铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
楼主: 凶神恶煞

[其他] 【活动】测试一下你的修改能力(第11轮!问题在98楼,仅限新手参加)

[复制链接]
发表于 2008-10-8 22:01 | 显示全部楼层
判断场景是否有指定的韦小定的贴图,然后确定韦小宝是否在该场景。

评分

参与人数 1 +18 收起 理由
凶神恶煞 + 18 完全正确!

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-10-9 22:05 | 显示全部楼层
又来出题,这次还是不涉及50指令,事件如下:
;Kdefnum=525
  1 4335 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 报告四方统领,最近论坛灌水现象严重!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1912 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 把XX给我干掉!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1913 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 有个叫XXXX的经常挖坟!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  18 195 18 0                    ;  18(12):是否有物品[铁铲]是则跳转到:Label0
  18 129 1 0                     ;  18(12):是否有物品[神仙美女图]是则跳转到:Label1
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
;:Label1
  1 1914 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 把你才弄到的图片拿给我审核一下。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  32 129 -1                      ;  32(20):物品[神仙美女图]+[-1]
  31 100 0 13                    ;  31(1F):判断银子是否够100否则跳转到:Label2
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label0
  1 4336 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 前段时间你也在挖坟,指责他人之前先检讨一下自己吧!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1915 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: ……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  37 -5                          ;  37(25):增加道德-5
;:Label2
  1 4337 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 你现在怎么这么穷?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1917 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 最近考勤贴一个比一个贵……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1918 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 这点银子你拿去,我也不能白看你的图。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  2 174 200                      ;  2(2):得到物品[银两][200]
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

问题是:假设主角身上带有铁铲和神仙美女图,银两数为20,执行此事件的结果是什么,说出所有后果即可,不必说出原因。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-9 22:33 | 显示全部楼层
好像只是道德-5
我也不大会

[发帖际遇]: 古月说请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两15.

评分

参与人数 1 +4 收起 理由
凶神恶煞 + 4 参与奖

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 00:13 | 显示全部楼层
我猜應該是
得到銀兩200.但道德-5
是不是呢??

[发帖际遇]: e122373356遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两5两银子

评分

参与人数 1 +30 收起 理由
凶神恶煞 + 30 第一个答对!

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 00:46 | 显示全部楼层
我猜得到200两,不减道德。

[发帖际遇]: xjq543210买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.

评分

参与人数 1 +4 收起 理由
凶神恶煞 + 4 参与奖

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 09:21 | 显示全部楼层
你这叫什么问题啊。把后边注释去掉,才有意思,这样一看就知道。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 09:35 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2008-10-10 11:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 13:20 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 14:17 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

判別是否隊中有太監,是則執行若干指令和后续指令;
隊中都沒有,判別完只執行后续指令.

评分

参与人数 1 +30 收起 理由
凶神恶煞 + 30 唯一一位答对,当然对你而言太简单……

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-10-10 14:31 | 显示全部楼层
欢迎游客大人来出题,答题么……不必牛刀小试了吧
31楼那个事件是太监离队事件的一部分,家中休息或住店时队里有太监其余队友除某些与太监有关渊源者全部走光光……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:38 | 显示全部楼层
公布答案
  1 4335 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 报告四方统领,最近论坛灌水现象严重!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1912 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 把XX给我干掉!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1913 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 有个叫XXXX的经常挖坟!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  18 195 18 0                    ;  18(12):是否有物品[铁铲]是则跳转到:Label0
——有铁铲所以在这里会跳转到:Label0
  18 129 1 0                     ;  18(12):是否有物品[神仙美女图]是则跳转到:Label1
——因为上句判断已经跳转,所以如果有铁铲时就不会判定是否带有神仙美女图了
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
——此处缺一无条件返回,会导致无论有没有神仙美女图都会执行:Label1
;:Label1
  1 1914 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 把你才弄到的图片拿给我审核一下。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  32 129 -1                      ;  32(20):物品[神仙美女图]+[-1]
  31 100 0 13                    ;  31(1F):判断银子是否够100否则跳转到:Label2
7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label0
  1 4336 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 前段时间你也在挖坟,指责他人之前先检讨一下自己吧!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1915 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: ……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  37 -5                          ;  37(25):增加道德-5
——因为有铁铲,所以扣了5点道德
此处未设向上跳转判断是否带有神仙美女图,也未设无条件返回,故将执行;Label2
;:Label2
  1 4337 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 你现在怎么这么穷?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1917 0 1                     ;  1(1):[徐小侠]说: 最近考勤贴一个比一个贵……
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 1918 50 0                    ;  1(1):[乔峰]说: 这点银子你拿去,我也不能白看你的图。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  2 174 200                      ;  2(2):得到物品[银两][200]
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
——所以,没给乔峰美女图,白得200银子
答案就是:扣了5点道德,白得200银子!

