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楼主: sigua2006

[苍龙逐日原版] 新补丁建议:七彩武学 多样修行路线。(17时)

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发表于 2008-10-24 01:12 | 显示全部楼层
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-10-24 08:18 | 显示全部楼层
很有启发性,我也顺着这个思路说几句:
从系统平衡性的角度考虑,如果对大多数武功增加内力限制,那么相应的,就应该削减修炼这些武功的经验值,修炼门槛(内力)越高的武功所需的经验制越少。反过来,比如独孤九剑没有内力限制的,就应该设定成需要较高的资质和较多的经验值。
酒食系统可以考虑只加生命上限,而内功秘籍只加内力,如此加以区分。
一个值得思考的问题是:内功秘籍到底要不要设定成可以修炼出杀伤性武功来,如果可以的话,我的想法是,把内功秘籍修炼出来的神功类武功设定成如下性质:1、消耗内力极多;2、1-9级威力平平;到10级威力才有大幅提升。
一些不成熟的意见。
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 楼主| 发表于 2008-10-24 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-24 00:12 发表


酒食系统 现在12队友制 因为难度上限制了内力非要9999MP不可 使得食材仍然紧缺 必要内力的空间  若数据完全稳定下来 再衰减影响不会那么大!

你不觉得现在除了15强和小日本外,难度偏低了?不得不说酒食是一因素吧,抛弃酒的作用,前期就不好大了,想钟灵乾坤开局就不容易了。而且内力少,血少,那么想赢,就必须精于计算,站位,互克等问题。
不过,确实要等到数据稳定下来,事件成熟后才改掉,否则现在一改掉这些东西,嘿嘿,保证坛子里的筒子肯定不干了。

PS
MS大家有好的主意一切跟贴上来。集思广益

[发帖际遇]: sigua2006帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两11.
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