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楼主: 澜烟客

《金蛛孽缘》PK举例帖兼招聘裁判

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发表于 2008-9-30 00:27 | 显示全部楼层
杨蕊。。。演陆无双的那个,我姐姐PS的图再加上蕊蕊的可爱模样,谁见谁花痴

[发帖际遇]: 轩辕·破苍穹跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两13.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-9-30 00:27 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

该大神跟我熟我去联系下,不然真会算死人
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 楼主| 发表于 2008-9-30 00:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-30 00:31 | 显示全部楼层
好好和那个大神聊聊,看看能不能做一个多线成处理的

[发帖际遇]: 澜烟客买通太监进宫旅游,花费银两14.
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发表于 2008-9-30 00:31 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

是滴咱们坛子里高人众多,都是技术人才找到一个来做这东西不难
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发表于 2008-9-30 00:31 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

实不相瞒,小弟我就是人称玉树临风胜潘安,一支李花压海棠的小淫虫凌天傲!

[发帖际遇]: 凌天傲冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两11.
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 楼主| 发表于 2008-9-30 00:36 | 显示全部楼层
你们谁要是有工控方面的事情可以找我
别的的话,我想在一些仙侠和历史方面我也能小帮一下忙

[发帖际遇]: 澜烟客看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两3.
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发表于 2008-9-30 02:29 | 显示全部楼层
说句不中听的,这个PK方式是把简单的东西复杂化,具体的就不说了,等你尝试过一次你就知道了,就像你说的,自己玩自己。

在PK的时候设定招式,或者法宝或者技能我都不反对,但是没必要自己把公式弄得如此复杂,相信我,试过一次之后保证你下次不会再弄这么复杂

[发帖际遇]: 青狼火花帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两17.
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发表于 2008-9-30 04:23 | 显示全部楼层
果然狼说的都是重点...我刚和飞雪讨论这PK方式...我说弄这么麻烦,在演戏时导演组肯定很苦恼...

[发帖际遇]: 17171024遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两28.
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发表于 2008-9-30 05:03 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

恩个人觉得PK越简单越好,弄那么复杂导演根本忙不过来,这点导江湖的时候深有体会

[发帖际遇]: 晴空飞雪参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两5.
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发表于 2008-9-30 07:53 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

那是因为我们那时候没控制好让他们在PK结果出来前不得PK。
另外,如果几位大神帮助做出个程序我想应该还是忙的过来滴。
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发表于 2008-9-30 14:25 | 显示全部楼层
晕,实在太复杂,辛苦了。
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发表于 2008-9-30 14:40 | 显示全部楼层
最好有赌博,这样演的同时可以小赚一笔~当然,也有吃亏的人。
设的很公平,很好。

[发帖际遇]: 魏小迪跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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发表于 2008-9-30 14:43 | 显示全部楼层
看得眼睛花....反正我砍人从来不找理由......输赢都很梗直...随便你怎么算...我都认了 冥冥之中自有如来神掌罩着我...

[发帖际遇]: 吾乃利刃在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分40.
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发表于 2008-9-30 17:17 | 显示全部楼层
确实感觉没有体现出所说的“招式波段对招式出现几率的影响“
其实大体还是原来的。。。只是改变了伤害范围。。。。用心法等级代替了人物等级。。。

[发帖际遇]: 馋师无相看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两3.
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 楼主| 发表于 2008-9-30 20:07 | 显示全部楼层
招式波段对于几率的影响体现在,不同照是具有不同的样本空间,样本空间越大,则选择落入该空间的可能越大。(不知道样本空间这个词是不是这么用,大家理解就好了)


这里允许赌博么?如果能,那赔率又应该怎么计算?

[发帖际遇]: 澜烟客遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两5两银子


[ 本帖最后由 澜烟客 于 2008-9-30 20:16 编辑 ]
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发表于 2008-9-30 20:18 | 显示全部楼层
。。。。。大兄弟,你连贴连过很多词了。。。
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 楼主| 发表于 2008-9-30 20:21 | 显示全部楼层
大哥,我刚改了啊~你要理解我在天涯还有学校论坛什么的灌水习惯了
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发表于 2008-10-1 14:06 | 显示全部楼层
能不能把幾個主要角色的具體屬性貼出來給大家當參考?我不太喜歡看假設屬性。另外這場戲有補品之類讓各角色中途回覆血量的方法嗎?還是一路打到底?心法升級又是怎樣決定的?血量會回滿嗎?
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发表于 2008-10-1 19:52 | 显示全部楼层
这个系统,依然是人物的自身实力和运气决定胜负,无须玩家去动脑计算什么,和通行的PK系统没什么本质区别。需要计算的,是圣斗士那个模式。
高度建议LZ改回传统模式,裁判和玩家都方便。

[发帖际遇]: 业余和尚买通太监进宫旅游,花费银两30.
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 楼主| 发表于 2008-10-1 20:33 | 显示全部楼层
请大家参看PK解释帖,实际伤害=招式括号里面的系数*100
                                         血量=心法括号里面的系数*1000
TO和尚:
其实应该加入出手速度,恢复速度什么的,这样就会有玩家自己计算的内容了。但是我个人经历有限,经验极度欠缺…………这次就先这样吧
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发表于 2008-10-1 20:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-1 20:51 | 显示全部楼层
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