[发帖际遇]: 凶神恶煞乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两25。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 22:50 | 显示全部楼层
现在到我出一个,不难,但是有点复杂,猜猜判断后的结果吧!




;Kdefnum=1038
  11 62 0                        ;  11(B):是否住宿是则跳转到:Label0
  1 2981 105 0                   ;  1(1):[???]说: 你来捣乱?去死吧
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  6 0 22 0 0                     ;  6(6):战斗[0]是则跳转到:Label1
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  1 2982 105 0                   ;  1(1):[???]说: 先别死,看你有什么好东西。。。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  32 19 -100                     ;  32(20):物品[生生造化丹]+[-100]
  1 2983 105 0                   ;  1(1):[???]说: 一看你就是玩过台湾版的,还狂拿。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2984 105 0                   ;  1(1):[???]说: 好了,你可以死了
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
;:Label1
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  1 2985 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 我就捣乱,啊哈哈
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14                             ;  14(E):场景变黑
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  1 2986 1 0                     ;  1(1):[胡斐]说: 我来收拾你
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  6 0 3 0 0                      ;  6(6):战斗[0]是则跳转到:Label2
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
;:Label2
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  1 2987 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 不玩了,再见
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label0
  1 2988 105 0                   ;  1(1):[???]说: 住宿5000两
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2989 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 这么贵?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  1 2990 105 0                   ;  1(1):[???]说: 住还是不住?
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  31 5000 6 0                    ;  31(1F):判断银子是否够5000是则跳转到:Label3
  1 2991 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 不够钱啊。再见
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label3
  1 2992 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 我就是有钱,住就住
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  12                             ;  12(C):住宿休息
  32 174 -5000                   ;  32(20):物品[银两]+[-5000]
  14                             ;  14(E):场景变黑
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  16 35 2 0                      ;  16(10):队伍是否有[令狐冲]是则跳转到:Label4
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
;:Label4
  31 100 7 0                     ;  31(1F):判断银子是否够100是则跳转到:Label5
  1 2993 35 0                    ;  1(1):[令狐冲]说: 哇,还说多钱,以后跟着你我喝什么酒啊!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  21 35                          ;  21(15):[令狐冲]离队
;:Label5
  1 2994 0 0                     ;  1(1):[ABC]说: 不玩了,走人
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束

[发帖际遇]: 柳无色冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.

评分

参与人数 1 +20 收起 理由
凶神恶煞 + 20 出题有奖!

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-10 23:02 | 显示全部楼层
判断住店
不住- 战斗 - 输 - 生生造化丹-100  - 死亡
                  - 赢 - 胡斐来 - 战斗(还是刚才那场。。) - 输 - 死亡
                                                                                     - 赢 - 结束

住 - 判断是否有5000 - 无 - 结束
                                  -  有 - 扣5000钱 - 判断是否有令狐冲 - 无 - 结束
                                                                                             - 有 - 判断是否有100钱 - 有 - 结束
                                                                                                                                    - 无- 令狐离队 - 结束
[发帖际遇]: 追梦人挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两49.


