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[苍龙逐日原版] 新补丁建议:七彩武学 多样修行路线。(17时)

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发表于 2008-10-22 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先感谢慕容斑斑的辛苦贡献,这几天你和asmy 3721 cancan等几个板油讨论公式,最后结果也差不多了。
    在关于武学上,我觉得应该多样话,多条修行路线可选,像现在的拳剑路线,刀特路线,估计很多人都玩的烦了。我想如果每一本武功秘籍都是辛苦弄到,每一本都有价值。那么应该就很精彩。首先,在你修改范畴内,无法增加书籍,那么只能在武功秘籍的属性上修改了。
    作为整个江湖武林系统,局部体现在内功是否深厚,招式是否精彩以及轻功暗器(当然金庸的武学暗器难登大堂)上。而作为慕容斑斑的金庸群侠传,着重体现在攻击、内力及防御上,轻功相对较次。首先我的第一点建议是否在公式上添加轻功对攻防的加成,有了这个基础,那么就可以在一些武功秘籍上修改了。比如天罗地网掌:古墓派基础武学,轻盈而绵绵不绝,重式而非重力天罗地网掌:拳掌+2 轻+2 要求:阴性 内力100 拳掌20可学。这样很多武功要麻加纯粹加攻击,要嘛纯粹加防或加轻。而绝学像降龙十八掌,那么就应该加2样了。降龙十八掌:拳掌+4 攻+4 轻+2 要求阳性 拳掌200 内力7000可学
    而武林,内力高深者普通招式都可以发出很厉害的威力。比如像乔峰一套太祖长拳在他手里也非常的可怕。可见内力的作用。因此,任何武功应加入内力为基础才能修炼,像逍灵鹫宫的后堂的武学,天山童姥一再叮嘱虚竹,内力不深,切不可修炼。否则后果是走火入魔。所以绝大部分武学秘籍应加入内力限制
    取消或降低酒神秘籍以及食神秘籍的效果。人家辛辛苦苦的一本易筋经价值也才1000血、内。你轻松的几个食材就等量。这也太贬低了内功心法的作用了吧。
   总而言之,提高轻功及内力的重要性。
   那么就可以多练一条高轻路线。或高内力路线(无酒神的情况下)。而且在无酒神的秘籍下,想练降龙十八掌,那么你就非的狂练内功秘籍了。呵呵,才10格啊,要练多少内力才够。所以应该提高绝学的威力吧。
--------------------------葵花宝典--------------------------
   关于纯毒路线、毒轻攻的构思:
    首先提高毒的效果,以前就算999的用毒也才毒对方99.每次少血、内100.而且对方不能休息。建议中毒伤血提高一倍。5绝人物血一般都在7000,休息一次3%的效果,210点。而满中毒每次伤害200点。(数据、难度后期可以测试)
    其次修改几本毒书药书,毒经和药王修炼效果就纯粹解毒、练解毒药,而千金方和胡青牛医书等就纯粹医术、练血内药。这样下来,人物属性面板上的用毒作用就削弱了,没有秘籍可以练用毒。OK.在武功带毒上下功夫
寒冰绵掌  拳掌+2,攻击+1,威力800  带毒80   点攻击 要求 拳掌40 阴性内力 400内力可学
刀剑特可以参考拳掌。毒路线的带毒武学就用在以前加2 加3的搭桥武功上。绝学不带毒。这样平衡点。
攻击带毒可以累加,如寒冰棉掌攻击一次如对方抗毒200.那么取80/200的中毒效果。
毒线的特点:攻击力不高,每次攻击均有中毒效果。可累加。
毒轻线的特点:攻击力不高,防御尚可,高速度一般的毒效果。中毒可累加。
当然boss身上应该配解毒药了。
——————————————避邪剑谱————————————————————————

关于内伤系统
增加内伤系统(红血),而超级武功是用来将对方打成内伤的。
比如降龙十八掌
降龙十八掌:拳掌+4 攻+4 轻+2 要求阳性 拳掌200 内力7000可学
那么最为超级武功,那么我们可以设定为威力2200 带伤+50 耗内5000。这样的话打boss差不多只能用一下,两下的,剩下的可以用那些高级武学,耗内少的,或带毒的。这样就多样化了,配合着所学的武功。像现在有降龙十八掌后谁会去用大力金刚掌?嘿嘿,可以想象,用降龙破防,用玄冥神掌放毒,最后用耗内少的普通武功打。当然了,必须提高药品治伤的效果。不然五绝随便日了。

关于四种超级武功获取难度
设定一下所谓的四大超级武功
拳掌为降龙十八掌,刀为燃木刀法(天龙鸠摩智用燃木配合小无相那是相当的猛),剑为独孤九剑(我觉得六脉倒可以设定为特殊)。特为六脉神剑。PS 这只是建议
这四大超级武功获得都需要连环任务,比如降龙,分上下2册道具。天龙乔峰得上部,射雕郭靖得下部。然后找洪七公合成。(得降龙十八掌)
PS 如果这样可以设定的话,我们集思广益看看如何获取。

关于三大内功的属性以及获取难度
三大内攻特点
易筋经调节阴阳,加大铜人的攻击防御。1册直接获取。
九阴主攻击,可分2册。(可找王重阳或黄裳)
九阳主防御,可分三册。(道德100找扫地或觉远还原为迦愣经)少林寺增加npc
任何剧情得到的都是道具,只有集合上下两册方可找人合成修练。
三大内功除了原基础可增加拳掌刀剑特属性。这个可以设定的话可以再研究了。



[发帖际遇]: sigua2006参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.


