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楼主: sigua2006

[苍龙逐日原版] 新补丁建议:七彩武学 多样修行路线。(17时)

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发表于 2008-10-24 01:12 | 显示全部楼层
原帖由 xiaofhehe 于 2008-10-22 20:52 发表
内功确实应该是最重要的,像降龙六脉这样的武学,应该是得一可安天下了。
真正的差别在于使用者的内功修为,应该是大部分时间是在练内功,极少数时间练武功,
而不是现在的累加效果。练武功倒是应该可以提高武学常 ...

个人十分赞同这个观点。回想一下小说中的人物。张无忌因为有九阳神功的底子,一夜练成乾坤大挪移。段誉之所以练成了六脉神剑是因为靠北溟吸了一大堆人的内力。并不是因为他之前学了一大堆的剑法。郭靖之前根七怪学了n种滥武功,结果是连全真小道士尹志平都打不过。后来马钰指点他修习了一点全真内功,才算初窥门经。直到后来在老顽童的强迫下练了九阴真经后,才凭借一双肉掌与当世高手争锋。同时,金庸所有小说的思路对于武功的阐述都是宁缺勿滥,宁精勿杂。同样举例来说明。黄蓉会的功夫多,而且还都是桃花岛绝学。但是实战中也只能利用她的机智与敌人周旋,扮演小丑角色。裘千仞浸淫在铁掌这门平淡无奇的武功上数十年,却成了华山论剑的候补选手。其实这些在金庸群侠传的原始版中略有体现。记得当时9阳神功很难练,练成后一招便可横行天下。野球拳更难练,练成了也更是足以傲视群雄。这一点上其实很符合原著精神。武功在精,不在杂。一种很普通的功夫,如果在上面多花功夫,练久了也可以成为二流高手。所以我想,是否能把这个因素加在mod中。除了降龙,六脉等绝世武功外,让其他功夫最高攻击相差无几。但是在修炼度上,加大难度。比如前5及所需经验都比较少,威力也较小。之后每升1及都需要大量经验(个人认为翻10倍也不为过),但是每生一级威力却也得到大大提升,不再是鸡肋武功。这样才更符合原著。
同时前面几位提到的我也很认同。就是再度加强内功的攻防加成。(这个要配合去除酒食系统才更贴切)
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发表于 2008-10-24 08:18 | 显示全部楼层
很有启发性,我也顺着这个思路说几句:
从系统平衡性的角度考虑,如果对大多数武功增加内力限制,那么相应的,就应该削减修炼这些武功的经验值,修炼门槛(内力)越高的武功所需的经验制越少。反过来,比如独孤九剑没有内力限制的,就应该设定成需要较高的资质和较多的经验值。
酒食系统可以考虑只加生命上限,而内功秘籍只加内力,如此加以区分。
一个值得思考的问题是:内功秘籍到底要不要设定成可以修炼出杀伤性武功来,如果可以的话,我的想法是,把内功秘籍修炼出来的神功类武功设定成如下性质:1、消耗内力极多;2、1-9级威力平平;到10级威力才有大幅提升。
一些不成熟的意见。
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 楼主| 发表于 2008-10-24 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-24 00:12 发表


酒食系统 现在12队友制 因为难度上限制了内力非要9999MP不可 使得食材仍然紧缺 必要内力的空间  若数据完全稳定下来 再衰减影响不会那么大!

你不觉得现在除了15强和小日本外,难度偏低了?不得不说酒食是一因素吧,抛弃酒的作用,前期就不好大了,想钟灵乾坤开局就不容易了。而且内力少,血少,那么想赢,就必须精于计算,站位,互克等问题。
不过,确实要等到数据稳定下来,事件成熟后才改掉,否则现在一改掉这些东西,嘿嘿,保证坛子里的筒子肯定不干了。

PS
MS大家有好的主意一切跟贴上来。集思广益

[发帖际遇]: sigua2006帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两11.
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