[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-10-12 13:58 编辑 ]

评分

参与人数 1 +30 收起 理由
凶神恶煞 + 30 完全正确,表述得也很清楚……

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-11 08:28 | 显示全部楼层
判断是否住店
不住- 战斗 - 输 - 生生造化丹-100  - 死亡
                  - 赢 - 胡斐来 - 战斗(还是刚才那场。。) - 输 - 死亡
                                                                                     - 赢 - 结束

住 - 判断是否有5000 - 无 - 结束
                                  -  有 - 扣5000钱并住宿(体力,内力,生命恢复) - 判断是否有令狐冲 - 无 - 结束
                                                                                             - 有 - 判断是否有100钱 - 有 - 结束
                                                                                                                                    - 无- 令狐离队 - 结束

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-10-12 13:57 编辑 ]

评分

参与人数 1 +15 收起 理由
凶神恶煞 + 15 第2位答对,不过基本都是CTRL-C

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-11 08:33 | 显示全部楼层
判断是否住店
不住- 战斗 - 输 - 生生造化丹-100  - 死亡
                  - 赢 - 胡斐来 - 战斗(还是刚才那场。。) - 输 - 死亡
                                                                                     - 赢 - 结束

住 - 判断是否有5000 - 无 - 结束
                                  -  有 - 扣5000钱并住宿(体力,内力,生命恢复) - 判断是否有令狐冲 - 无 - 结束
                                                                                             - 有 - 判断是否有100钱 - 有 - 结束
                                                                                                                                    - 无- 令狐离队 - 结束

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-10-12 13:57 编辑 ]