[ 本帖最后由 sigua2006 于 2008-10-22 17:52 编辑 ]

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发表于 2008-10-22 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 sigua2006 于 2008-10-22 12:44 发表
首先感谢慕容斑斑的辛苦贡献,这几天你和asmy 3721 cancan等几个板油讨论公式,最后结果也差不多了。
    在关于武学上,我觉得应该多样话,多条修行路线可选,像现在的拳剑路线,刀特路线,估计很多人都玩的烦了。 ...


顶!建议吧 用毒上限 降至100  中毒上限升至200 部分武功带毒+4+5

[发帖际遇]: asmy勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两45.
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发表于 2008-10-22 16:25 | 显示全部楼层
是时候去掉酒食系统了

[发帖际遇]: mwg06被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两1.
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发表于 2008-10-22 16:26 | 显示全部楼层
我覺得中毒應該不只慢慢失血,而是會有攻防輕下降的作用,
小說裡中毒後,常常會有用不了勁或是一些麻痺之類的現象發生。
如果建立在這個前提之下,中毒的上限也就可以不調整,而是加上
內力上限縮小,防禦減低...等等效果。
另外有些毒掌的功夫,在遇到對方內力比自己高深時候,常常會使毒
不成且反噬己身,這個在遊戲中或許也可以體現出來。

p.s.降龍十八掌加輕功好像怪怪的,應該是個狂加攻擊的武功才是..
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 楼主| 发表于 2008-10-22 17:07 | 显示全部楼层
原帖由 TuChicken 于 2008-10-22 16:26 发表
我覺得中毒應該不只慢慢失血,而是會有攻防輕下降的作用,
小說裡中毒後,常常會有用不了勁或是一些麻痺之類的現象發生。
如果建立在這個前提之下,中毒的上限也就可以不調整,而是加上
內力上限縮小,防禦減低.. ...


改这些是不可能的。除非重写游戏否则不可能出现攻防轻出现情况,更何况麻痹之类的。

[发帖际遇]: sigua2006被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两23.
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发表于 2008-10-22 17:24 | 显示全部楼层
可以考虑去掉酒食系统,然后加上内力的因素,现在的金庸确实体现不出来内力的作用

[发帖际遇]: formilan偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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发表于 2008-10-22 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 sigua2006 于 2008-10-22 17:07 发表


改这些是不可能的。除非重写游戏否则不可能出现攻防轻出现情况,更何况麻痹之类的。

[发帖际遇]: sigua2006被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两23.


可以使用受傷的效果吧?
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 楼主| 发表于 2008-10-22 18:06 | 显示全部楼层
曾经在网络上多处看到《金庸小说十大悲情女子》其实我觉得慕容斑竹应该从这几个女子的剧情中下手,而非把金庸群侠传所有的女子全部都泡了。今天拆郭黄,明天拆杨过小龙女。连朱九真都可以添加设定,为何不给郭襄、公孙绿萼、阿朱、香香、穆念慈等出场机会?
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发表于 2008-10-22 18:22 | 显示全部楼层
其實樓上可以自己修改
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 楼主| 发表于 2008-10-22 18:28 | 显示全部楼层
自己修改?没那种水平,而且现在整个苍龙结构、数据等等,可以说都印在慕容斑竹的脑海力。就算我修改了,然后传给他,因为数据的变动,他跟从头开始没啥区别。他很辛苦,我们都知道,所以只能提些建议。而且这也是我个人看法。我希望抛砖引玉大家集思广益,在慕容斑斑能力范围内对游戏进行润笔。

[发帖际遇]: sigua2006在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加奖惩积分19.
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发表于 2008-10-22 19:35 | 显示全部楼层
三大内攻特点
易筋经调节阴阳,加大铜人的攻击防御。1册直接获取。
九阴主攻击,可分2册。(可找王重阳或黄裳)
九阳主防御,可分三册。(道德100找扫地或觉远还原为迦愣经)少林寺增加npc
任何剧情得到的都是道具,只有集合上下两册方可找人合成修练。

