全部楼层
总是用毒或靠药耗过日子,真是有点无聊,
武侠也是人,能经得起,不断的灌药吗.好用的药不能太多,好用的装备多点倒是感觉不错,
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发表于 2008-9-26 01:53 | 显示全部楼层
可是本來有更多NPC沒用吧..........
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发表于 2008-9-26 02:09 | 显示全部楼层
慕容大大朝着一个很好的方向在完善这个游戏,他的辛苦也应该得到大家的认可,
但这个版本要好玩的话,需要一个大的变革,而不是一点一点改动.
苍龙个人感觉是这个游戏的所有MOD做得最好的
如果苍龙能够在情节上不断丰富,各个可加入队友都相应的加强其特殊性,使其不成为没点用的摆设的话,那样作者设计的这些人物的劳动也就体现出来了.
最大内功值的作用应该在攻击的加强上有所体现,而提高内功最大值在游戏中的药物应该不能大多
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发表于 2008-9-26 02:12 | 显示全部楼层
慕容大大应该招集人手,做个全新版的苍龙逐日出来.

[发帖际遇]: 悦来客栈跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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 楼主| 发表于 2008-9-26 07:40 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-9-25 16:58 发表
跨栏暂时没办法,不过敌方也一样能跨,也算公平
黑地可以解决,场景2狄云2胡斐的问题可以解决,但没必要,不影响游戏

升级属性增长,可以考虑把轻功的加成降下来,固定每级+2-3,59级+118-177,
光靠轻功欺负NPC也很无聊 ...

哦,很好,如果是这样改,那这款MOD很值得期待,谢谢慕容为广大爱好者的无私奉献!!望能早日推出.
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发表于 2008-9-26 08:52 | 显示全部楼层
轻功应该下来,高资质升满级,不练专门加轻功的武功的话,到150-200左右差不多
伤害公式建议加入内功因子

[发帖际遇]: mwg06帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两36。
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发表于 2008-9-26 10:34 | 显示全部楼层
二、升级属性增长
   现在升级属性增长总体感觉太多,90+资质的增长了413属性,占到最后属性总数的大半,削弱了练武的功效,明显不符合常理的。建议
1、每个档次的资质升级时减少一点或两点属性,突出练武的作用。
2、外功(拳剑刀特)的属性在升级时应当不增加,就象原版特殊那样,必须从基础的功法开始修炼,这样才符合原著精神和常理。
1、缩小初级武功与高级武功提升属性的差距,初级武功与高级武功的差距通过伤害大小来体现。
2、内功的伤害输出应当进一步降低,只相当于普通攻击,重大伤害的输出必须依赖具体的外功(拳剑刀特)更符合原著的精神,比如觉远和尚、游坦之、虚竹、段誉空有一身内力不知使用一样。内功的作用只是提升属性和增加生命和内力,但也要占一格子。
     
3、毒的作用应当是内力也受损,也可分为针对生命和内力的两类毒。
四、伤害公式运用
在现有的基础上,建议增加内力的加成,可将攻防双方内力之差取一定比例进行加成,这样更合常理。

强烈支持楼主义上几点,跟我想的好无差别,我也好想玩这样设置的苍龙,自己没本事修改。
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发表于 2008-9-26 11:16 | 显示全部楼层
1,医疗10倍-》5倍
2,休息1%-》3%
3,最大10000内力加成200攻400防
4,黑地的问题
5,升级属性增长,轻功固定每级+3

基本解决了,请期待更新吧
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发表于 2008-9-26 11:42 | 显示全部楼层
什么时候更新啊,是不是刚刚更新的就是了,不然我就不玩了,等吧

[发帖际遇]: 悦来客栈挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两40.
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发表于 2008-9-26 11:45 | 显示全部楼层
最大10000内力加成200攻400防
新加的?那不是难度降了很多
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发表于 2008-9-26 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-9-26 11:45 发表
最大10000内力加成200攻400防
新加的?那不是难度降了很多


北冥吸星有用武之地了
平衡与否得试了才知道,第一感觉虚竹厉害了,有加3000内力事件,Boss一般才有4000内
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