评分

参与人数 1 +10 收起 理由
凶神恶煞 + 10 第3位答对,不过基本都是CTRL-C

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-11 14:03 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-11 14:11 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2008-10-11 17:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-10-12 20:31 | 显示全部楼层
应黄顺坤要求放出某事件,事件如下:
  1. ;Kdefnum=52
  2.   26 3 3 1 0 0                   ;  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
  3.   26 3 2 1 0 0                   ;  26(1A):增加场景事件编号的三个触发事件编号
  4.   3 -2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [1]
  5.   3 -2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [2]
  6.   3 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
  7.   25 44 25 36 25                 ;  25(19):场景移动44-25--36-25
  8.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  9.   30 44 25 40 25                 ;  30(1E):主角走动44-25--40-25
  10.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  11.   1 238 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 咦?这你们在做什么?一堆*大男人围着一个小姑娘……
  12.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  13.   1 239 137 0                    ;  1(1):[???]说: 哪来的野小子,少关闲事,*一边凉快去!
  14.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  15.   1 240 245 1                    ;  1(1):[???]说: 你凭什么这么横!你不让我*管,我就非管不可。
  16.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  17.   6 92 4 0 0                     ;  6(6):战斗[92]是则跳转到:Label0
  18.   15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
  19.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  20.   7                              ;  7(7):无条件返回
  21. ;:Label0
  22.   3 -2 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [6]
  23.   3 -2 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [7]
  24.   3 -2 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [8]
  25.   3 -2 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [9]
  26.   3 -2 5 0 0 0 0 0 5926 5926 5926 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  27.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  28.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  29.   1 241 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 看你还横!
  30.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  31.   1 242 137 0                    ;  1(1):[???]说: 不敢不敢,少侠饶命……这*位少侠,你别杀我,我告诉*你一个秘密。
  32.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  33.   1 243 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 秘密?什么秘密?说来听听*。
  34.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  35.   1 244 137 0                    ;  1(1):[???]说: 这个小姑娘身上有个地图,*是关于高昌迷宫的。据说,*高昌迷宫中藏有无数的宝藏*。少侠,你饶了我,我帮你*找宝藏。
  36.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  37.   1 245 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 你以为我傻啊,拿了地图我*不会自己找。
  38.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  39.   5 0 279                        ;  5(5):是否选择战斗?否则跳转到:Label1
  40.   1 246 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 像你这样的恶人,留在世上*何用?
  41.   37 1                           ;  37(25):增加道德1
  42.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  43.   14                             ;  14(E):场景变黑
  44.   3 -2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  45.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  46.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  47.   30 40 25 36 25                 ;  30(1E):主角走动40-25--36-25
  48.   1 247 242 0                    ;  1(1):[???]说: 多谢少侠救命之恩
  49.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  50.   1 248 0 1                      ;  1(1):[超医]说: <这姑娘身上有藏宝图,我*应该杀了她拿宝藏呢,还是*……>
  51.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  52.   5 0 88                         ;  5(5):是否选择战斗?否则跳转到:Label2
  53.   37 -5                          ;  37(25):增加道德-5
  54.   1 249 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 谁说我要救你?刚才那家伙*说了,你身上有什么宝藏图*,拿出来瞧瞧。
  55.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  56.   1 250 242 0                    ;  1(1):[???]说: 啊,少侠,你,你……
  57.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  58.   1 251 246 1                    ;  1(1):[???]说: 我怎么啦?我刚才杀了那个*家伙,只不过想独吞宝藏而*已。
  59.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  60.   1 252 242 0                    ;  1(1):[???]说: 天啊,为什么,宝藏真的那*么重要?
  61.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  62.   1 253 245 1                    ;  1(1):[???]说: 废话少说,把藏宝图交出来*!
  63.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  64.   14                             ;  14(E):场景变黑
  65.   3 -2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [4]
  66.   3 -2 3 1 0 60 0 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
  67.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  68.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  69.   31 10000 0 7                   ;  31(1F):判断银子是否够10000否则跳转到:Label3
  70.   2 222 1                        ;  2(2):得到物品[手帕][1]
  71.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  72.   39 15                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  73.   7                              ;  7(7):无条件返回
  74. ;:Label3
  75.   31 5000 0 8                    ;  31(1F):判断银子是否够5000否则跳转到:Label4
  76.   2 223 1                        ;  2(2):得到物品[手帕][1]
  77.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  78.   39 86                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  79.   7                              ;  7(7):无条件返回
  80.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  81. ;:Label4
  82.   2 224 1                        ;  2(2):得到物品[手帕][1]
  83.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  84.   39 87                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  85.   7                              ;  7(7):无条件返回
  86. ;:Label2
  87.   1 254 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 路见不平,拔刀相助,姑娘*不必客气了。敢问姑娘芳名*?
  88.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  89.   1 255 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我叫李文秀。对了少侠,这*位大叔中了毒针,你帮帮他*吧。
  90.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  91.   1 256 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 好的,我尽力而为吧。
  92.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  93.   1 257 0 2                      ;  1(1):[超医]说: 你将地上之人反转过来,*见他背后有三块瘀青,于是*赶紧用小刀将他体内的毒针*取出。
  94.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  95.   14                             ;  14(E):场景变黑
  96.   3 -2 3 0 0 0 0 0 6796 6796 6796 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
  97.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  98.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  99.   1 258 138 0                    ;  1(1):[???]说: 你为什么要救我?是不是想*让我带你去高昌迷宫?
  100.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  101.   1 259 0 1                      ;  1(1):[超医]说: <他也知道高昌迷宫?就算*是我也不能这么说呀。>我*根本不知道什么高昌迷宫,*是这位姑娘求我帮你的。
  102.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  103.   1 260 138 0                    ;  1(1):[???]说: 哼,我谁也不相信!不过你*既然救了我,这三枚毒针就*送给你吧。