这个思路有点照抄再战的嫌疑
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发表于 2008-10-22 20:52 | 显示全部楼层
内功确实应该是最重要的,像降龙六脉这样的武学,应该是得一可安天下了。
真正的差别在于使用者的内功修为,应该是大部分时间是在练内功,极少数时间练武功,
而不是现在的累加效果。练武功倒是应该可以提高武学常识。当然独孤九剑是特别的。
就像天龙里明王拼命抢六脉,易筋,但没看他对降龙感兴趣,同样射雕里欧阳拼命抢九阴,
对降龙也不怎么感冒。武功应该只是把修为发挥出来的一种手段,而非修为本身。

[发帖际遇]: xiaofhehe挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两32帮助萧峰安葬阿朱.
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发表于 2008-10-22 21:28 | 显示全部楼层
建议把一些武功设定为人物带有6级以上乾坤大挪移,战斗后才可的到,只要会的人在队伍看就可以,

[发帖际遇]: 绝世烤全鸡参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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 楼主| 发表于 2008-10-22 23:16 | 显示全部楼层
原帖由 疯一样的男子 于 2008-10-22 19:35 发表
三大内攻特点
易筋经调节阴阳,加大铜人的攻击防御。1册直接获取。
九阴主攻击,可分2册。(可找王重阳或黄裳)
九阳主防御,可分三册。(道德100找扫地或觉远还原为迦愣经)少林寺增加npc
任何剧情得到的都是道 ...


是抄袭。可是再战这个设定真的不错啊。如果可行,引进去有何不可。
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发表于 2008-10-23 00:50 | 显示全部楼层
好提议...支持一下...很好很好

[发帖际遇]: weikeran在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两8.
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发表于 2008-10-23 01:03 | 显示全部楼层
原帖由 sigua2006 于 2008-10-22 12:44 发表

关于三大内功的属性以及获取难度
三大内攻特点
易筋经调节阴阳,加大铜人的攻击防御。1册直接获取。
九阴主攻击,可分2册。(可找王重阳或黄裳)
九阳主防御,可分三册。(道德100找扫地或觉远还原为迦愣经)少林寺增加npc
。 ...


顶起!建议上思路是好的,合成武功有个误区 就是所得值高于其他武功  这样剧情上的焦点就是合成了  而不经意忽略其他武功   此点对于多元化路线 是有小小冲突的···· 但此建议在复刻创新上是有意义的

  最后本人到是蛮欣赏这种思路的  但由于平衡下的考虑
可以不可以这样: 单本武功比如 练过九阳或手持九阳 在某剧情上 单方面的提升武功属性 而非多武功合成 而形成设计焦点

[发帖际遇]: asmy发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两3.
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发表于 2008-10-23 01:19 | 显示全部楼层
刚刚新加了很多装备和武功,连同初步剧情做好还要等几天.

[发帖际遇]: 慕容玄恭借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两18.
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发表于 2008-10-23 01:36 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-23 01:19 发表
刚刚新加了很多装备和武功,连同初步剧情做好还要等几天.

[发帖际遇]: 慕容玄恭借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两18.


期待更新! 现难度体验在 小日本第三战  希望能在20大战后用得上!

[发帖际遇]: asmy去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两16。
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发表于 2008-10-23 08:34 | 显示全部楼层
支持把六脉改为特最强,而剑术则是九剑最强,这样就由以前的拳剑or刀特路线变为拳特or刀剑路线了
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发表于 2008-10-23 09:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-23 22:44 | 显示全部楼层
建议九阴真经为武学的集大成宝典,没有具体武功,但不同人在不同条件得到则可以悟出独特的武功如九阴白骨爪之类的。这样比较合理,也增加了游戏的趣味性。

[发帖际遇]: myatlantic帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两10.
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发表于 2008-10-23 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 myatlantic 于 2008-10-23 22:44 发表
建议九阴真经为武学的集大成宝典,没有具体武功,但不同人在不同条件得到则可以悟出独特的武功如九阴白骨爪之类的。这样比较合理,也增加了游戏的趣味性。

[发帖际遇]: myatlantic帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打 ...


顶起 不过现在九阴基本不练 血牛都练防 主战也练防

[发帖际遇]: asmy在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两21.
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发表于 2008-10-23 22:56 | 显示全部楼层
酒食系统是个好的创新,可以加少点嘛,最多50点吧。另外练的经验点也多点。不过好象这样无非是磨时间了。
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发表于 2008-10-23 23:19 | 显示全部楼层
顶,学习了,期待慕容的新补丁

[发帖际遇]: liangjun5046买通太监进宫旅游,花费银两23.
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发表于 2008-10-24 00:12 | 显示全部楼层
原帖由 ttsj2008 于 2008-10-23 22:56 发表
酒食系统是个好的创新,可以加少点嘛,最多50点吧。另外练的经验点也多点。不过好象这样无非是磨时间了。


酒食系统 现在12队友制 因为难度上限制了内力非要9999MP不可 使得食材仍然紧缺 必要内力的空间  若数据完全稳定下来 再衰减影响不会那么大!
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