  104.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  105.   2 35 1                         ;  2(2):得到物品[黑血神针][1]
  106.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  107.   1 261 246 1                    ;  1(1):[???]说: <就这么点酬劳啊>
  108.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  109.   1 262 138 0                    ;  1(1):[???]说: 我走了,你们不要跟来。
  110.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  111.   14                             ;  14(E):场景变黑
  112.   3 -2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
  113.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  114.   37 2                           ;  37(25):增加道德2
  115.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  116.   1 263 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 姑娘,你今后有何打算?
  117.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  118.   1 264 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我也不知道,我爹娘都被那*些恶人害死了,我喜欢的人*又有了别的心上人……
  119.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  120.   1 265 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 如果姑娘不嫌弃的话,我们*一起闯荡江湖如何?
  121.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  122.   1 266 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我知道,少侠你这个人是很*好很好的,你的建议也是很*好很好的,可是,我偏偏不*喜欢,有什么法子?这匹白*马,从小和我一起长大,就*赠与少侠留作纪念吧,我要*走了……
  123.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  124.   2 230 1                        ;  2(2):得到物品[白马][1]
  125.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  126.   14                             ;  14(E):场景变黑
  127.   3 -2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [4]
  128.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  129.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  130.   1 3991 0 1                     ;  1(1):[超医]说: 唉,人已经走了,看来这什*么高昌迷宫只能靠我自己找*了,应该就在沙漠里吧。
  131.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  132.   31 10000 0 3                   ;  31(1F):判断银子是否够10000否则跳转到:Label5
  133.   39 15                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  134.   7                              ;  7(7):无条件返回
  135. ;:Label5
  136.   31 5000 0 4                    ;  31(1F):判断银子是否够5000否则跳转到:Label6
  137.   39 86                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  138.   7                              ;  7(7):无条件返回
  139.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  140. ;:Label6
  141.   39 87                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  142.   7                              ;  7(7):无条件返回
  143. ;:Label1
  144.   37 2                           ;  37(25):增加道德2
  145.   1 269 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 不过上天有好生之德,我姑*且饶你一命,快滚吧。
  146.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  147.   14                             ;  14(E):场景变黑
  148.   3 -2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  149.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  150.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  151.   1 247 242 0                    ;  1(1):[???]说: 多谢少侠救命之恩
  152.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  153.   1 254 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 路见不平,拔刀相助,姑娘*不必客气了。敢问姑娘芳名*?
  154.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  155.   1 255 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我叫李文秀。对了少侠,这*位大叔中了毒针,你帮帮他*吧。
  156.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  157.   1 256 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 好的,我尽力而为吧。
  158.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  159.   1 257 0 2                      ;  1(1):[超医]说: 你将地上之人反转过来,*见他背后有三块瘀青,于是*赶紧用小刀将他体内的毒针*取出。
  160.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  161.   14                             ;  14(E):场景变黑
  162.   3 -2 3 0 0 0 0 0 6796 6796 6796 -2 -2 -2   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
  163.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  164.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  165.   1 258 138 0                    ;  1(1):[???]说: 你为什么要救我?是不是想*让我带你去高昌迷宫?
  166.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  167.   1 259 0 1                      ;  1(1):[超医]说: <他也知道高昌迷宫?就算*是我也不能这么说呀。>我*根本不知道什么高昌迷宫,*是这位姑娘求我帮你的。
  168.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  169.   1 260 138 0                    ;  1(1):[???]说: 哼,我谁也不相信!不过你*既然救了我,这三枚毒针就*送给你吧。
  170.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  171.   2 35 1                         ;  2(2):得到物品[黑血神针][1]
  172.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  173.   1 261 246 1                    ;  1(1):[???]说: <就这么点酬劳啊>
  174.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  175.   1 262 138 0                    ;  1(1):[???]说: 我走了,你们不要跟来。
  176.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  177.   14                             ;  14(E):场景变黑
  178.   3 -2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [3]
  179.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  180.   37 2                           ;  37(25):增加道德2
  181.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  182.   1 263 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 姑娘,你今后有何打算?
  183.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  184.   1 264 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我也不知道,我爹娘都被那*些恶人害死了,我喜欢的人*又有了别的心上人……
  185.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  186.   1 265 0 1                      ;  1(1):[超医]说: 如果姑娘不嫌弃的话,我们*一起闯荡江湖如何?
  187.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  188.   1 266 242 0                    ;  1(1):[???]说: 我知道,少侠你这个人是很*好很好的,你的建议也是很*好很好的,可是,我偏偏不*喜欢,有什么法子?这匹白*马,从小和我一起长大,就*赠与少侠留作纪念吧,我要*走了……
  189.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  190.   2 230 1                        ;  2(2):得到物品[白马][1]
  191.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  192.   14                             ;  14(E):场景变黑
  193.   3 -2 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   ;  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [4]
  194.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  195.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  196.   1 3991 0 1                     ;  1(1):[超医]说: 唉,人已经走了,看来这什*么高昌迷宫只能靠我自己找*了,应该就在沙漠里吧。
  197.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  198.   31 10000 0 3                   ;  31(1F):判断银子是否够10000否则跳转到:Label7
  199.   39 15                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  200.   7                              ;  7(7):无条件返回
  201. ;:Label7
  202.   31 5000 0 4                    ;  31(1F):判断银子是否够5000否则跳转到:Label8
  203.   39 86                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  204.   7                              ;  7(7):无条件返回
  205.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  206. ;:Label8
  207.   39 87                          ;  39(27):打开场景沙漠废墟
  208.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码


                                                 -----取自苍龙NO.52(感谢小小猪)
请答出此事件有几种分支流线,在何前提下实现。
各位答题后请自行编辑回复设置阅读积分权限,避免抄袭,谢谢合作。


[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:凶神恶煞向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两12.


[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2008-10-12 20:34 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-12 22:01 | 显示全部楼层
编号92战斗—①失败—死亡;
                  —①胜利—是否战斗—②否—道德+2、得黑血神针、白马—银子是否够10000—③否—银子是否够5000—④否—打开编号为87沙漠废墟场景—结束
                                                                                                                                                                                    ④是—打开编号为86沙漠废墟场景—结束
                                                                                                                                            ③是—打开编号为15沙漠废墟场景—结束
                                                     ②是—道德+1—是否战斗—⑤否—道德+2、得黑血神针、白马—银子是否够10000—⑥否—银子是否够5000—⑦否—打开编号为87沙漠废墟场景—结束
                                    ⑦是—打开编号为86沙漠废墟场景—结束
                                                                                                                                                                                       ⑥是—打开编号为15沙漠废墟场景—结束
                                                                                                ⑤是—道德-5—银子是否够10000—⑧否—银子是否够5000—⑨否—得到编号224手帕、打开编号为87沙漠废墟场景—结束
           ⑨是—得到编号223手帕、打开编号为86沙漠废墟场景—结束
                                                                                                                                                       ⑧是—得到编号222手帕、打开编号为15沙漠废墟场景—结束
[发帖际遇]: aimar_chen找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两20.


[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-10-15 20:18 编辑 ]

评分

参与人数 1 +24 收起 理由
凶神恶煞 + 24 答得很好,不过分支处道德有误

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-12 22:14 | 显示全部楼层
哎,不是我不想隐藏,实在是权限不够:
“对不起,您没有权限使用 [hide] 代码,请返回修改。”

[发帖际遇]: aimar_chen给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两20.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2008-10-12 23:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-13 12:05 | 显示全部楼层

回复 70# 的帖子

我纯粹是路过,顺便BS一下出这个题的某黄……
唉,这个事件写的还真繁琐啊

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两14.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-13 12:17 | 显示全部楼层
判斷錢的似乎可以全刪....

[发帖际遇]: 游客给云中鹤擦背,得到奖赏银两7。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-23 04:54

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表